生存游戏早已在市场站稳脚跟,时不时就能在销量榜上掀起热潮——看看《Valheim》正式发售后的表现就知道了,它的同时在线人数峰值超过了30万。恐怖游戏也是如此:如今,想象任何游戏平台的“热门”专区里一个恐怖游戏都没有,几乎是不可能的事。也正因如此,想用一款新作让见多识广的玩家眼前一亮,正变得越来越难。
No Way Back: Dark Horizon 是独立工作室 BlackMountainsStudio 的首款作品,计划于2027年推出。游戏自称融合了这两种类型。最近,Steam 上推出了一段小型试玩版,我也体验了开发者提供的所有内容,来告诉你这款游戏值不值得加入愿望单。
游玩时长:2小时。
孤岛、黑夜与僵尸
试玩版的故事背景交代得相当简略:主角醒来时身处一座神秘岛屿,岛上遍布僵尸,身边还有年幼的儿子。首要目标是活下去,并保护孩子。儿子本身也是一项核心机制——你得留意他的状态,向他下达各种指令,还要给他喂食。当然,无论如何都不能让他死掉。
这让游戏明显偏离了该类型的常见套路:玩家不再只需对自己的状态和资源负责,每次外出也会让另一个角色陷入险境。不过,这套系统目前还不够完善,仍处于雏形阶段。
探索与承诺中的昼夜循环
试玩版的大部分时间都花在探索岛屿上。你可以收集材料和资源、寻找有用的物品、建造建筑,还能狩猎动物。
目前的游戏世界仍相当空旷——地图大部分区域都是绵延不绝的森林,点缀着少数几个兴趣点:简陋的小屋和聚落。在这些地方,你能找到特殊材料,也能发现其他幸存者的日记,从中了解游戏的背景故事。探索时,一台能接收远方信号的无线电会帮上大忙。开发者承诺之后会扩展并充实地图。最终地图会有多大、里面又会有多少内容,目前都不得而知。但核心玩法循环已经很清晰:探索能为主角带来资源,而这些资源将帮助他熬过下一个夜晚。
No Way Back: Dark Horizon 的核心创意围绕昼夜循环展开。白天,你会有一段短暂的准备时间——可以探索、收集材料、狩猎,并搜寻所需物资。天黑之后,感染者便会开始在岛上四处游荡,整个区域也会变得更加危险。
遗憾的是,试玩版全程都发生在夜晚。不过,从开发者的日志来看,他们的主要卖点是一套复杂的敌人行为系统,会考虑声音、光线,甚至气味。目前怪物 AI 相当基础,毫无亮点;但如果正式版真的会逼着玩家依靠潜行,并想方设法掩盖自己的行踪,那么 No Way Back: Dark Horizon 或许会成为一款相当出色的生存游戏。
狩猎与建造
狩猎是试玩版展示得比较充分的一项机制。这里没有什么突破性设计:拿上弓或枪械,去追踪野生动物就行。只要记住,僵尸会对声音作出反应,所以弓是获取肉类和兽皮的首选工具。另一个重要限制是弹药稀缺。箭矢可以自己制作,但子弹只能在废弃房屋里找到。
饥饿和口渴数值决定了角色的生存状态,正如前面提到的,你还得时刻照顾儿子的健康。奔跑和使用近战武器会消耗体力,受到伤害则会降低体力上限。
制作与建造系统显然受到了 The Forest的启发:你从专用手册中选取配方,将蓝图放置在游戏世界里,再投入所需资源即可。砍伐树木、搬运倒下的原木,也让人想起那款曾经风靡一时的生存游戏。
在《无路可退:黑暗地平线》中哪个机制最吸引你?
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No Way Back: Dark Horizon 试图将几种熟悉的机制串联成一套完整系统。探索能提供制作和建造所需的资源;狩猎可以获得食物和材料,但弹药必须精打细算。此外,你还得照看儿子,并决定自己愿意离安全区域多远。正式版计划加入动态昼夜循环、更完善的潜行系统、更聪明的 AI、防御工事、陷阱、天气变化,以及其他生存要素。
从纸面上看,这个创意颇有吸引力。但现在下定论还为时尚早——目前的试玩版更像是一次技术展示,展现了大部分仍在开发中的系统和机制。如果开发者能把控好资源稀缺、建造、潜行、细致的敌人行为,以及保护孩子带来的压力,No Way Back: Dark Horizon 或许既能吸引类型爱好者,也能打动那些单纯想玩到玩法有趣的游戏的玩家。
不过眼下,这款游戏呈现出的只是一个颇有潜力的基础,距离成为一款完整作品还有不少路要走。




