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《Halo: Campaign Evolved》评测:画面精美却问题重重,被当成重制版卖的复刻之作

《Halo: Campaign Evolved》评测:画面精美却问题重重,被当成重制版卖的复刻之作

7.8
Ilya Yakimkin
2026年9月16日, 00:24

过去几年里,《Halo》从一代传奇系列变成了流水线式推出的失败续作,遭到的不只是休闲玩家的嘲笑,连忠实粉丝也不买账。早年间,光是看《Halo 3》或《Reach》的预告片都能让人屏住呼吸;而自从作品不再出自 Bungie 之手后,预告片带来的只剩哈欠,以及想换个东西看的念头。343 Industries 始终没能抓住那种独特的《Halo》韵味。尽管《Halo Infinite》的玩法表现不错,但它的故事、演出和游戏设计决策,都远未达到 Bungie 奠定的完美范式。

Halo: Campaign Evolved 是初代游戏的重制版,本应成为系列再次重启的基石。Xbox 甚至将 343 Industries 更名为 Halo Studios,暗示这个系列即将重获新生,重新跻身核心项目之列。一方面,重制的想法并不算糟:开发者可以借此深入学习 Unreal Engine 5,为之后的所有作品做好准备;更重要的是,他们能摸索出“Bungie 的魔法”,学会打造大片级作品。另一方面,要让一款 25 年前的游戏变得引人入胜、充满乐趣,并非易事。那么最终的《Halo: Campaign Evolved》表现如何?它能让新玩家体验到当年初代带来的同样感受吗?这些问题以及更多疑问,都将在本篇评测中揭晓。

本作由编辑部购入;
平台:PC(i7-9700K、NVIDIA RTX 4080、32 GB 内存);
游戏时长:9 小时。

系统需求:
最低配置:Core i7-10700K / Ryzen 5 3600、16 GB 内存、RX 6600 / RTX 2060 Super、100 GB SSD(NVMe);
推荐配置:Ryzen 7 7700 / Core i7-12700K、32 GB 内存、RX 9070 / RTX 3080 Ti、100 GB SSD(NVMe)。

这真的是重制版吗?

2001 年推出的初代 Halo 是那个时代的产物:一款操作顺手的主机射击游戏,拥有有趣的 AI、鲜明的演出风格、令人着迷的视觉效果,以及令人难忘的配乐。当时《Halo》几乎没有竞争对手,因此很快便成为经典。不过,并非每款经典作品都经得起时间考验。把 Fallout 2 或初代 Deus Ex 交给现代玩家,他们十有八九会嗤之以鼻。即使给这些游戏换上现代画面,也不会让它们变得更好。问题主要出在过时的游戏设计决策上,如今很难再让人欣赏。2011 年,初代《Halo》推出了名为 Anniversary 的大型复刻版,343 Industries 与 Saber Interactive 重制了全部画面,同时保留原有的核心玩法。粉丝们无疑为这次再版感到欣喜,但新玩家玩过之后却难以理解:它当年怎么会成为经典?

A shot from the Halo: Combat Evolved Anniversary remaster. Even for 2026, the visuals are very good. But most importantly, the authors managed to preserve the spirit and art direction of the original
《Halo: Combat Evolved Anniversary》复刻版画面。即便放在 2026 年,视觉效果也相当出色。更重要的是,制作团队成功保留了原作的精神与美术风格

我期待《Halo: Campaign Evolved》能成为一款“真正的”系列初代重制版:改进所有过时之处,删去失败的游戏设计决策,焕新玩法,同时保留那些关键优点——令人难忘的氛围和过硬的故事。毕竟,这正是重制版与复刻版的关键区别。然而通关之后,很难把《Halo: Campaign Evolved》称为重制版。没错,Halo Studios 微调了武器,调整了部分关卡的长度,也修正了原作中的一些问题。但说到底,它仍是 Bungie 打造的那款《Halo: Combat Evolved》:换弹动画拖沓、走廊千篇一律、与敌人交火旷日持久,还带着一股老派气息。简而言之,这又是一款只为忠实粉丝准备的作品,至于新玩家怎么看,开发者并不在意。

重制版的故事与原作几乎完全相同。主角士官长在旗舰星舰遭遇突如其来的外星人入侵时醒来。他在逃亡过程中降落到一颗神秘的环形行星上,随后发现它竟是一件大规模杀伤性武器。尽管初代《Halo》的主线简单直白,25 年后的今天读来仍不像二流科幻作品——这主要归功于经过精心构建的宇宙设定、出色的演出,以及剧本与玩法之间紧密的联系(相关阅读: PS4 与 PS5 上的最佳太空游戏:PlayStation 独占与热门佳作)。

