《星露谷物语》于 2016 年推出,是《牧场物语》的精神续作,它彻底革新了社交农场模拟游戏这一类型,并将其带给了大众。游戏大获成功,引发了一波模仿热潮——有些作品表现出色,有些则不尽如人意。来自荷兰小型工作室 Little Chicken 的首作,为这套熟悉的公式增添了独特设定:一座有吸血鬼、狼人、女巫和其他奇幻生物出没的都市奇幻小镇。我花了几十个小时体验这款新作,来告诉你开发者做对了什么,又有哪些不足。
平台:PC(Ryzen 5 7500F、NVIDIA RTX 4070 Ti Super、32 GB 内存);
通关时长:46 小时。
系统需求
最低配置:Intel Core i3、NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB、6 GB 内存、8 GB 可用空间;
推荐配置:Intel Core i7 / AMD Ryzen 1700+、NVIDIA GeForce GTX 960、16 GB 内存、8 GB 可用空间。
摆脱吸血鬼式日常——剧情、风格与社交生活
《 Moonlight Peaks 》讲述了一名年轻吸血鬼的故事:日复一日的生活和家庭纷争令其精疲力竭。主角逃离家族城堡后登上火车,漫无目的地出发。就这样,他们来到了与游戏同名的小镇——Moonlight Peaks。
主角躲进一间废弃的小屋避开阳光,第二天醒来时,一位同为吸血鬼的镇民正宿醉着等在门口。对方语气有些粗鲁,行事也颇为古怪,简单介绍了小镇,建议主角结识居民,还送上几份入门食谱,并开启了第一段任务线:酿造葡萄酒。此后,玩家便可以自由发展,想怎么玩都行。
《Moonlight Peaks》的美术风格见仁见智:整体简洁,但细节还算丰富,室内场景尤其如此。不过,满屏的柔和粉彩色调,加上颇有手游味道的观感,很容易让部分玩家望而却步。
《星露谷物语》能俘获众多玩家,社交玩法是重要原因之一。值得一提的是,本作也能与 NPC 发展恋爱关系——总共有 24 位可攻略对象(相关阅读: 女生必玩的手机游戏推荐:安卓与 iPhone 上玩什么)。但在叙事深度上,尤其是角色塑造方面,本作远远比不上《星露谷物语》。这里的大多数角色都只是简单的类型化设定:动不动就讲笑话和俗语的搞笑担当、容易害羞的“可爱角色”、脾气火爆的傲娇,等等。但这些人物设定背后几乎空无一物——没有引人入胜的故事、成长或深度。
你觉得将《星露谷物语》风格的农场模拟器与吸血鬼和狼人主题的设定结合起来的想法怎么样?
开发者选定的题材有没有带来真正新颖的设计?只能说部分有。它主要体现在氛围和场景布置上:比如角色只在夜间活动,日出时便会入睡。你还可以用魔法打理农场(相关阅读: 最佳吸血鬼游戏:从《恶魔城》到《Bloodlines 2》的 30 款精选)。除此之外,《Moonlight Peaks》并未试图重新发明轮子,而是沿用那些经受住考验的玩法,并巧妙地调整它们以契合游戏设定。
日常杂务与家园经营
如果你玩过《星露谷物语》或类似游戏,那么这款新作的核心玩法循环会熟悉得让人直打哈欠。事实上,花上两三个游戏日就能摸清主要机制。不过,要把农场经营起来,依然需要投入不少时间。
玩家拥有一小块土地,起初看起来相当破败:杂草和树木占满田地,房子也歪歪斜斜、半塌不塌。你需要日复一日地收拾这里:清理并开垦土地、升级建筑、解锁新蓝图、收集资源。几乎所有行动都会消耗有限的体力,只有睡个好觉或吃顿丰盛的饭才能恢复。
种田是游戏里的主要活动,但也没什么突破性设计:翻土、播种、摆上驱虫稻草人,再每天浇水。游戏加入了动态季节变化,不过很可惜,各区域的外观变化远没有《星露谷物语》那么明显(相关阅读: 类似《模拟人生》的游戏:2026 年最佳人生模拟游戏)。
《Moonlight Peaks》里相当一部分建筑都是各式各样的装饰物。如果你喜欢布置自己的小天地,这款游戏会让你乐在其中。有些物品类型——比如花盆和刺绣——甚至可以自定义;刺绣就能让你试着创作像素画。此外,游戏里还有大量功能性制作台,能把一种资源加工成另一种:酒桶、磨坊、织布机、坩埚等等。
不只有田地
除了种田,还有一大堆活动等你体验:饲养动物、钓鱼、采集、捕虫、下矿、烹饪和炼制药水。这个充满魔法的小世界甚至还有自己的收藏卡牌游戏,并配有专门的任务线(相关阅读: PC 与主机最佳 RPG:TOP-77)。其中不少活动通过不惹人烦的 QTE 完成,而且彼此之间的玩法差异相当明显。
不过,这些玩法并不会一股脑全塞给玩家,而是随着主线推进逐步解锁。地图也是如此——大部分区域一开始都无法进入,需要推进剧情或取得相应工具才能解锁。
经历某些剧情事件后,游戏会解锁魔法系统,帮你处理日常事务:自动浇水、自动采矿,还能变身成不同生物,快速旅行或进入原本无法抵达的区域。
我还想特别夸夸游戏里数量众多的便利性设计。在《星露谷物语》中,这些功能要么是后来才陆续加入的,要么只能靠第三方 MOD 实现。比如,方便的日志会汇总镇上居民的重要信息;还有一个用起来很顺手的环形工具菜单,不会占用宝贵的物品栏格子。
在这个类型的游戏中,对你来说更重要的是什么——与你的NPC的关系深度还是管理活动的多样性?
***
《Moonlight Peaks》是对这一类型的一次扎实演绎,它回答了一个问题:“如果《星露谷物语》的居民长着獠牙、会用魔法,还养着可爱的小恶魔猫,会是什么样?”游戏称不上创新,但充分发挥了玩家早已喜爱的各种要素。最薄弱的部分大概是欠缺深度的叙事,以及略显单薄的配乐——背景音乐数量不多,而且听过就忘。前面提到的美术风格也是如此,确实很挑人:但肯定会有人特别喜欢。除此之外,这是一款不错的游戏。我推荐给那些已经把《星露谷物语》玩过好几遍、也试遍了同类作品,却依然意犹未尽的玩家。







