《Valheim》1.0评测——生存沙盒杰作的最终篇章

《Valheim》1.0评测——生存沙盒杰作的最终篇章

7.8
Dmitry Kartashov
2026年10月16日, 02:54

经过五年的抢先体验, Valheim 终于正式发售。开发商 Iron Gate 为玩家喜爱的游戏框架画上句号,带来了最后一个大型生物群系、一名新首领,以及武器、护甲、生物、建筑部件和多套全新系统。

但这些内容足以让《Valheim》真正完结吗?本文将带你了解“1.0”版本有哪些变化、最终更新的规模究竟有多大,以及这款游戏是否保留了当初令数百万玩家着迷的冒险感。

游戏由编辑部购买;
平台:PC(Ryzen 5 7500F、NVIDIA RTX 4070 Ti Super(16 GB)、32 GB RAM);
游戏时间:1.0版本21小时;自抢先体验以来累计超过300小时。

系统需求
最低配置:2.6 GHz 四核处理器、NVIDIA GeForce GTX 950(2 GB)/ AMD Radeon HD 7970(3 GB)、8 GB RAM、1 GB 磁盘空间;
推荐配置:Intel Core i5 / AMD Ryzen 5、NVIDIA GeForce GTX 1060(3 或 6 GB)/ AMD Radeon RX 580(4 GB)、16 GB RAM、1 GB 磁盘空间。

玩家为何爱上《Valheim》

《Valheim》的成功,很大程度上源于对熟悉机制恰到好处的融合。它以生存游戏的基本框架为基础,却不会让生存变成一场与饥饿和资源的无休止搏斗。在这里,你可以建造、战斗,也能在据点里悠闲度日。世界的规模同样重要——探索占据了游戏时间中相当大的一部分。

Early-game progression hasn't changed much — aside from a bigger crafting recipe list
游戏前期的成长路线变化不大——除了制作配方列表变长了

合作游玩更能放大这种魅力:和朋友一起时,日常杂务会变成共同经历的故事,建造据点或为远征做准备也更有趣。此外,《Valheim》对硬件要求不高,画面风格也独具特色。因此,它既吸引了生存游戏爱好者,也让那些通常觉得同类游戏缺乏自由度、氛围感和冒险感的玩家为之倾心。

成长系统也值得单独一提。玩家会不断解锁新选项,但游戏很少强迫你走上某一条固定路线。击败首领后,新区域、材料和配方会陆续开放,但接下来该做什么,仍然由你决定——可选的事情多得很。正因如此,建造、狩猎、收集资源等日常活动不会沦为不得不做的苦差事,而是为下一段旅程做准备的一部分。

As before, crossing the water calls for a ship
和以前一样,想要渡水就得造船

游戏氛围和开发者选择的背景设定也起到了重要作用。《Valheim》的世界将严酷环境与意外宁静的时刻交织在一起:漫长远征后回到家,点燃炉火,为下一次出发做好准备,令人倍感惬意。危险旅途与温馨据点之间的反差,构成了游戏独特的节奏。在这个世界里,你不只是努力求生,也在一点点将它变成自己的天地。

如果你和数百万《Valheim》玩家一样,沉迷于这套生存沙盒玩法——制作、建造,在没有无谓残酷的情况下努力生存——那也不妨试试其他作品:我们在榜单中盘点了 PC平台最佳生存游戏。

Deep North

正式版最大的变化,是新增了生物群系 Deep North。它是成长路线上的最后一站,也延续了《Valheim》的一贯特色:将环境本身融入玩法,让当地的积雪成为玩家与世界互动的核心要素。

Thick ice blocking the waters near the new lands is impassable for ships
新区域附近的水域被厚冰封住,船只无法通行

深厚的积雪会妨碍建造,必须用特殊铲子清理。积雪也会堆在屋顶上,压垮没有加固的建筑。不过,新增的建筑部件让你在这里建造据点更轻松——比如倾斜屋顶就能防止积雪堆积。

Deep North neatly wraps around the edge of the map
Deep North 环绕着地图边缘铺展开来

冰雪同样融入了玩法:生物群系内的小池塘和沿岸海域都覆盖着厚厚的冰层,会给船只造成严重阻碍。冰面也很滑,角色会失去冲劲,转向困难,因此在岸边战斗会明显更棘手。

和 Mountains 一样,Deep North 中也有持续生效的严寒效果。要想在这里生存,你需要抗寒蜜酒或游戏后期的斗篷。这里还会不时刮起强烈暴风雪,能见度几乎降至零。

