《Big Walk》评测:年度最佳合作游戏?

《Big Walk》评测:年度最佳合作游戏?

8.0
Dmitry Kartashov
2026年9月12日, 21:49

近年来,合作游戏越来越多地占据媒体版面,而口碑传播——社交媒体、主播和内容创作者——也不断为它们吸引新玩家。遗憾的是,其中不少最终都成了“昙花一现”:游戏发售时表现强劲、同时在线人数众多,并不代表它真的值得你花时间。像 Lethal Company 这样的游戏层出不穷,发售时风头十足,却往往在短短几周内就被遗忘,主要原因是内容单薄、重复感强,以及开发者缺乏后续支持。

我第一次听说 Big Walk时,以为它也属于这种游戏——靠着不该有的“爆红”出圈,最终多半也会被人忘掉。但实际上,它的表现……嗯,标题已经剧透了,不过我们还是来细说一番。

游戏由编辑部购买;
平台:PC(Ryzen 5 7500F、NVIDIA RTX 4070 Ti Super、32 GB RAM);
通关时长:9 小时。

系统需求:
最低配置:Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600X、NVIDIA GeForce GTX 750 TI(2 GB)/ AMD Radeon R7 370(2 GB)/ Intel Arc A380(6 GB)、12 GB RAM、10 GB 可用空间;
推荐配置:Intel Core i5-10600K / Ryzen 7 3700X、NVIDIA GeForce GTX 1070(8 GB)/ Radeon RX 5600 XT(8 GB)/ Intel Arc A750(8 GB)、16 GB RAM、10 GB 可用空间。

语音聊天、动作与工具

Learning the basics never happens without jokes and teasing each other
学习基本操作的过程,自然少不了开玩笑和互相打趣

值得一提的是,《Big Walk》出自 House House 之手,他们曾为业界带来独立游戏佳作 Untitled Goose Game ——一款关于混乱、荒诞与恶作剧的游戏。他们的新作则与之截然相反:平和、从容、浑然一体,还带着几分冥想般的氛围。

《Big Walk》没有传统意义上的故事。玩家扮演一群憨态可掬、像蚂蚁一样的角色,在一片训练场中登场,没有开场过场动画,没有任何解释,甚至没有明确目标。你能依靠的只有内置的距离语音聊天、各种动作,以及与日俱增的好奇心。

Despite the simple graphics, your first trip into the open world successfully lands a "wow" moment
虽然画面简朴,但第一次踏入开放世界时,还是能带来令人惊叹的瞬间

游戏不会解释规则,而是通过环境主动展示给你看。墙上散布着提示操作方式的标牌,四处还能找到带按钮和拉杆的简单机关——这片起始“训练场”会自然而然地教会玩家整个流程中会用到的东西。

《Big Walk》的核心工具是交流。内置语音聊天采用空间音频技术:声音会随距离变小,在洞穴里回响,通过对讲机传出时还会失真。这套机制本身并不新鲜,许多合作游戏也大量采用,但本作进一步拓展了这一思路,并以新颖的方式加以运用。

另一个重要设计是动作系统。在这里,你可以分别精确控制双手:把手臂张开、举起,等等。这不只是为了增强沉浸感的点缀,更是一项会成为解谜关键环节的机制。

A tall stand with a button, holding the coveted "Pear" in a clamp. The question is: how do you actually reach it?
高台上有个按钮,夹具里夹着令人垂涎的“Pear”。问题是:到底该怎么拿到它?

《Big Walk》的第三大支柱是种类繁多的工具。有些相当实用,比如能标出可互动物体的雷达和手电筒;有些则是可选但颇有意思的道具,比如激光笔和对讲机。值得注意的是,两台对讲机无法直接互相连接,只能接入分布在地图各处的专用接收器。

最后一个关键玩法要素就是“行走”——光看标题就知道了。但这并非漫无目的地闲逛,而是一场从一个地点前往另一个地点的旅程,需要看地图、用指南针,并留意散布在地形中的地标。从结构上看,《Big Walk》是一座遍布兴趣点的大型岛屿;想好路线、避免迷路,本身就是一门学问。这里没有提示、没有互动目标高亮,也没有标记,但有一间巨大的制图室,能追踪玩家的进度。想要通关,就得学会辨认方位、规划路线,并记住它们。

不过凡事都有另一面:你会走很多很多路,而且经常要在同一条路线上来回折返。这一点可能不太适合所有人。

想和好友继续享受欢乐夜晚?不妨看看我们的 最佳合作游戏推荐。

岛屿、“Pear”与钥匙

At the start of your journey, you can paint each other different colors
旅程开始时,你们可以互相涂上不同颜色

