在 Papers, Please成功之后,游戏启动器被“工作模拟器”淹没——这些游戏围绕着执行日常任务展开,随着时间的推移变得越来越复杂,需要耐心和专注。有些试图通过复杂的机制吸引玩家,有些则专注于叙事。而有些则试图将两者结合起来。
Trainwatch ——来自以气氛冒险游戏 The Cat Lady 而闻名的Harvester Games的新项目——正是以这种方式呈现:在一个检查站工作,时间管理,以及以故事为驱动的方法。我体验了封闭的演示,我将告诉你实际的结果。
最低:四核Intel或AMD CPU,NVIDIA GT 705(1 GB)或AMD Radeon HD 8450G,8 GB RAM,4 GB的磁盘空间;
推荐:Intel Core i7-4770或AMD Ryzen 5 1600,NVIDIA GeForce GTX 960(2或4 GB)或AMD Radeon HD 7870(2 GB),8 GB RAM,4 GB的磁盘空间。
工作和日常生活
Trainwatch的主角是一个名叫特洛伊的中年男子。他来到一个铁路道口,他未来的工作场所,并遇到了他的导师同事鲍勃。鲍勃分享了即将到来的工作的细节,并明确表示人们并不急于在这里工作。但后来事实证明,特洛伊有他自己接受这份工作的原因。
在这样的地方工作乍听起来确实单调。你需要做的就是接听信号接近火车的来电,放下道口,确保火车通过后再抬起。在观看火车经过时,你可以通过各种手势从塔楼向工程师发信号——这会影响主角的核心属性。
火车按照预定的时间表运行,但有时会进行调整——重新安排或取消条目。这在演示中只发生过一次。
搭档工作十二小时轮班。在火车之间的所有空闲时间完全由玩家决定——可以自由选择如何利用这些时间。
需求、技能和空闲时间
这里有很多事情可以做。首先,游戏积极模拟各种人类需求:饥饿、疲劳和自然冲动。忽视日常生活可能会对角色产生负面影响。在这方面,《Trainwatch》相当沉浸——例如,你必须在上完厕所后洗手。如果你长时间忽视自己的需求,理智值会逐渐下降,而高理智是执行某些特殊动作所必需的。游戏明确表示:你绝不能让理智降到零。相反,完成任何任务,即使是最简单的任务,也会给玩家带来一点经验,有时甚至会恢复一些理智。
交叉口配有一个观察塔——既是工作场所,也是休息的地方:工人的真正家园。它有独立的卧室、厨房、淋浴、带电脑的桌子和几张舒适的沙发。
你对在游戏中模拟日常需求有什么看法?
然而,玩家并不局限于塔楼:你可以自由离开工作区,探索周围环境。尽管在演示中,大部分周围区域被证明是无法进入的。尽管如此,开发者还是设置了一些钩子:几个需要工具的锁定地点——例如撬棍。所有收集的物品都会进入你的库存,从中以点击方式使用。
其次,可以合理地假设,访客偶尔会出现在交叉口——在演示中,只有一个角色出现,推动了主要情节的发展。对话提供了多个对话选项,而技能树(稍后会详细介绍)甚至有两个专门的技能:一个管理“和平”的台词,使主角受到他人的喜爱;另一个管理攻击性、尖刻的回应。显然,这将影响故事。
在第一天,一本书从经过的火车上被扔了下来——你可以在休息时阅读它,进度按页跟踪。不幸的是,我无法得知完成它后你能得到什么:演示结束得太快。
在厨房里,你可以在微波炉中加热食物(根据附近的便条,每周开始时会补充)并冲泡咖啡以抵御困倦。耐力计量表决定角色保持清醒的时间,随着一天的推移逐渐减少。
夜班的情况更糟,因为在塔外会消耗角色的理智。因此,你会更常待在室内,把周围的行程留到白天。
入口处有一个邮箱,但在演示期间没有信件到达。电脑上还有电子邮件,处理各种通知。你甚至可以在电脑上玩一个视频游戏:一个简单的迷宫逃脱街机游戏。你收到的其中一封电子邮件暗示它隐藏了一些秘密。
在Trainwatch中的进展是不同寻常的:大多数技能赋予角色新的属性。除了已经提到的对话选项外,还有例如享受雨水的能力——湿衣服不会再困扰英雄,而在恶劣天气中行走时耐力消耗的速度减半。“机械师”技能让你修理和升级装备,而“观察者”则帮助你发现即使是最微小的隐藏物品。
火车观察中的等级系统让你觉得不寻常吗?
个人戏剧和神秘暗示
在游戏的第一天,特洛伊的内心秘密就显露无遗。刚到交叉口,他就给阿加莎打电话——他的女朋友或妻子(游戏从未给出明确答案)。他们的对话显得沉重而未解:阿加莎同意给主角最后一次机会,前提是他承诺每天在每次班次结束时给她打电话,告诉她他的一天过得如何。这给玩家增加了额外的任务。
一些游戏内事件暗示特洛伊过去有饮酒问题——这也是他与搭档闹翻的原因。最终版本的Trainwatch可能会根据玩家的行为展现多样性。
在第一班结束后,当鲍勃来接替主角时,发生了一起事故:不幸的替班在楼梯上滑倒受伤。因此,特洛伊被迫也要值夜班,几乎没有休息。
在第二天,更有趣的事件展开,一个外表奇怪的老人——既不是牧师,也不是邪教徒——出现在塔楼的门口。他执着于控制室在交叉口后面隐藏着重要的东西。他指示主角“倾听火车”,如果他想打开通往那里需要密码锁的门。
值得注意的是,Trainwatch的视觉效果强烈唤起了PS1时代的游戏——尤其是著名的生化危机和寂静岭系列。后者在某些场景中的电影镜头角度和笼罩周围的浓雾进一步呼应了这一点。
演示的结尾为故事引入了神秘元素:很容易假设Trainwatch的叙事将带有心理恐怖的层面。
***
可以自信地说——Trainwatch看起来很有趣。它拥有有趣的游戏机制,旨在将你吸引到游戏过程中,并且有一个坚实的故事钩子,留下了许多未解之谜。在日常工作的表象下,时间和资源管理中,可能隐藏着一个关于人和他们问题的深刻故事。
我很高兴地将这款游戏添加到我的愿望清单中,并将关注它的发展。完整的印象——和往常一样——在发布后。欢迎在评论中分享你自己的想法!