北欧神话显然是游戏导演们取之不尽的灵感源泉——严酷的北欧背景并非《Valheim》的专利。我们在 最佳维京与北欧神话游戏 榜单中也盘点了其他值得一玩的作品。

最终首领

Kall looks genuinely fearsome, but the fight itself doesn't differ much from previous boss encounters
Kall看起来确实令人胆寒,但战斗本身和之前的首领战并没有太大区别

游戏成长路线的最终高潮,是新首领 Kall Fimbulbringer——一名身形高耸、气势逼人的 Jotun。与过去只需带着资源前往祭坛即可召唤的首领不同,召唤 Kall 需要经历一连串试炼。

首先,你得探索三座地牢,找到用于铸造钥匙的特殊模具。接着制作钥匙,深入此前无法进入的区域,清理其中的敌人并摧毁冰块。三块冰全部破坏后,更猛烈的 Jotun 入侵就会开始——玩家必须击退一波波凶猛的巨人,收集它们的血液。将这些血液放到 Deep North 的主祭坛上,就能开启通往独立区域的传送门,最终首领便在那里等着你。

顺带一提,Jotun 入侵已经成了常见机制,与游戏中其他生物发起的袭击并列。如今 Jotun 也会攻击其他区域,甚至会把雪暴带到气候较温暖的地方。

Kall之战算不上同类游戏的标杆,不过游戏行业里从不缺少令人难忘的首领战——我们在 最佳首领战榜单中精选了《Dark Souls》《Nioh》《Mortal Kombat》等作品。

全新成长系统与装备

The Forge of Potential lets you upgrade your existing gear, boosting its stats significantly. Chance still plays a big role in how far you can push it
潜能熔炉可以强化现有装备,大幅提升属性。不过,能强化到什么程度依然很看运气

正式版加入了全新的成长系统——潜能熔炉。它为装备成长增添了新维度,让玩家在游戏后期也能继续提升装备。

这套强化系统类似 MMO 中的附魔:附魔等级越高,下一次尝试成功的概率就越低。强化失败时,物品可能会被摧毁,分解成基础配方所需的材料,之前投入的所有资源和强化成果也会永久损失。正式版之前,成长主要依赖换用下一个等级的材料。新系统则让玩家即使进入高阶阶段,也有动力继续强化装备。

Most of the new resources have to be mined in new dungeon variations
大多数新资源都得在新类型的地牢中开采

一项实用的便利性改进涉及物品栏:某些新物品可以增加角色的虚拟“口袋”数量。纸面上看起来不起眼,实际上却明显改变了游戏节奏。以前物品栏容量有限,玩家经常得回据点一趟;如今来回奔波的次数可以减少了。

游戏还加入了全新的抓钩。在 Mistlands 中尤其好用,因为崎岖地形让赶路变得颇具挑战。

制作、建造与生存这套玩法并非《Valheim》独有——从硬核 PvP 到轻松合作,许多跟风作品和独立游戏都尝试过类似思路。我们在 15款Rust类游戏 榜单中盘点了其中的佳作,当然也包括《Valheim》。

新生物、武器与建筑部件

Riding across the world on a huge, imposing moose instead of on foot is a genuine pleasure
骑着高大威猛的驼鹿在世界各地驰骋,远比徒步赶路惬意

Deep North 有许多新生物,既有敌对生物,也有温顺的种类。其中最引人注目的是 Gammeltroll——死后会化作石化雕像,打碎后可以获得一种特殊材料,用于探索新生物群系。

喜欢饲养动物的玩家会对驼鹿感到满意——它可以成为实用的坐骑。驼鹿的耐力和生命值都很高,还拥有强力击退攻击。它非常适合穿越雪堆,也能帮助你及时应对这片严酷终局区域中的危险。