以一个大型枢纽为中心的起始区域,实际上是教程的延伸:它会带玩家走过一段障碍路线,并介绍游戏的核心目标。简单来说,你需要解开一系列谜题,获得作为奖励的特殊“Pear”启动器;将它们送到关键地点(通常是塔);拿到钥匙,再让钥匙通过一连串特殊机关进行打磨;最后开启此前锁住的东西——可能是一条通道、一套系统,或一个快速旅行点。快速旅行方式包括缆索铁路、单轨列车,以及贯穿整张地图地下的隧道网络。

解开最初的谜题并拿到钥匙后,玩家便能自由行动,不过这种自由是有条件且略受限制的:游戏并没有固定路线。《Big Walk》采用动态昼夜循环,夜晚非常黑,缺少光源时行动会变得格外困难。好在各个地点都散布着大型球形灯笼,你可以把它们带在身边。

《Big Walk》首先是一场探索之旅,而非战斗冒险。如果你喜欢这种类型,可以看看我们的 最佳冒险游戏推荐。
In some spots, you'll find setups like this one — they launch a bright flare into the sky, doubling as an extra light source and a way to signal your location if you've split up from friends
有些地方会出现这样的装置——它能向天空发射明亮的信号弹,既可提供额外照明,也能在你和朋友走散时标记位置

每名玩家一次只能携带一件物品:灯笼、工具或“Pear”。不过再往后走,在一些特殊地点,你会找到背包、腰带挂扣之类的专用配件,让自己能额外携带物品。

游戏的画面也值得一提。角色憨态可掬、圆滚滚的,近乎卡通风格;周围的世界却细节丰富、写实感十足,植被生机盎然,光照也会动态变化。总体而言,画面相当简洁,最明显的瑕疵是抗锯齿质量低下。即便如此,《Big Walk》确实有着自己的魅力。

优化表现平平,也值得小小吐槽一番。尽管推荐配置并不高,《Big Walk》运行起来却颇为吃力。我自己的电脑上没遇到明显问题,但一起通关的朋友经常抱怨帧率低、画面卡顿。

不过,与游戏最大的优点相比,这些小缺点都不值一提。

无剧透谜题介绍

To grab each key, you'll need to haul 5-6 "Pears" to the key point
拿到每把钥匙之前,你都得把 5-6 个“Pear”搬到钥匙所在的地点

《Big Walk》真正的卖点,是精心设计、完全围绕合作互动展开的谜题。你没法独自通关,只能和其他人一起玩(最多可与 12 位好友同场)。

接下来就有点如履薄冰了,因为若是讲清楚这些谜题背后的逻辑,就会剥夺读者一部分《Big Walk》精心打造的体验。所以我们打算这样介绍。

这里的大多数谜题都建立在“拆分”解谜信息(或把操作分开进行)的基础上——最常见的情况是,密码由一串符号组成。一名玩家(或一组玩家)拿到密码,另一名玩家则找到需要输入密码的面板。拿到密码的玩家必须想办法把它传达给另一方,方式可能很特别,有时甚至完全出乎意料。

A train helps you reach previously inaccessible spots and makes for a cozy way to pass the time as you travel from station to station
乘火车可以前往此前无法到达的地点,在一站站穿行途中,也能舒舒服服地打发时间

根据谜题的不同,语音、声音、工具、动作乃至环境都会派上用场。游戏谜题包含的条件和特殊设计之多,令人印象深刻。谜题很少重复,难度会逐步提升,迫使玩家全力合作、密切配合。

喜欢绞尽脑汁解谜?来看看我们的 最佳解谜游戏推荐。

与《Big Walk》最接近的作品,是《We Were Here》系列;不同之处在于,《Big Walk》把狭窄封闭的场景换成了可以自由探索的大型岛屿。很多时候,你们必须利用手头的工具,建立一套事先商量好的专属沟通方式——而且效果出奇地好。如果你对这套玩法很感兴趣,也打算亲自体验,我强烈建议跳过本节,直接看下一节。这样你初次游玩时能获得更完整的体验,也不会被看似无关紧要的细节剧透。不过,如果你想继续了解,下面有几个具体例子。

情境一:你们被一堵墙隔开。一名玩家面前有一组扬声器,会播放不同的曲调和声音,他需要从中拼出一段序列;另一名玩家则拿到了那段准确的序列。你们唯一的沟通渠道,是墙上嵌着的麦克风。祝你们好运!

