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37款最佳短篇恐怖游戏:你可以在一个晚上完成的恐怖游戏

37款最佳短篇恐怖游戏:你可以在一个晚上完成的恐怖游戏

Anastasiia Sokolova
2026年8月18日, 19:02
内容

短小的恐怖游戏特别适合在一个晚上完成。它们不需要长时间的铺垫:开发者迅速介绍规则,制造紧张气氛,并在核心思想变得乏味之前结束故事。本次精选中的大多数项目只需几个小时即可完成,而一些迷你恐怖游戏则可以在15-60分钟内完成。这里的每个游戏都是恐怖类型,从小型实验项目到公认的经典作品。

该列表包括37款游戏,分为5个部分:耗时一小时或更短的迷你恐怖游戏、适合几个晚上的独立故事、Chilla's Art和Puppet Combo的游戏、心理实验以及适合低端PC的恐怖标题。每个条目都包括一个大致的完成时间和简要说明其独特之处。如果你不想选择,可以从Buckshot Roulette开始,进行一场紧张的20分钟对局,或者选择Mouthwashing体验一个阴暗的故事,或者Doki Doki Literature Club! 体验一个巧妙伪装成无辜视觉小说的心理恐怖。

迷你恐怖游戏:耗时一小时或更短的恐怖游戏

最短的恐怖游戏可以在观看一集电视节目的时间内完成,而它们的有限长度往往对它们有利。它们不需要将一个想法延伸到数十个小时:一个地点,几个令人不安的细节,一个最终的反转——在紧张感消退之前,字幕就已经滚动了。近年来,这种格式产生了许多显著的独立恐怖游戏,从充满异常现象的无尽通道到与可怕的Dealer进行的俄罗斯轮盘。如果你只是想要快速的游戏而不想受到惊吓,还有一个单独的 适合注意力短暂者的最佳视频游戏 列表,包含来自不同类型的标题。

The Exit 8

一个无尽的地下通道,白色墙壁一模一样,只有一个简单的规则:如果你注意到异常,立即返回; 如果没有什么看起来不对劲的,继续朝出口8走去。任何错误都会重置你的进度,因此不久你就开始仔细审视每一扇门、标志和广告。

在 出口8 于2023年推出后,发现异常的游戏迅速成为了一个独立的子类型。平台8、地下通道紧急出口以及数十个模仿者相继出现,但原作仍然是最好的例子之一。有些变化几乎不易察觉,而其他变化则完全改变了熟悉的走廊,但游戏始终让你怀疑自己。一次通关大约需要30-60分钟,几乎没有传统的惊吓——紧张感来自于你可能错过了一个微小的细节,正要失去所有的进度。

铁肺

一艘微型钢制潜艇,一片血海,以及完全焊死且没有窗户的船体。唯一能看到外面的方法是用外部相机拍照并检查生成的黑白图像。

铁肺 是由大卫·斯基曼斯基创作的,他也是射击游戏 黄昏 的开发者。玩家盲目地驾驶潜艇朝指定坐标前进,查看地图和仪器,然后在接近兴趣点时必须将相机调整到正确的角度。每拍一张照片,越来越明显的是,血海中还有其他东西在移动。几乎没有动作:紧张感来自于狭小的舱室、吱吱作响的船体,以及无法随时向外看。一次通关大约需要一个小时——这是一个强有力的例子,展示了一个简单的机制如何保持紧张感直到结局。

散弹轮盘赌

与一个面带不自然微笑、嘴里满是尖牙的庄家在桌子对面进行俄罗斯轮盘赌,使用的是泵动式霰弹枪。在每一轮之前,他会揭示装填了多少发实弹和空弹,然后将它们洗牌。剩下的就是决定将枪口指向谁,并试图记住哪些弹壳已经发射过。

物品逐渐进入游戏,让你操控几率:放大镜揭示当前的弹壳,手铐迫使对手跳过一轮,香烟恢复健康,而肾上腺素让你偷走对手的一件物品。一场比赛持续大约15-20分钟,而“全押”模式让你在赌注不断上升的情况下继续游戏。还有四人多人游戏。 Buckshot Roulette 成为近年来最引人注目的微恐怖游戏之一,其创作者Mike Klubnika后来发布了黑客惊悚片 s.p.l.i.t 和残酷的迷你游戏合集Machine Party。

How Fish Is Made

你是一条沙丁鱼,爬行在一台巨型机器的内部,与其他鱼交谈。每条鱼都在反思选择、命运和正确的方向,但最终决定权在于玩家:向上或向下,并决定是否说服其他人跟随。

免费游戏 How Fish Is Made 是由Wrong Organ制作的,该工作室后来发布了Mouthwashing。在短短20-30分钟内,它呈现了一个生锈金属、有机生长和被困在机器中的鱼的超现实世界。对于发生的事情没有明确的解释:这个故事可以被解读为关于自由意志的寓言,或者仅仅是故意令人不快的黑色幽默。这两种解读同样有效。