建筑系统也新增了一整套部件:新种类的木材、冰块、横梁、立柱、大门、桥梁、围栏,以及大量装饰物件。

Many of the new enemies fit right into the Deep North's lands. Some, for instance, look like ents — easy to mistake for trees in the dark
许多新敌人都与 Deep North 的环境相得益彰。比如有些看起来像树人,在黑暗中很容易被误认成树木

正式版还进一步扩展了魔法系统:新增法杖,为远程攻击、防御和召唤生物带来更多选择。职业系统则和以前一样——玩法取决于装备,而不是游戏开始时做出的选择。因此,你可以根据情况随时切换专精。

故事内容也有所增加:开场动画焕然一新,随着游戏进程还会出现更多过场动画。这让正式版更能凸显从头到尾的旅程。即便如此,《Valheim》也没有变成剧情驱动的 RPG——主线依然通过探索、环境和玩家自己的行动逐步展开。

老问题依旧

The combat system's fundamentals haven't changed at all — it still feels simple and repetitive
战斗系统的核心机制毫无变化,依旧简单且重复

不过,正式版并没有解决旧问题。物品栏管理依然需要大量手动操作:整理资源、管理箱子都会耗费不少时间。游戏仍然没有完善的自动制作功能,无法直接使用附近储物箱里的物品。

传送门的限制也依然存在——你不能随意通过传送门携带重金属。这意味着长途远征需要船只,也得仔细规划后勤。对一些玩家来说,这是氛围的重要组成部分;另一些人则觉得这只是在刻意拖长游戏流程。

Gathering key resources still means long searches and just as long a wait for your stamina bar to refill after using a tool
收集关键资源仍然意味着漫长搜寻;使用工具后,还得花同样漫长的时间等待耐力条恢复

战斗系统并未得到实质性发展,依然非常基础。它有格挡、招架、闪避、不同伤害类型和武器特性,但论深度,远不及专门的动作游戏,甚至也比不上部分同类作品。

程序生成带来了广阔空间,但地图上并非每个区域都同样充满事件和兴趣点。建造既让人满足,也会令人挫败:建筑物理需要时间适应,某些部件也很难摆放到位。

说到底,游戏里依然有大量单调的刷取内容,甚至多得有些折磨人。就连游戏前期为了获取实用兽皮而狩猎野猪,都得耗上好几个小时,更别提后期了。

相关阅读: PC平台100款最佳建造游戏——从沙盒到建筑模拟 ——一百款以建造为核心的游戏:沙盒、生存据点、城市建造和建筑模拟。

你对Valheim 1.0版本发布有什么看法?

结果

***

《Valheim》正式版并没有打算重新发明这款游戏。Iron Gate 只是进一步拓展已经成熟的体系,并将其自然推向终点。Deep North 为生物群系路线画上句号,新首领则完成了主要成长线,新增武器和魔法拓展了战斗选择,物品栏升级也减少了一些重复劳动。新生物、资源和建筑部件,则为探索与创意提供了更多空间。

与此同时,旧缺点并未彻底消失。资源运输依然费心,界面也有让人摸不着头脑的地方。战斗系统并不追求完整动作 RPG 的规模,程序生成的世界最终也会变得可以预测。

《Valheim》依然是一款非常扎实的生存沙盒游戏,正式版基本上只是为开发团队从一开始就选定的方向画上圆满句号。如果你之前就喜欢它,那么正式版还能让你愉快地投入数十小时,继续展开冒险。但如果你已经玩腻了,或者觉得游戏深度不足,就别指望这些问题发生根本改变。

    情节
    6.0
    管理
    9.0
    声音和音乐
    9.0
    游戏玩法
    8.0
    图形
    7.0
    7.8 / 10
    《英灵神殿》1.0 是对熟悉玩法公式的扩展与打磨,而非彻底重塑。新地点、新首领和新功能让游戏内容更加丰富,但老问题依然存在。尽管如此,如果你还没有亲自体验过这款游戏,现在正是最佳时机。
    优点
    — 生存与沙盒机制的绝妙结合;
    — 广阔的程序生成世界,探索自由;
    — 设计精良的成长系统;
    — 丰富多样的建造选项;
    — 令人愉悦的风格化视觉效果。
    缺点
    — 大量单调重复的刷取;
    — 笨重的库存与界面;
    — 没有实质性成长的“双键”战斗系统;
    — 人烟稀少的世界。
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