The picture is undeniably beautiful, but the spirit of the Halo series is barely noticeable. What else can I say — Unreal Engine 5
画面确实漂亮,但《Halo》系列的灵魂却几乎无迹可寻。还能说什么呢——这可是 Unreal Engine 5

重制版新增了过场动画,让叙事脉络更加连贯,也为后续续作铺垫了基础。总体而言,它比原作更具电影感,也更为华丽,但一些标志性场景的演出却处理得不尽如人意;当年 Bungie 在这些场景上显然投入了更多心思。不过,如果你不是系列粉丝,或者十年前左右才玩过初代,可能根本不会注意到这些演出问题。

Cutscenes in Halo: Campaign Evolved look stunning. But the visuals in them differ greatly from the gameplay, and frame drops in in-game videos occur regularly
《Halo: Campaign Evolved》的过场动画令人惊艳,但画面与实际游戏场景相差甚远,游戏内视频也经常出现掉帧

没必要细究《Halo: Campaign Evolved》的剧情,也不必逐一说明重制版改了哪些镜头、又与原作有何不同。丰富的视觉效果、更高的细节表现,加上技术限制不复存在,让游戏整体看起来相当不错。最重要的是,故事没有被改写,也没有刻意迎合现代观众;你也不会太在意镜头角度和整体演出是否完美。毕竟,初代当年凭借出众的演出和别出心裁的转场令人惊艳,如今看起来却更像一部游戏界的艺术片,而非大片(相关阅读: PS4 与 PS5 上的最佳太空游戏:PlayStation 独占与热门佳作)。

你是如何第一次发现光环系列的?

结果

同样的老问题,又一次绊倒自己

更新后的过场动画和焕然一新的视觉效果固然重要,但它们终究只是重制版的次要元素。更关键的是游戏上手之后的感觉,因为《Halo》系列的核心始终是玩法。无论射击手感有多好、敌人有多聪明,系列每一作都有一个如影随形的问题——难度平衡。如果你从未玩过《Halo》,打算以普通难度通关,那几乎肯定会遇上一场无聊、单调又乏味的射击体验。这个问题不只有系列粉丝知道,开发者也心知肚明。可他们在重制版中甚至没试着调整平衡,还是让玩家自己手动选择难度。

In the original, these guys were quite hard to kill in confined spaces. In the remake, they're so weak that I didn't even have time to properly look at their models
原作里,在狭窄空间中这些家伙相当难对付。重制版里他们却弱得离谱,我甚至来不及好好看看他们的模型

如果以普通难度游玩,你根本体会不到《Halo》和其他射击游戏有何不同。射击过程并不刺激,动画缺乏动感,交火到了第二小时就会变得乏味而单调。看起来,只要提高难度,玩法便能立刻焕发新意。但要么是 Halo Studios 的开发者弄坏了敌人 AI 的逻辑,要么是他们有意进一步简化了玩法——因为调整难度并不会改变游戏体验。这是我玩过的系列作品中,唯一一款让我完全不在意站位、不琢磨武器搭配、不找掩体,也懒得观察外星人护甲的颜色来决定该用什么枪的游戏。

在走廊关卡中,敌人只会一股脑往前冲,根本不考虑自身安危。升级后的突击步枪(稍后详谈)火力强得离谱,你完全可以不换武器就轻松清完整个关卡——而且这还是在英雄难度下。到了开阔战场,重制版依然提供了系列最出色的沙盒式战斗体验之一:思考策略远比瞄准敌人直接开枪更重要。不过这只是因为外星敌人数量过多,而且他们比原作更频繁地使用手雷。除此之外,系列前作里那些令人发笑的场面——比如敌人把士官长从疣猪号上拽下来,自己抢占机枪位——几乎再也不会发生。

The missions with wave defense on a single arena from the original game remain almost unchanged. Doing this in 2026 is mind-numbingly boring
原作中那些在单一场地里抵御一波波敌人的任务,几乎原封不动地保留了下来。到了 2026 年再玩,只会无聊到让人昏昏欲睡

原作的第二个大问题——精彩任务和场景分布不均——同样没有得到解决。有些关卡被拖得太长,塞满了单调的走廊;新画面确实让它们更漂亮了,但说到底还是走廊。“图书馆”关卡比原作短了一些,却依旧单调又令人厌倦。接下来的“两次背叛”章节还是那么无聊。关卡换上了精细的材质和全新的灯光,但受限于僵化的设计,玩到某些时候,眼前实在没什么值得细看的东西。