Perfect Vermin

一个空荡荡的办公室,手中拿着一把大锤,电视主持人命令你摧毁害虫。问题是它们并不是伪装成人的,而是伪装成家具:你必须仔细检查桌子、椅子、橱柜和房间里的其他一切,然后砸掉任何看起来可疑的东西。

每一轮,时间限制变得更短,物体位置发生变化,主持人的指示变得越来越急迫。逐渐地,变得明显的是,这不仅仅是简单的猎杀奇怪生物。游戏大约需要20分钟完成,这段时间足以揭示其核心隐喻,而不会过度解释。

九月七日

在九月七日,迪玛和他的父母搬进了一间新公寓。几周后,他收到了一只圣诞精灵玩偶作为礼物,之后家里开始发生奇怪的事情。房间变化,物品出现在不该出现的地方,而这个看似无害的玩具不断出现在之前绝对没有的地方。

九月七日 是EMIKA_GAMES开发的短篇恐怖游戏,开发者曾制作过《58年的夏天》。从结构上看,它是一个线性的步行模拟器,围绕探索公寓、寻找物品和经历大量惊吓而构建。一次游戏大约需要40分钟,因此游戏不会因重复的走廊而变得乏味,迅速从平凡的怪异转向直接试图吓唬玩家的场景。

静态声呼唤我的名字

在短短10分钟内,玩家体验到一个男人对两棵棕榈树画作的痴迷的最后一夜。他在自己狭小的公寓里徘徊,阅读自己的笔记,做虾,完成其他逐渐揭示他心理状态的日常任务。

游戏中没有惊吓,几乎所有重要的内容都隐藏在环境和短小的文本中。因此,这种体验更像是短暂地走进另一个人的生活,正值其结束之前。静态声呼唤我的名字是免费的,但玩家应注意游戏中直接描绘了自杀的情节——开发者在游戏开始前对此进行了警告。

Paratopic

一名走私者在边境携带非法的VHS录像带,一名鸟类学家在森林中寻找一种稀有鸟类,而一名雇佣杀手则准备在路边餐馆的后室消灭某人。 Paratopic 不断在这三名角色之间切换,毫无预警地切断场景,并逐渐揭示他们故事之间的联系。

一次游戏的通关大约需要45分钟。在这段时间里,游戏包括一次夜间驾驶、边境检查、一桩谋杀和几次对话,这些对话只会引发更多问题。低多边形的视觉效果、阴暗的色彩和突兀的剪辑让一切都感觉像是旧录像中的损坏画面。几乎没有怪物——不安来自于地点、时间,甚至玩家控制的角色如何突然变化。

Fatum Betula

在一个没有过去的世界里,一棵神奇的白桦树决定了它的未来。玩家的任务是找到合适的物质并将其倒在树根上,但没有解释或可能选项的列表。相反,你必须探索奇怪的定居点,与居民交谈,并解决简单但故意模糊的谜题。

游戏中没有战斗,也没有传统的惊吓。相反,游戏依赖于粗糙的PS1风格图形、静止的面孔,以及目的不总是容易理解的地点。 Fatum Betula 具有10个结局,具体取决于你带回树的物质。达到一个结局大约需要一个小时,但发现每个变体需要多次通关。

适合一个晚上的短独立恐怖游戏:2-4小时的恐惧

这一类型的甜蜜点是可以在一两个晚上完成的独立恐怖游戏,并且在发布后几周仍然在论坛上被讨论。这里有足够的时间来营造氛围和发展角色,但又不至于让体验变得乏味,这就是为什么这种格式经常产生让整个行业都在谈论的游戏。以下九个项目是2017年至2025年间“适合一个晚上的恐怖”格式中发生的最佳作品之一,包括2024年最大的独立故事和2025年在TikTok上火爆的作品。

Mouthwashing

货运航天器Tulpar坠毁,船长Curly失去了手臂和腿,几乎完全被绷带包裹,而数千瓶漱口水则静静地躺在货舱中。这个货物对船员没有任何帮助:飞船逐渐失去动力,食物也快要用尽,而救援队伍并没有到来。 Mouthwashing 在灾难前后之间跳跃,逐渐揭示是谁将飞船驶向小行星以及原因。太空恐怖迅速转变为关于内疚、不负责任和小团队内部虐待的故事。与其说是不断的惊吓,不如说是狭窄的走廊、紧急照明和那些无处可逃的人之间的对话。粗糙的PS1风格视觉效果只会让身体恐怖更加令人不安。一次通关大约需要3-4小时,这款游戏在Steam上的好评率高达95%。解谜方案和所有必要的代码可以在我们的 完整Mouthwashing攻略中找到。

