DUSK
复古射击游戏,包含三个充满氛围的战役章节,灵感来自90年代。主角与神秘生物作斗争。游戏中有无尽生存模式,可以尝试在无尽的敌人潮中生存。对于喜欢网络游戏的玩家,提供了1v1模式... 更多信息
复古射击游戏,包含三个充满氛围的战役章节,灵感来自90年代。主角与神秘生物作斗争。游戏中有无尽生存模式,可以尝试在无尽的敌人潮中生存。对于喜欢网络游戏的玩家,提供了1v1模式。
系统需求和PC测试
- Windows 7
- 处理器: Intel Core i3-2370M
- 内存: 2 GB
- 可用空间: 500 MB
- 显卡: GeForce 9800GT
- DirectX: 9.0
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- 处理器: Intel Core i5-2400S
- 内存: 4 GB
- 可用空间: 500 MB
- 显卡: Geforce GTX 460
- DirectX: 9.0
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
评论与评分
为什么画面做得这么粗糙?我玩过《ULTRAKILL》之后才玩了《Dusk》,听说《Dusk》和《ULTRAKILL》一样,是一款令人惊艳的复古射击游戏。
《Dusk》玩起来确实很有趣。血腥、速度、疯狂、重金属音乐——一款好游戏还需要什么呢?但我对它的画面仍然有疑问。在某些地方,感觉开发商用“复古”这个词来掩盖明显的粗糙制作。好吧,像素确实有问题,但模型呢?为什么给武器和敌人多加几个多边形就这么难?为什么当你靠近地图边缘的森林时,森林的纹理明显不是为近距离射击设计的,甚至连10米都达不到(玩过的人都会明白)。《ULTRAKILL》也是一款复古射击游戏,但它的复古风格却丝毫没有粗糙之处。玩《ULTRAKILL》的时候,我感觉开发者并没有在多边形数量上偷工减料。
《Dusk》是一款很棒的射击游戏,但它的模型和一些纹理真的令人眼前一亮(而且纹理问题并非像素问题)。… 阅读全文
Почему настолько халтурно сделан визуал? Я поиграл в Dusk после ULTRAKILL и я слышал что Dusk также как и ULTRAKILL является спиномозговым ретро-шутером.
Играется Dusk весело. Мясо, скорость, безумие, метал-музыка; что ещё нужно хорошей игре? У меня всё-таки есть вопрос к графике. Местами такое чувство что разраб назвав игру со стилем ретро, прикрывает очевидную халтуру, ладно пиксели, но модельки, что с модельками? В чём была проблема добавить ещё пару полигонов оружия и врагов? Почему если подойти к границе карты где есть лес, то текстура леса явно не расчитана на то чтобы к ней подошли в упор или даже на 10 метров (кто играл, тот поймёт). ULTRAKILL тоже является ретро-шутером, но там с этим ретро не видно никакой халтуры, играя в ULTRAKILL у меня не было чувства что разрабы где-то зажа… 阅读全文