只有到了开阔地带,游戏才真正大放异彩。这里有载具,也终于能稍微规划一下行动。即使在更高难度下,你也不能贸然冲进敌群,把眼前所有活物一通扫射。你得先弄清楚要对付哪些敌人,评估整体威胁,再采取行动。在这些时刻,重制版才稍微有了几分原版《Halo》的感觉。

The visuals in Halo: Campaign Evolved are very uneven. On ships and in Covenant structures, the graphics are quite average, but when it comes to nature — I take my hat off, this is truly next-gen
《Halo: Campaign Evolved》的画面表现参差不齐。在舰船和星盟建筑内部,画面相当平庸;但到了自然环境中,我只能心服口服——这才是真正的次世代画面

此外,开发者还针对玩法做了一些调整;如果你很久没玩原作,可能不太容易察觉。例如,他们重做了载具物理效果,如今疣猪号开起来更像《Halo: Reach》里的版本。动画和 AI 行为则从近几代作品中汲取了素材。武器库新增了武器,旧武器也获得升级,现在的表现更接近《Halo Infinite》。原作里那把恨不得尽快扔掉的基础突击步枪,如今成了万能武器,用它就能通关全程,其他枪械都可以抛诸脑后。没错,这破坏了原本的设计意图——人类武器无法有效对付外星人的护盾——但我倒没觉得特别遗憾,现在我能专心射击,不必再翻尸体找替换武器。开发者甚至取消了医疗包,改为自动回血。这类细微改动还有不少,足以说明 Halo Studios 不只是更新了画面。

最有趣的是,就连这些改动也遭到了粉丝社区相当激烈的反对。新增的冲刺功能尤其受到批评,它彻底改变了整个战役的节奏。顺便说一句,我倒觉得这功能很合适。我之前提到过那些漫长又单调的走廊——现在在里面跑起来舒服多了(相关阅读: 第一人称射击游戏推荐:PC、PS4、PS5、Xbox 和 Switch 平台 FPS 游戏精选)。

After the upgrade, the assault rifle in Halo: Campaign Evolved became my favorite weapon — it takes down any enemy in no time
升级后,突击步枪成了我在 Halo: Campaign Evolved 中最喜欢的武器——敌人转眼就能被它放倒

重制版的另一项新内容,是三个发生在本篇故事一年之前的新任务。故事中,士官长和约翰逊中士登上星盟战舰,展开营救行动,解救被俘的步兵。虽然剧情加入了不少 Halo 宇宙的相关元素,但整体感觉就像一部堆砌老套桥段的填充式动作片。遗憾的是,这些任务并没有带来任何新鲜感。Halo Studios 甚至没打算在任务设计上下功夫,只是又塞进了几段乏味的走廊战,让玩家在舰船通道里一路射杀成群敌人。本篇里这样的内容还不够多吗?唯一令人印象深刻的是一场空战,可它结束得太快,我甚至还没来得及好好享受。

Campaign Evolved 没有其他新内容了。游戏也不包含多人模式。你只能玩无聊的奖励关卡和合作模式——顺带一提,我并不推荐合作模式:它会破坏主线剧情的沉浸感,还会大幅降低本就不算难的战斗难度(更多内容: 2026 年最佳合作游戏:PC、PS5、Xbox 和 Switch 平台 290 余款精选)。

The Brutes in the new Halo: Campaign Evolved missions have a special trigger on their chest. Destroying it makes them go berserk and start killing everyone in their path. It's quite convenient to do this at the start of a fight, then stand back and watch the huge juggernaut tear through the Covenant squads
Halo: Campaign Evolved 的新任务中,野猪兽胸口有个特殊触发装置。摧毁它后,野猪兽就会陷入狂暴,开始攻击沿途的所有人。战斗刚开始时动手破坏装置相当方便,之后只要退到一旁,看着这个庞然大物杀穿星盟小队就行

美则美矣,却毫无灵魂

重制版的核心卖点就是全新的画面。Halo: Campaign Evolved 使用 Unreal Engine 5 打造,以如今的行业标准来看,画面相当出色。然而,转向照片级写实风格、过度使用反射效果以及反差过强,都损害了整体风格和美术方向。如果给你看一张过去某部 Halo 游戏的随机画面,你马上就能认出是哪一作。但如果换成重制版的截图,你恐怕会开始罗列近年来所有采用 Unreal Engine 5 的游戏。(阅读文章: 《Halo: Campaign Evolved》将登陆 PS5:UE5 重制版有哪些看点)。