Fears to Fathom: Ironbark Lookout

24岁的Jack Nelson抵达他在Ironbark州立公园的新火灾观察塔。他的第一项任务正是你所期待的工作:在夜间穿越森林,安顿在小塔楼中,观察周围地区,并通过无线电保持联系。然后,树木之间开始出现一些显然没有理由在那里的身影。 Ironbark Lookout 是《Fears to Fathom》的第四集,这是一部关于幸存者与危险遭遇的真实故事选集。各集之间没有情节联系,因此你可以放心从这里开始。一次通关大约需要2小时,而日常任务和VHS滤镜使得游戏在没有直接威胁的情况下可以持续很长时间。随着情况的恶化,主角的孤立感愈发压迫:最近的帮助遥不可及,离开塔楼意味着要穿越黑暗的森林。该系列独特的手机通知音可以通过我们的 单独指南在Android或iOS上安装。

不,我不是人类

又有人敲门了。让陌生人进来,他们可能会变成一个在夜间杀死居民的访客。拒绝一个普通人,他们将被留在外面,暴露在一个现在摧毁任何生物的阳光下。 我不是人类 围绕着这样的决策构建:在夜间,玩家选择谁来庇护,而在白天,他们检查已经在里面的人的牙齿、眼睛、手和腋下。问题是,用于识别访客的迹象并不可靠,有时也会出现在正常的幸存者身上。进行检查的机会有限,因此迟早你必须在不完全确定的情况下做出决定。随机的访客阵容和多个结局使得重复游玩变得值得,尽管一次通关可以在3-4小时内完成。

58年的夏天

视频博主亚历克斯·莫顿记录关于被认为是闹鬼的地方的素材。他的最新调查带他来到废弃的苏联先锋营地尤诺斯,那里在1958年夏天,孩子和工作人员都死去了。他带着相机到达,想要找出发生了什么,并逐渐发现笔记、照片和其他悲剧的痕迹。 58年的夏天 结合了业余录像的外观和典型的逐房探索的步行模拟器。营地的环境使用得特别好:剥落的建筑、旧海报、儿童画和生锈的号角对许多来自后苏联国家的玩家来说都显得熟悉。虽然有很多惊吓,但整个故事仅持续大约一个半小时,因此从未有时间让人感到厌烦。

怨恨

1960年代的台湾,戒严法,以及一个几乎所有人都在风暴后消失的学校。剩下的学生试图逃脱,但走廊开始变化,教室充满了其他人记忆的痕迹,当地民间传说中的灵魂在建筑中徘徊。 一些生物在你经过时需要屏住呼吸,而另一些则需要利用环境中的物体来避免。逐渐地,超自然的故事与白色恐怖的时代交织在一起: Detention 处理被禁书籍、政治揭发和对异议的惩罚。这款2D恐怖游戏需要3-4小时才能完成,令人难忘的不是任何单独的怪物,而是角色的个人悲剧如何成为政治压迫真实历史的一部分。基于该游戏的电影和迷你剧后来也发布了。

Lost in Vivo

在一场暴风雨中,你的服务犬掉进了下水道开口,你跟着它爬了下去——开始了一段很快就不再遵循任何逻辑的下降旅程。 Lost in Vivo 是一款关于幽闭恐惧症的生存恐怖游戏,构思为对原版《寂静岭》的现代重新诠释,透过2018年的视角。狭窄的隧道里布满生锈的管道,埋在废墟下的地铁,令人不愿意仔细观察的生物——所有这些都以故意丑陋的低多边形图形呈现,令人想起PS1时代。游戏不断打破第四面墙:它向玩家抛出假崩溃,隐藏硬盘上的文件秘密,并引入看起来像真正错误的故障,这也是它在恐怖圈子中成为邪典最爱的一大原因。主要结局大约需要3小时才能到达,而揭开每一个秘密可能需要更多的时间。

Stories Untold

四个剧集围绕1980年代的技术构建。首先,玩家在家用计算机上进行文本冒险,然后操作实验室设备,在一片雪白的荒原中调谐一个广播电台,并参与一个最好在尽可能少的先前知识下体验的故事。

Stories Untold 不断改变其界面,同时坚持一个原则:重要的操作必须通过阅读说明、输入命令和翻转开关手动执行。 在第一集的开头,文本中描述的事件开始在主角周围的房间中重复。逐渐地,单独的故事连接在一起,结局解释了谁一直坐在这些屏幕前。整个选集大约需要3个小时来完成。

