经过五年的抢先体验,Valheim 已经正式发布。开发商 Iron Gate 将玩家们喜爱的公式带到了结局,增加了最后一个主要生物群落、新的首领、武器、盔甲、生物、建筑部件和几个新系统。
但这是否足以称 Valheim 真正完成?以下是 "1.0" 版本的变化,最终更新的规模有多大,以及游戏是否保持了让数百万玩家一见倾心的冒险感。
游戏由编辑团队购买;
平台:PC(Ryzen 5 7500F,NVIDIA RTX 4070 Ti Super(16 GB),32 GB RAM);
游戏时间:1.0 版本 21 小时;自抢先体验以来总计 300+ 小时。
系统要求
最低:2.6 GHz 四核,NVIDIA GeForce GTX 950(2 GB)/ AMD Radeon HD 7970(3 GB),8 GB RAM,1 GB 硬盘空间;
推荐:Intel Core i5 / AMD Ryzen 5,NVIDIA GeForce GTX 1060(3 或 6 GB)/ AMD Radeon RX 580(4 GB),16 GB RAM,1 GB 硬盘空间。
玩家为何爱上 Valheim
Valheim 的成功在很大程度上源于对熟悉机制的良好把握。它以生存类游戏的基础为依托,但从未将生存变成与饥饿和资源的持续斗争。这里有足够的空间用于建筑、战斗和在基地放松。世界的规模也很重要——探索占据了相当一部分的游戏时间。
早期游戏进展没有太大变化——除了更大的制作配方列表早期游戏进展没有太大变化——除了更大的制作配方列表
合作模式增强了这种效果:与朋友一起,日常琐事变成了共享故事,建立基地或为探险做准备变得更加有趣。除此之外,Valheim 对硬件的要求相对较低,并采用了独特的视觉风格。因此,它吸引了生存类游戏的粉丝以及那些通常在该类型中错过自由、氛围和冒险感的玩家。
进展系统值得单独提及。玩家不断获得新选项,但游戏很少强迫他们走上一条固定的道路。在击败首领后,新领土、材料和配方会开放,但接下来该做什么仍然是一个开放的问题——选择不缺乏。因此,即使是建筑、狩猎或收集资源等日常活动也从未感觉像是强制性琐事——它们成为为下一次旅程做准备的一部分。
如同以前,跨越水域需要船只如同以前,跨越水域需要船只
氛围和开发者选择的设定也发挥了重要作用。Valheim 的世界将恶劣的条件与意想不到的宁静时刻结合在一起:经过长途探险后,回到家中,点燃壁炉,为下一次出行做准备,令人满意。这种危险旅程与舒适基地之间的对比赋予了游戏独特的节奏。你不仅仅是在这个世界中生存——你正在逐渐将其变为自己的世界。
如果生存沙盒公式——制作、建筑和在没有不必要残酷的情况下生存——像吸引数百万其他 Valheim 玩家那样吸引了你,那么没有理由只停留在一款游戏上:我们在我们的 最佳生存游戏 PC 列表 中汇总了类似的标题。
深北
发布版本中最大的变化是深北生物群落。它是进展链中的最后一个,并延续了 Valheim 将环境本身转变为游戏玩法一部分的传统:当地的雪成为玩家与世界互动的核心部分。
厚厚的冰层阻挡了新土地附近的水域,船只无法通行厚厚的冰层阻挡了新土地附近的水域,船只无法通行
深厚的雪堆妨碍了建筑——清理它们需要特殊的铲子。雪也可能堆积在屋顶上,破坏未加固的结构。尽管如此,新建筑部件使得在这些土地上建造基地变得更容易——例如,倾斜的屋顶可以防止雪的积累。
深北整齐地环绕着地图的边缘深北整齐地环绕着地图的边缘
冰也融入了游戏玩法:生物群落中的小池塘和沿海海域覆盖着厚厚的冰壳,成为船只的严重障碍。冰也很滑,因此你的角色失去动力并难以转身——使得在海岸附近的战斗明显更加困难。
就像在山脉中一样,深北地区也有永久的霜冻效果。在这里生存需要抗寒的麦酒或后期游戏的斗篷。强烈的暴风雪也会定期袭来,能见度几乎降至零。
北欧神话显然不会让游戏导演们放手——Valheim 的严酷北欧设定远非唯一的尝试,我们在我们的 最佳维京和北欧神话游戏 列表中汇总了其他值得一试的例子。
最终首领
Kall 看起来确实令人畏惧,但战斗本身与之前的首领遭遇并没有太大不同Kall 看起来确实令人畏惧,但战斗本身与之前的首领遭遇并没有太大不同
游戏进展的主要顶点是新的首领 Kall Fimbulbringer——一个高大威猛的巨人,气场威胁。与之前的首领不同,后者只需将资源带到祭坛就能召唤,召唤 Kall 是一整套考验。
首先,你需要访问三个地下城并找到特殊的模具来铸造钥匙。然后你制作它们,深入之前无法到达的区域,清理它并摧毁冰块。一旦所有三个冰块消失,强化的巨人入侵就会开始——玩家必须抵御一波波攻击性的巨人以收集他们的血液。这些血液会放在深北的主祭坛上,打开通往一个单独地点的传送门,最终首领在此等待。
顺便说一下,巨人入侵已成为一种重复机制——与游戏中其他生物的袭击并行。巨人现在也可以攻击其他地点,甚至将雪暴带到更温暖的地区。
与 Kall 的战斗并不算是一个类型基准,但行业中有很多真正令人难忘的首领战斗——我们在我们的 最佳首领战斗列表中收集了它们,包含《黑暗之魂》、《仁王》、《真人快打》等等。