Do you also see the Martian base from Doom 2016 in this screenshot? That's the problem with the new graphics in Halo: Campaign Evolved — the loss of visual integrity and a unified style
你也觉得这张截图里的火星基地像《Doom》(2016)吗?这正是 Halo: Campaign Evolved 新画面的问题所在——视觉整体感和统一风格都不复存在

如果不纠结美术风格,Halo: Campaign Evolved 仍能呈现优美的景色、细节丰富的场景,以及舒适的光照效果。游戏在开阔地带尤其好看。但由于大部分冒险都发生在单调的走廊里,你很难真正欣赏这些画面。在同样宽敞、铺满闪亮表面的房间里来回奔跑,和原版那些模糊的贴图、棱角分明的物体一样让人疲惫。地图里的物件寥寥无几,真正令人惊叹、值得你在战斗之外驻足欣赏的地方,用一只手就数得过来。

The graphics in Halo: Campaign Evolved are beautiful, but developers simply don't let you fully enjoy them, locking you in these monotonous corridors
Halo: Campaign Evolved 的画面很漂亮,但开发者偏偏把你关在单调的走廊里,让你没法尽情欣赏

角色和敌人的模型都很出色。武器设计得不错,但射击和装填动画却让枪战体验打了折扣。感觉 Halo Studios 既没有熟悉枪械的员工,也缺少了解战斗遭遇节奏的专业人士。

The environment and lighting in the remake are implemented at a high level. However, character models, and especially their animations, look outdated, on par with Halo 3. I understand the budget isn't infinite, and this is a remake of the very first game, but they already have Halo Infinite with excellent NPC models. Why couldn't they be used in Campaign Evolved?
重制版的环境和光照效果达到了很高水准,但角色模型,尤其是动画,看起来已经过时,几乎和 Halo 3 一个水平。我明白预算并非无限,而且这毕竟是对初代游戏的重制,但他们手头明明有 Halo Infinite 那些出色的 NPC 模型。为什么不能把它们用在 Campaign Evolved 里?

Halo: Campaign Evolved 的优化水平,基本就是“原汁原味的 Unreal Engine 5”。掉帧、为了维持稳定表现而折腾半天,以及其他令人恼火的帧率问题,一样不缺。我在 PC 上玩这款重制版时,看到的图形瑕疵之多着实让我吃了一惊。在开阔地带,光影效果会碎成细小的点,看得人眼睛难受。与此同时,远处的物体经常模糊不清,仿佛我是在 PS5 上启动了游戏。

你希望未来看到哪些以光环为主题的游戏?

结果

***

Halo: Campaign Evolved 是又一次充满争议的经典复兴,与其说是完整重制,不如说更像一款扎实的复刻版。这个项目没能带来任何新意,除了画面之外也没什么可夸的。原本就颇受争议的游戏平衡彻底崩坏:敌方 AI 不再试图智取玩家,武器的杀伤力也变强了;只有新增的冲刺功能让游戏节奏活跃起来,玩家可以一路跑过那些乏味单调的走廊关卡。没错,画面确实惊艳,但优化问题和图形瑕疵让人很难真正欣赏它。

Campaign Evolved 成了 Halo Studios 的试验场,开发者在这里测试 Unreal Engine 5,而微软只是决定把它包装成一款完整游戏卖给玩家。那些仓促拼凑出来的前传任务,显然不值得你为这款伪重制版掏钱。与此同时,Halo 是游戏产业发展史上的重要里程碑,值得你关注。如果你真的想深入了解这个系列,最好入手 Master Chief Collection。里面有正常运作的多人模式,也收录了 Bungie 打造的系列最佳作品。

    情节
    7.0
    管理
    9.0
    声音和音乐
    9.0
    游戏玩法
    5.0
    图形
    9.0
    7.8 / 10
    《光环:战役进化》是一款半成品的重制版,除了惊艳的视觉效果外几乎没有其他优点。除此之外,它仍然是2001年的原版游戏,开发者利用虚幻引擎5来磨练他们的技能——而且不知怎么的,竟然毁掉了25年前完美运作的东西。
    优点
    — 老牌的光环;
    — 在开放世界环境中仍然很有趣;
    — 一些“小幅度”的改进;
    — 故事依然相当不错;
    — 开放世界区域的视觉效果惊人;
    — 马丁·奥唐奈的宏伟原声音乐;
    — 至少有一些以新任务形式呈现的额外内容。
    缺点
    — 这根本不像是重制版;
    — 难度平衡不佳;
    — 愚蠢的敌人AI;
    — 过时的游戏设计选择;
    — 在狭小空间内重复的战斗太多;
    — 技术故障;
    — 明显的性能问题;
    — 没有多人游戏;
    — 新任务的游戏性差。
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