Amanda the Adventurer

莱利来到已故的凯特阿姨的家,发现阁楼上有一部旧儿童卡通的录像带。它的主持人阿曼达与一只名叫伍利的羊一起旅行,向观众提出简单的问题,并在给出错误答案时明显生气。

每个录像带都包含阁楼中谜题的线索:卡通中展示的食谱必须在玩具烤箱中重现,而名字和数字则帮助打开锁。随着游戏的进行,阿曼达开始越来越直接地与玩家对话,而这个看似无辜的节目开始揭示有关其制作工作室和凯特阿姨失踪的信息。主线故事可以在1-2小时内完成,但寻找隐藏的录像带和额外的结局需要更仔细地查看你已经看过的剧集。

Metel — Horror Escape

主角在森林中一座废弃房屋的金属笼子里醒来。当杀人狂不在时,你必须逃出笼子,搜索房间,找到逃脱所需的物品。然而,绑架者会定期回来,检查不仅是囚犯,还有他周围的环境。

在他回来之前,你必须关闭你打开的任何门,将物品放回原处,并爬回笼子里。如果杀手发现逃跑企图的证据,他会用电击打囚犯,三次错误后游戏结束。 Metel 具有4个章节,讲述不同的受害者和逃生路线。游戏看起来简单,但隐藏自己行为的独特需求有效地保持了紧张感。 一次完整的游戏过程需要一到两个晚上,系统要求即使对于旧电脑也足够低。

带有惊吓的短篇恐怖游戏:Chilla's Art 和 VHS 砍杀者

并不是每个短篇恐怖游戏都试图慢慢建立紧张感。Chilla's Art 的游戏围绕普通工作和日常例行事务展开,这些事务逐渐被陌生的访客、奇怪的电话和窗外的身影打断。几乎每个故事都像老旧的 VHS 录像一样呈现,完成时间为一到两个小时。Puppet Combo 的游戏时长相似,但受到1980年代美国砍杀片的启发:固定的摄像机角度、戴面具的杀手、故意粗糙的图形,以及更多的血腥场面。从技术上讲,这些都是单人游戏,尽管它们的短暂游戏过程也使得一起观看和讨论变得方便。一些特别有效的场景被收集在我们的列表中 游戏中最可怕的惊吓场景。

The Closing Shift

一位年轻的咖啡师在一家小型日本咖啡店开始晚班。她需要接单、准备饮品和清理咖啡馆。在常客中,有一名男子对她表现出令人不安的兴趣,并很快开始在工作之外跟踪她。

这里的主要威胁不是鬼魂或恶魔,而是一个普通人。这使得熟悉的 Chilla's Art 技巧显得更加可信:一个空荡荡的停车场、一辆停留太久的车、窗外的陌生人,以及需要离开明亮的咖啡馆走入外面的黑暗。一次游戏过程大约需要 2 小时。 The Closing Shift 之所以成为工作室最知名的游戏之一,正是因为它的故事不需要任何超自然元素就能令人感到恐惧。

Parasocial

一位主播主持晚间直播,阅读聊天中的消息,并回应观众。 然后有人获得了她的私人信息,在线上发生的事情开始影响她在直播之外的生活。问题不再仅限于不愉快的评论:一个陌生人知道她住在哪里,并在观察她的行为。

Parasocial 使用了熟悉的 Chilla's Art 结构——平凡的任务、VHS 滤镜和几次突然的惊吓——但其核心主题是数字脆弱性。玩家必须进行直播,检查消息,同时寻找外部人士获取主角电脑和公寓访问权限的迹象。故事大约需要一个半小时到两个小时,并没有对发生的事情提供超自然的解释。

便利店

一名大学生在一家24小时便利店上夜班。她接收货物,补货,服务顾客,并倒垃圾。前几次班次平淡无奇,但随后监控摄像头开始捕捉到奇怪的事件,而一些顾客开始表现得越来越不可预测。

2020年2月发布的 便利店 成为早期流行的例子之一,展示了熟悉的工作逐渐变成恐怖的过程。图形比后来的 Chilla's Art 项目粗糙,但单调的职责与偶尔的恐怖场景之间的对比尤其有效。一次游戏大约需要一个小时,并有两个结局。如果你喜欢这款游戏,工作室的目录中还有许多关于夜班和不安全工作场所的其他故事。

夜间投递

一名夜间快递员向一栋高层公寓的居民投递包裹。你需要检查公寓号码,乘电梯,找到正确的门,并倾听不满的收件人。重复的路线逐渐让你熟悉建筑的布局,这使得楼层上的任何变化都立即显而易见。

夜间投递 使用了熟悉的 Chilla's Art 公式: 日常的日本生活,一个VHS滤镜,以及一个逐渐变成噩梦的普通工作。与居民的笔记和对话揭示了故事的主角是小平,一个邻居们宁愿不谈论的人。一次游戏的时间大约为一个半小时,在大部分时间里没有直接的威胁:紧张感来自于一种感觉,即公寓门后面有一些深深的不对劲。