When the poses needed to solve a puzzle are simple, everything goes smoothly. But if even a couple of them look similar, confusion tends to follow
解谜所需的动作姿势够简单时,一切都很顺利。但只要有两三个姿势看起来相似,混乱就会随之而来

你试过向朋友描述一段旋律吗?我们最后说出来的全是乱七八糟的“嘟嘟嘟”“砰砰砰”和“铿锵锵”,中间还夹杂着笑声和玩笑。

情境二:一座高山上的平台,架着几台望远镜,分别对准藏有线索的特定位置。平台上还有一个插槽,可以放入描绘不同姿势的图块。一名玩家要跑遍各个地点,读出线索,再用动作告诉第二名玩家——对方正通过望远镜观察——哪些图块应该放进输入插槽。

再举一个例子:一张椅子配着能隔绝环境噪音的耳机,旁边还有几支双声道麦克风。一名玩家坐上椅子戴好耳机,另一名玩家则要在麦克风之间来回奔跑,对着每一支随便说些什么,让坐着的玩家判断哪些麦克风“出故障”了——声音只从左声道或右声道传出。

"Okay, so — see, next to the diagonal line, there's this little squiggle that looks like a Tetris piece? The very bottom button is on that one!"
“好,那你看,斜线旁边是不是有个像俄罗斯方块的弯弯曲曲的小图案?最底下那个按钮就在它那儿!”

《Big Walk》还有其他类型的谜题,比如需要同时启动相距甚远的两个开关。不过,你得先找到它们,因为开关通常藏得相当巧妙。还有些谜题要你寻找坐标:这时就需要地图,以及一件可以显示纬度和经度的特殊工具。

有时,游戏甚至只要求你……等待。你会被关在一间小房间里,里面摆着舒适的小沙发,还有一台显示计时器的大屏幕。你唯一要做的就是等时间过去。这种设计当然有争议,但我们真的玩进去了:坐在那里聊些有的没的,讲讲笑话,也倾诉各自的烦心事。

结局与秘密

I can see my friend, but he can't see me. The glass is darkened from his side
我看得见朋友,但他看不见我。他那一侧的玻璃是暗的

虽然没有直接讲述故事,游戏还是有一条贯穿始终的主线:角色需要抵达一座巨大的球形建筑,里面藏着一件奇异而迷人的神器。为此,你得逐步启动每一座塔,并收集能找到的所有钥匙。

想玩节奏同样舒缓、氛围同样惬意的游戏?记得看看我们的 休闲游戏推荐。

到了最终阶段,玩家将迎来团队合作的终极考验——整个流程中学到的知识、掌握的技巧和配合方法,都得真正派上用场。

除了主结局之外,游戏还有一个额外结局:要解锁它,你必须收集岛上所有“Pear”,并把它们送到一栋特殊建筑里。

"Well, where'd you lead us this time?"
“所以,这次你又把我们带到哪儿来了?”

《Big Walk》的所有挑战都能由两名玩家完成。我就是和一位亲密好友一起通关的,而且我觉得这可能是体验游戏全部内容的最佳方式。这样一来,玩家不会错过任何内容的一星半点,整个流程也会显得更加丰富、完整。参与人数越多,游戏过程大概就越混乱、越难以预测——当然,这只是我的猜测。

除了与任务相关的“Pear”,《Big Walk》唯一的收集品就是一系列音乐曲目,可以用便携式收音机播放,为游戏氛围增添了一抹可爱的小点缀。

你觉得和朋友一起玩游戏怎么样?

结果

***

《Big Walk》是一款出色的合作冒险游戏,足够陪你和朋友玩上两个晚上,甚至三个晚上(具体还得看你们的节奏)。它不算什么革命性作品,也谈不上“颠覆类型”,但制作扎实、个性鲜明,融合了其他热门游戏的机制,同时也找到了一些属于自己的新点子。如果你想和朋友一起放松、开怀大笑,再为真正巧妙的谜题动动脑筋,那这款游戏绝对不容错过。无论是画面、音频(比如无法调整好友语音音量),还是其他方面的小毛病,都远不及它最终留给人的深刻印象。

    情节
    5.0
    管理
    9.0
    声音和音乐
    9.0
    多人游戏
    10
    游戏玩法
    9.0
    图形
    6.0
    8.0 / 10
    Big Walk 是任何想要放松、欢笑并与朋友一起锻炼大脑的完美选择。这个游戏并不是革命性的,但它独特且制作精良。任何技术故障都是为了共同体验这一难忘时刻而付出的微小代价。
    优点
    — 独特的合作体验;
    — 精心设计且多样化的谜题;
    — 自由探索;
    — 舒适宁静的氛围。
    缺点
    — 技术故障;
    — 优化问题;
    — 大量回溯。
    关于作者
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