新的进展系统和装备
潜力锻造让你升级现有装备,显著提升其属性。运气在你能推动多远的过程中仍然起着重要作用潜力锻造让你升级现有装备,显著提升其属性。运气在你能推动多远的过程中仍然起着重要作用
发布版本增加了一个新的进展系统,潜力锻造。它为装备进展增加了另一层,并让玩家在后期游戏中继续改善他们的装备。
升级系统类似于 MMO 附魔:附魔等级越高,下一次尝试的成功几率越低。在失败时,物品可能会被摧毁——分解为其基础配方组件,所有投入的资源和之前的升级将永远丢失。在发布之前,进展主要依赖于升级到下一个材料等级。新系统为玩家提供了额外的动力,即使在达到高进展阶段后也能继续升级装备。
大多数新资源必须在新的地下城变体中开采大多数新资源必须在新的地下城变体中开采
最有用的生活质量变化之一涉及库存:某些新物品让你增加角色的虚拟 "口袋" 数量。听起来在纸面上没什么,但在实践中明显改变了游戏的节奏。有限的库存曾经迫使频繁返回基地——现在这些往返可以减少。
还有一个新的抓钩。在 Mistlands 中尤其方便,因为崎岖的地形使得移动成为挑战。
这种制作和建筑的生存公式从来不是 Valheim 独有的——该类型孕育了许多模仿者和独立作品,从硬核 PvP 到舒适的合作模式。我们在我们的 15 个克隆:类似 Rust 的游戏 列表中汇总了它们中最好的,包括 Valheim 本身。
新生物、武器和建筑
骑在一只巨大而威严的驼鹿上而不是步行穿越世界是一种真正的乐趣骑在一只巨大而威严的驼鹿上而不是步行穿越世界是一种真正的乐趣
深北充满了新的生物,包括敌对和和平的。Gammeltroll 在其中脱颖而出——死亡后,它们的身体变成石化的雕像,打碎这些雕像会给玩家提供在新生物群落中进展所需的特殊材料。
任何对动物饲养感兴趣的人都会对驼鹿感到高兴——一种可以变成有用坐骑的生物。它具有高耐力和生命值,以及强大的击退攻击。驼鹿非常适合穿越雪堆,并帮助你及时应对这个严酷的后期生物群落的危险。
建筑系统也增加了一整套额外部件:新类型的木材、冰块、梁、柱、门、桥、围栏和一堆装饰元素。
许多新敌人非常适合深北的土地。有些,例如,看起来像树人的生物——在黑暗中容易被误认为是树木许多新敌人非常适合深北的土地。有些,例如,看起来像树人的生物——在黑暗中容易被误认为是树木
发布版本还继续发展魔法系统——新的法杖为远程攻击、防御和召唤生物提供了更多选项。职业系统与之前相同:游戏风格取决于你的装备,而不是开始时做出的选择。这意味着你可以随时根据情况切换专业。
现在还有更多的故事内容:新的开场场景和随着进展而增加的额外过场动画。这帮助最终版本更好地强调了从开始到结束的旅程。尽管如此,Valheim 并没有变成一个以故事为驱动的 RPG——主要叙事仍然通过探索、环境和玩家自己的行动展开。
旧问题
战斗系统的基础没有任何变化——它仍然感觉简单而重复战斗系统的基础没有任何变化——它仍然感觉简单而重复
尽管如此,发布并没有解决旧问题。库存管理仍然需要大量手动工作:整理资源和管理箱子消耗了大量时间。仍然没有适当的自动制作功能,无法使用附近存储中的物品。
传送门限制仍然存在——你不能自由携带重金属通过它们。这意味着长途探险需要船只和仔细的物流。对某些玩家来说,这是氛围的重要组成部分;而其他人则认为这人为地延长了游戏时间。
收集关键资源仍然意味着漫长的搜索,以及在使用工具后等待耐力条恢复的漫长时间收集关键资源仍然意味着漫长的搜索,以及在使用工具后等待耐力条恢复的漫长时间
战斗系统没有任何实质性的进展,仍然非常基础。它有阻挡、格挡、闪避、不同的伤害类型和武器特性。但在深度方面,它远远落后于专注于动作的游戏和一些同类游戏。
程序生成创造了巨大的空间,但地图的每个部分并不都同样充满事件和兴趣点。建筑既令人满意又令人沮丧:建筑物理需要一些适应,放置某些部件可能会很麻烦。
归根结底,这里仍然有大量单调的磨练——相当可怕的数量。即使是早期寻找野猪以获取有用的皮毛也消耗了数小时的真实时间,更不用说游戏的后期阶段了。
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Valheim 的发布版本并不试图重新发明游戏。Iron Gate 在一个已经有效的系统上扩展,并将其带到了合乎逻辑的结局。深北结束了生物群落链,新首领为主要进展画上了句号,新武器和魔法扩展了你的战斗选项,而库存升级减少了一些繁琐的工作。新生物、资源和建筑部件为探索和创造力打开了更多空间。
与此同时,旧的缺点并没有完全消失。资源物流仍然要求很高。界面可能会引发疑问。战斗并不追求完整动作 RPG 的规模。程序生成的世界最终变得可预测。
Valheim 仍然是一个非常稳固的生存沙盒,其最终版本本质上只是开发者从一开始选择的方法的最后润色。如果你之前喜欢它,你会很高兴地在发布版本中花费数十个充满冒险的小时。但如果它让你感到疲惫或觉得复杂性不足,不要指望这会有根本性的改变。