Bloodwash

怀孕的大学生萨拉的洗衣机坏了,迫使她在深夜前往城外的24小时自助洗衣店。她的时机几乎糟糕透顶:一个被称为子宫撕裂者的连环杀手在附近活动,专门针对孕妇。

Bloodwash 的风格受到1970年代意大利giallo电影和廉价直销录像带恐怖片的影响。公交车的旅程、与附近商店的人交谈,以及在嗡嗡作响的洗衣机旁等待的时间逐渐发展成一场调查。电影颗粒、低多边形模型和故意肮脏的视觉效果完美地营造了老恐怖电影的氛围。一次游戏的时间为一到两小时——正好足够让这样的故事在耗尽动力之前达到结局。

Murder House

一个晚间新闻团队进入了被处决的连环杀手安东尼·史密斯的废弃家中,他更为人知的名字是复活节撕裂者。记者们打算拍摄关于这座据说闹鬼的房子的片段,但很快发现其前任主人可能并没有死去。

Murder House 与大多数Puppet Combo游戏不同,采用了第三人称视角、固定摄像机角度,以及受早期《生化危机》系列启发的控制方式。你需要搜索房间、解决谜题,并躲避在房子里游荡的杀手。即使是保存进度也受到限制:你需要在房间里散落的铅笔来记录你的进展。结果是一个紧凑的VHS恐怖片,适合一个晚上,既受到老派生存恐怖游戏的影响,也受到录像租赁时代廉价电影的影响。

屠夫溪

一个痴迷于暴力电影的孤独者得知真实的虐杀录像可能存在,并前往屠夫溪附近的一间废弃小屋寻找它们。结果,他遇到了一群施虐者,寻找稀有录像的过程迅速变成了一场生存逃脱的斗争。

屠夫溪 是由 DUSK 和 Iron Lung 的创作者 David Szymanski 制作的一款恐怖游戏,近战战斗灵感来自于 Condemned。锤子、斧头、管子和木板成为武器,而敌人可以被击落或扔进危险的物体中。最不寻常的机制涉及一台相机:拍摄特别暴力的场景可以恢复主角的健康。一次游戏大约需要几个小时,但节奏很少放慢——这是一个短小而无情的血腥故事,普通人是最大的威胁。

殡仪馆助理

Rebecca Owens 在一家殡仪馆工作夜班,她必须亲自为尸体准备安葬:设置下颌、排出血液、注射防腐液和缝合切口。问题是其中一具尸体被恶魔附身。要识别正确的尸体,你必须寻找出现在皮肤上的标记,收集符号,并确定实体的名字。选择错误,你将把一具无辜的尸体送入火炉,触发一个坏结局。

在 殡仪馆助理 中,一次班次大约需要两个小时,但完整的故事无法在一次游戏中揭示。被附身的尸体、超自然事件和惊吓从每次游戏中都不同,而看到不同的结局需要多次返回殡仪馆。这是一个罕见的案例,重复的工作并没有削弱恐怖,反而不断让你想知道下一个尸体是否会在程序中突然睁开眼睛。

短小的心理恐怖游戏

心理恐怖不需要在数十小时内延伸一个单一的想法。有些游戏只需要一个不寻常的机制、几幕令人不安的场景和一个强烈的反转,就能留下比一部大型大片更深刻的印象。本节包括从20分钟到一个晚上的标题:视觉小说、元恐怖游戏、通过面部表情控制的神秘故事,以及受伊藤润二漫画启发的类 Roguelike 游戏。这里几乎没有复杂的战斗系统或冗长的追逐序列——恐惧来自于主题、叙事形式或玩家与游戏本身的互动方式。更长的标题可以在我们单独的 心理恐怖游戏 列表中找到。

Doki Doki Literature Club!

一名高中生加入了一个文学社,遇见了四个女孩,并开始写诗。单词从预定义列表中选择:每个社员偏好某些主题,因此你的选择决定了主角与哪个女孩花更多时间。在最初的几个小时里, Doki Doki Literature Club! 看起来像是一部普通的浪漫视觉小说,而这种令人信服的伪装正是让后来的事件让玩家感到意外的原因。

最好不要透露细节:大部分体验依赖于不知道故事何时或如何改变方向。免费版大约需要四到五个小时才能完成,尽管达到特殊结局需要提前保存并解锁与所有女孩的场景。内容警告并不是一种形式——游戏涉及抑郁、自残和自杀。

Milk inside a bag of milk inside a bag of milk

一个女孩的母亲让她去商店买牛奶,但即使是这样一个简单的差事也变成了一场令人疲惫的考验。玩家扮演主角的内心声音:帮助她集中注意力,选择回应,并试图引导她穿过街道、商店以及与收银员的对话,而不让她再崩溃一次。

这款视觉小说通过红黑色调、扭曲的图像和破碎的内心独白传达焦虑,而不是通过冗长的解释。一次游戏大约需要20分钟,因此故事在其独特的呈现开始感到重复之前就结束了。续集 Milk outside a bag of milk outside a bag of milk明显更长,讲述了同一主角在家中准备入睡的故事。这两款游戏都可以在一个晚上完成。

谁是莉拉?

