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《Breathedge 2》前瞻——一个男人、一只鸡和外太空

《Breathedge 2》前瞻——一个男人、一只鸡和外太空

Dmitry Kartashov
昨天, 19:08

在《“太空中的普通男人”》冒险故事首作大获成功后,RedRuins Softworks 的开发者推出了续作—— Breathedge 2,目前已开启抢先体验。现阶段,玩家可以体验这场大型冒险的第一章。

续作是否保留了原作的精神和玩法基础?它有没有修复玩家指出的缺陷和主要问题?最重要的是——那只鸡到底和这一切有什么关系?……这些问题以及更多疑问的答案,都在这里!

平台:PC(Ryzen 5 7500F、NVIDIA RTX 4070 Ti Super(16 GB)、32 GB RAM);
游戏时长:8 小时。

熟悉的故事仍在继续

续作与第一部的剧情直接相连,但并没有试图逐一复刻原作的故事桥段。全球性灾难过后,人类仍在混乱的太空中艰难求生,主角也再次得面对一场重大事故的后果。不过这一次,故事转到了新的太空区域,熟悉的废墟求生主题也有了更广阔的施展空间。

The immortal chicken gets an entire story arc in the sequel
不死鸡在续作中拥有了完整的故事线

故事的中心依然是一个无名男子,他必须在太空深处求生,身边既没有完善的基础设施,资源也十分有限。他不再拥有现成的基地,而是一列受损的列车;列车被困在一片广阔、等待探索的区域中央。故事不断将这些处境与玩法机制联系起来:想要继续前进,你就得修复设备、寻找资源、了解周围环境,并逐步升级装备。

与此同时,就算你不记得原作的剧情(甚至从未玩过原作),也能玩懂《Breathedge 2》。游戏延续了共享的宇宙观、熟悉的荒诞幽默和太空求生理念,同时引入了新的处境与角色。顺带一提,著名的不死鸡——主角最重要的伙伴——也依然在队伍中。熟悉的元素更像是连接两部作品的桥梁,而非理解剧情的前提。

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太空垃圾场

核心玩法循环也没有变化:进入太空、收集资源、返回列车、制作新工具,再用它们前往此前无法抵达的地点。与第一部相比,玩家不再需要频繁开采矿脉;许多有用材料得直接从环境中搜刮,比如拆下应急竖井舱门、拆解损坏的机器人等等。

In addition to the numerous resources, several interesting collectibles are scattered throughout the locations; finding them is accompanied by sharp and comical remarks from the main character's companions
各处地点除了散布着大量资源,还藏有不少有趣的收集品;找到它们时,主角的同伴会给出犀利又滑稽的评论

这种设计很适合游戏的循环:太空成了一个巨大的垃圾场,你可以逐步把它拆解,一点点搜刮干净。但如果某个重要配方只差一两份特定资源,就会出现麻烦。这时,你只能重新搜遍已经探索过的区域,简直是在“像素寻宝”。

因此,收集资源的体验好坏参半。开拓新区域时,搜集过程能自然融入探索之中;但如果游戏要求你为下一个任务寻找某种特定材料,你就得在几十个相似物件中展开枯燥的搜寻。

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氧气、资源与新可能

在失重环境中远征,最大的限制因素就是氧气。离安全区越远,就越要仔细规划路线。你得提前确认下一个补给点的位置、收集资源需要多久,以及何时该返程。氧气可以在特殊站点补充,这些站点会用冰块制造氧气;而冰块则可以从周围大量漂浮的冰块中开采。

The main source of oxygen in the game is ice blocks drifting through space
游戏中的氧气主要来自漂浮在太空中的冰块

除了氧气,你还得留意饥饿、口渴和疲劳。游戏刚上线时,这些状态消耗得实在太快,因此开发者在一次补丁中对系统做了小幅调整——这正体现了抢先体验的好处:开发过程中就能及时调整平衡性。

《Breathedge 2》的制作系统主要围绕工具和升级展开。新装备能让你获取此前只能放弃的物品,升级则可以延长你在太空中的活动时间(也让旅途更舒适)。这套系统为探索提供了明确动力:每件新组件都让你离下一次升级更近一步,而升级又会开放地点中的另一片区域。

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战斗与任务

续作加入了完整的敌人遭遇战:你现在不仅要应付固定陷阱和炮塔,还得对付会四处移动的敌人和具有攻击性的机器人。旅途中你会经常碰上它们,因此完全忽略战斗系统并不可行。

Far more often than enemies, the protagonist will have to "fight" the environment, especially the frostbite effect
相比敌人,主角更常需要与环境“战斗”,尤其是冻伤

就目前的表现而言,战斗远不如探索出色。近战缺乏武器的重量感,命中反馈也不够清晰。射击手感更好,但现阶段仍像是辅助性的次要玩法。

需要说明的是,游戏并非以战斗为核心。大部分游戏时间仍然花在探索太空、收集资源和推进进度上。眼下战斗显然还处于起步阶段——如果未来能打磨完善,《Breathedge 2》将会因此受益匪浅。

During the busiest stretches, the quest log is literally packed with fairly repetitive tasks
任务最密集的阶段,任务日志里简直塞满了相当重复的事项

第一章的剧情不断将各种玩法系统串联起来。你需要修复设备、寻找缺失零件、让基础设施恢复运转,并仔细探索各处地点。起初,这套设计效果不错:任务会鼓励你了解游戏机制,而不是只顾着跟随标记行动。

但随着流程推进,任务目标开始变得循环往复:找到一件物品,弄清楚它缺少什么才能正常运作,收集零件,再回来修好它。到最后,这些任务显得像机械化的例行公事,让人稍稍脱离沉浸感。

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你会在抢先体验阶段玩《Breathedge 2》吗?

结果

***

《Breathedge 2》已经展现出扎实的基础,有望吸引生存游戏爱好者。在我看来,探索是它最出色的部分:环境总能用新物件带来惊喜,丰富的资源为远征提供了明确动力,而升级则会逐步拓展可探索区域。制作系统也自然地融入了这一循环。此外,标志性的幽默——常常游走在尺度边缘——依旧是这场冒险的重要组成部分。

战斗的表现要逊色得多:缺少力度和表现力。任务有时会重复同一种套路,搜寻特定资源也可能让探索变成苦差事。目前最大的限制在于内容规模。第一章提供了足够的内容,让玩家了解游戏的开发方向,但还不足以判断续作的完整结构。

这是一款潜力刚刚开始显露的生存冒险游戏,基础相当扎实。最终表现如何,很大程度上取决于 RedRuins 能否在这套基础上继续拓展。

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