威廉的同班同学塔尼亚·肯尼迪失踪了,而他是最后一个见到她的人。在对话中,玩家并不选择预设的对话选项,而是手动改变主角的面部表情:移动他的眉毛、嘴唇和其他特征,以试图传达适当的情感。一个专门的系统识别出结果表情,之后其他角色会对此做出反应。

谁是莉拉? 开始时是一个谜团,但很快进入心理和元恐怖的领域。面部表情影响与角色的关系、可用场景和结局,而一些谜团故意超出主要游戏过程。达到第一个结局大约需要四个小时,但在一次游戏中理解莉拉的故事是不可能的。

IMSCARED

像素化的走廊、上锁的门和一个叫做白脸的生物最初看起来像是一款普通独立恐怖游戏的基础。然后 IMSCARED 开始干扰它自己窗外的事物:它创建文本文件,故意关闭自己,修改保存数据,并留下必须在计算机其他地方找到的线索。

原版免费版于2012年推出,而扩展版在四年后登陆Steam。许多后来的元恐怖游戏使用了类似的技巧,但IMSCARED仍然可以令人信服地假装是损坏的软件。仅仅找到钥匙并逃避追逐者是不够的—— 你还必须仔细阅读游戏在另一次“崩溃”后留下的所有内容。完整版本需要一个晚上才能完成,尽管有些谜题可能会让你卡住更长时间。

WORLD OF HORROR

在日本的潮川镇,无法解释的事件正在蔓延,因为其中一位古老的神准备重返世界。在每次游戏中,你必须调查五个谜团,在回合制战斗中与怪物作斗争,并跟踪你的健康、理智和不断上升的厄运计量器。完成案件后可以通往灯塔,但并不是每个角色都能活到最后。

WORLD OF HORROR 结合了 roguelike、桌面 RPG 和城市传说的集合。它的 1 位图像完全在 MS Paint 中绘制,而主要灵感来自于伊藤润二和 H. P. 洛夫克拉夫特的作品。一次游戏大约需要一个小时到一个半小时,但完整游戏包含 20 个不同结局的谜团、14 个角色和众多可解锁事件。

Dagon: by H. P. Lovecraft

一名水手在一艘被俘的船上逃脱,乘坐小船漂流在太平洋上数天。当他恢复意识时,发现自己周围不是水,而是一片最近浮出水面的肮脏海床。探索该地区使他发现了一座古老的巨石和一个最终摧毁他理智的生物。

Dagon: by H. P. Lovecraft 将同名故事改编为大约半小时的互动叙事。玩家在跟随几乎逐字再现原作的文本时,检查 3D 场景。附加材料解释了 H. P. 洛夫克拉夫特的传记细节和他的神话起源。该项目可免费获得,并且非常适合作为任何对洛夫克拉夫特的作品感兴趣但尚未准备好处理他更大作品的人的入门。

适用于低端PC和笔记本电脑的短篇恐怖游戏

一款短篇恐怖游戏通常不需要强大的显卡。像素艺术、静态监控摄像头和仿旧计算机软件风格的界面使开发者能够避免复杂的模型和效果。本节包括五款专为内存有限和显卡过时的系统设计的游戏。它们中的大多数在集成显卡上运行良好。其他类型的游戏也有类似的系统要求,可以在我们单独的列表中找到 适用于低端PC和笔记本电脑的最佳游戏。

FAITH: The Unholy Trinity

牧师约翰·沃德回到马丁家族的家中,那里一年前的驱魔仪式出现了问题。他唯一的武器是一十字架:在恶魔面前举起它,生物就会退缩,但约翰在祈祷时几乎无法移动。这种限制使得即使是与粗糙的像素化轮廓的遭遇也变成了危险的对抗。

FAITH: The Unholy Trinity 的风格受到1980年代早期计算机游戏的影响,但偶尔会放弃其故意简单的图形,采用逐帧动画的序列。一个在角度精灵背景下平滑移动的身影看起来尤其不自然,而恶魔的合成语音使得效果更加令人不安。该合集包括三个章节,具有多个结局,完成大约需要一到两个晚上。它所需的仅仅是一个双核处理器、2GB内存和一张兼容DirectX 11的显卡。

Five Nights at Freddy's

一名披萨店的夜间保安无法离开办公室,必须通过监控摄像头监视动画玩偶。两扇门和一对灯可以阻止弗雷迪、邦尼、奇卡和福克斯,但每个动作都会消耗电力。如果在早上6点之前电力耗尽,门会打开,摄像头会关闭,保安将变得毫无防备。

这有限的电源使得原版 五夜后宫 即使没有持续的追逐也保持紧张。一个夜晚大约持续九分钟,但机械玩偶在每个阶段移动得更快,因此完成游戏通常需要多次尝试。该游戏由斯科特·考森于2014年发布,开启了一个拥有众多续集、电影改编和数千个粉丝制作项目的特许经营。

我在观察值班

几个摄像头显示空房间,那里不断发生小变化。一幅画从墙上消失,一件家具移动,一扇门自己打开,或者一个陌生的身影突然出现在里面。玩家的任务是注意到异常,识别其类型,并选择正确的房间。如果同时错过太多变化,轮班就会提前结束。

第一个 我在观察值班 于2018年发布,将找不同变成了一个独特的恐怖子类型。大多数时候,屏幕上没有危险发生,因此你的注意力逐渐开始分散——这通常正是游戏引入几乎不可察觉的变化或意外访客的时候。该系列现在包括八款游戏,但原版是低端PC的最佳选择:它只需要2 GB的RAM和一张兼容DirectX 10的显卡。

家庭安全热线

在1996年,一名热线接线员接听来自发现家中可疑痕迹、噪音和害虫的人的电话。每个案例都必须与内部数据库中的一篇文章匹配:普通的老鼠很容易与仅仅假装是啮齿动物的生物混淆,而给出错误的指示可能会导致来电者丧命。

家庭安全热线 几乎完全由电话对话和与设计成类似Windows 95软件的数据库的工作组成。每次轮班后都会出现新条目,因此你必须记住生物的特征,并仔细倾听来电者的描述。 逐渐地,看似平常的案件开始形成一个关于组织本身的更大故事。主要的游戏过程大约需要两到三个小时,而静态界面和偶尔的视频剪辑意味着不需要现代显卡。

Spooky的跳吓大厦

大厦的第一间房间用纸板剪影迎接玩家,这些剪影会突然从墙壁中弹出,伴随着尖锐的声音。起初,这感觉像是对跳吓的无害模仿,但随着你深入建筑,真正的威胁开始出现。每个“样本”在追逐主角时都有自己的规则:有些可以穿墙而过,而另一些在你停止注视时会加速。

到达结局需要穿过1000个房间,偶尔可以在电梯中保存。走廊逐渐变化,而顽皮的景色让位于实验室、地牢和其他完全开发的恐怖环境。原版的 Spooky的跳吓大厦 是免费的,只需要一台旧的Core i3处理器和4GB的内存。付费的HD翻新版改善了模型并增加了新模式,但仍然支持集成的Intel HD Graphics。

常见问题:关于短小恐怖游戏的最常见问题

Steam上最短的恐怖游戏是什么?

在显著的例子中,静态说出我的名字脱颖而出:从启动到结束正好需要10分钟。紧随其后的是《How Fish Is Made》,大约30分钟,《Perfect Vermin》,大约20分钟,以及一局《Buckshot Roulette》,大约15-20分钟。从技术上讲,Steam上也有仅持续2-3分钟的恐怖游戏,但那些更接近开发者实验而非完整游戏。

有没有免费的短小恐怖游戏?

是的,一些免费的选项确实是热门作品: Doki Doki Literature Club!、How Fish Is Made、Perfect Vermin、the static speaks my name、Lovecraftian Dagon 和 Spooky's Jump Scare Mansion 都包含在这个列表中,并且都是免费的。Fears to Fathom 选集的第一集《Home Alone》也免费。itch.io 上还有数百款免费的短小恐怖游戏,具有 PSX 风格的视觉效果——质量差异很大,但有很多宝藏等待发掘。

哪些短小恐怖游戏可以在低端 PC 或笔记本电脑上运行?

从第五部分的所有内容开始:FAITH: The Unholy Trinity、Five Nights at Freddy's、I'm on Observation Duty、Home Safety Hotline 和 Spooky's Jump Scare Mansion。你还可以安全地添加其他部分中的像素艺术和文本密集型游戏:WORLD OF HORROR、IMSCARED、Milk inside a bag of milk inside a bag of milk、Fatum Betula 和 Doki Doki Literature Club! 即使在十年前的集成显卡上也能运行。在迷你恐怖游戏中,Perfect Vermin 和 Paratopic 也非常不苛求。

哪些短小恐怖游戏是最可怕的——有惊吓的?

看看第三部分:Chilla's Art 的游戏,如 The Closing Shift、Parasocial、The Convenience Store 和 Night Delivery,提供突如其来的日本风格惊吓,而 Puppet Combo 的砍杀游戏和类似游戏——Murder House、Bloodwash 和 Butcher's Creek——则为惊吓增添了蒙面杀手和大量鲜血。对于一些不那么血腥的游戏,Five Nights at Freddy's 仍然有很多惊吓,而没有肢体残缺。

有没有可以和朋友或一群人一起玩的短小恐怖游戏?

这种格式主要是单人游戏,但也有例外。Buckshot Roulette 在 2024 年进行了重大更新,增加了最多四名玩家的多人模式,而 Fears to Fathom 的一集 Scratch Creek 从一开始就设计为合作体验,支持两名玩家和临近语音聊天。要获得完整的团体恐怖体验,请查看我们关于 最佳合作恐怖游戏 的列表。

这个列表中的哪些游戏可以在 PS5、Xbox 或 Switch 上玩?

大多数短小的恐怖游戏仍然是PC独占:控制台开发需要认证,这对小型独立工作室来说可能很昂贵。在这个列表中,《五夜惊魂》、《故事未完》、《拘留》、《殡仪馆助手》和《小 nightmares》来自额外推荐,已经登陆PlayStation和Xbox——它们也都可以在Nintendo Switch上找到。其余的仅限于Steam。

完成一款短小的恐怖游戏需要多长时间?

本列表中的游戏从《静态说出我的名字》的10分钟到《拘留》、《心跳文学社!》、《口腔清洗》和《不,我不是人类》的3-4小时不等。简单的经验法则是:第一部分的迷你恐怖游戏最多需要一个小时,而其他游戏通常适合在一个或两个晚上内完成。每款游戏的描述中列出了大致的完成时间。

哪款短小的恐怖游戏让你最害怕?在评论中告诉我们——我们可能会在未来扩展这个列表。

一个晚上的恐怖马拉松——你从哪里开始?

结果

如果晚上还没结束,还有什么可以玩

短篇故事远不是恐怖类型所能提供的一切。如果这些迷你恐怖游戏让你渴望一个持续数十小时的更大恐怖冒险,从《寂静岭》经典到2026年的新作,请查看我们单独列出的 有史以来最佳恐怖游戏,其中短小项目与完整长度的生存恐怖游戏并列。如果主选中的37款游戏仍然不够,下面还有三款未能适应预定游戏时长的恐怖标题。《小 nightmares》和《Crow Country》大约需要四到六小时,而《Visage》可能需要多达15小时。这些不再是单次短时段的迷你恐怖游戏,但它们遵循类似的方法:限制主角的选择,将他们置于封闭的环境中,并通过周围环境讲述他们的故事,而不是直接解释每一个细节。

小 nightmares

一个名叫六号的女孩试图逃离巨大的船只“胃”,那里居住着可怕的成年人。由于规模的差异,普通的厨房变成了障碍赛道,而一个拿着大刀的厨师更像是一场自然灾害,而不是一个普通的敌人。你不能与船上的居民作斗争:相反,你必须隐藏,利用噪音分散他们的注意力,并找到通过通风管道、笼子和拥挤家具房间的路线。

小噩梦 没有对话,几乎没有直接的解释。它的故事通过“胃”的结构、客人的行为以及定期折磨六号的饥饿攻击来讲述。一次通关大约需要四个小时——比主列表中的大多数游戏稍长。该游戏可在PC、PlayStation、Xbox和任天堂Switch上玩。

乌鸦之国

在1990年,玛拉森林来到了被遗弃的乌鸦之国游乐园。其主人爱德华·乌鸦在两年前突然关闭游乐园并消失,未给出任何解释。为了找出发生了什么,你必须解锁新区域,返回之前访问过的房间,并解决隐藏在破旧街机和腐烂景点中的谜题。

乌鸦之国 并没有重现任何特定的游戏,而是捕捉了原PlayStation时代更广泛的生存恐怖美学。低多边形角色和俯视镜头角度唤起了该类型的经典,但相机可以旋转,而移动和瞄准遵循现代标准。弹药和治疗物品有限,但游戏并没有像旧版《生化危机》那样严厉惩罚每一个错误。主线故事大约需要五到六个小时。只对探索和谜题感兴趣的玩家可以使用探索模式,该模式移除了敌对敌人。

面容

一座看似普通的郊区房屋承载着几家在不同情况下死亡的家庭的故事。房间逐渐变化,门不再通向应有的地方,而熟悉的走廊在你转角时可能会变得更长。 Visage 直接发展了 P.T. 中介绍的想法:玩家不是在大环境中旅行,而是反复探索同一座房子,目睹其熟悉的环境变得越来越不可预测。

完整版本由四个章节组成,完成大约需要15小时。没有武器,因此与超自然实体的遭遇只留下两个选择:逃跑或隐藏。在黑暗中待得太久会降低主角的理智,并增加超自然事件发生的可能性;明亮的房间和药丸有助于恢复理智。这是额外推荐中最长的游戏,适合几个晚上游玩。关于心理恐怖的另一种现代解读可以在我们的 《寂静岭2重制版》评测 中找到,涵盖了Bloober Team的解读。

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