创建
《Provoron》评测——做一只特立独行的白乌鸦是什么感觉?

《Provoron》评测——做一只特立独行的白乌鸦是什么感觉?

7.6
Evgenia Zavyalova
昨天, 15:43

有时,最复杂的主题和想法,用最简单的语言表达反而最好。在游戏界, OneShot、 To the Moon、 Omori ,当然还有 Undertale,都印证了这一点。Toby Fox 的作品当年证明了,一款好游戏不需要大预算、开放世界或最先进的画面。它只需要一段不落俗套的非线性故事,一个不被简单划分为黑白两面的世界,以及一个能让玩家产生共鸣的角色。

点击式冒险游戏《Provoron》试图沿用这套公式。这是一款手绘游戏,讲述成长、孤独与内心的恶魔,也讲述在一个无人理解你的世界里,做一只特立独行的白乌鸦是什么感觉。

游戏由开发者提供;
平台:PC(Ryzen 7 8700F、NVIDIA RTX 5060、32 GB 内存);
游戏时长:4 小时。

黑白世界

《Provoron》的世界是一则巨大的隐喻。这个世界黑白分明,但仅限于视觉上。这里生活着拟人化的乌鸦,而它们的生活却遵循着十足的人类法则:坐公交上班、争论政治,也知道权力、贫困与战争为何物。

Ankou and the imps. From the very start, the little demons make you wonder whether everything that happens is just a figment of a child's imagination
安库和小恶魔。从一开始,这些小恶魔就让你忍不住怀疑,发生的一切是否只是孩子的想象

主角安库是一只白乌鸦。他九岁了,却从出生起就没离开过家,因为他的父母羞于承认自己的孩子与众不同。安库不理解父母的动机,因为他压根没意识到自己和其他乌鸦有什么区别。和所有孩子一样,安库相信父母不会有错,于是他认定大人其实心地善良,只是被邪恶生物——只有安库能看见的红色小恶魔——控制了心智。当小恶魔也住进他家时,安库便离家出走,想成为英雄,净化这个无人察觉邪恶存在的世界。

相关阅读: 剧情丰富的最佳独立游戏 ——从令人心碎的故事、需要玩家自行拼凑的谜团,到不到三小时就能通关的短篇游戏,应有尽有。
Ankou and a huge black cat waiting for the bus. The game's story is about loneliness and trying to save a world that never asked to be saved
安库和一只等公交的大黑猫。游戏讲述的是孤独,以及试图拯救一个从未要求被拯救的世界

每个故事都需要冲突,而白乌鸦的故事,矛盾发生在两个人之间:一个不理解世界、想要改变它;另一个早已看透一切,只想融入其中。因此,安库有了导师巴菲。巴菲也是一只白乌鸦,但他不想再做这个世界的局外人。他利用孩子的天真,承诺只要安库带来三只乌鸦“接受治疗”,就能赶走所有小恶魔。玩家很快就能猜到这所谓的“治疗”是什么,但安库却真心相信自己的使命。游戏中最令人毛骨悚然的时刻,莫过于你必须帮安库说服一只六岁的小乌鸦跟他去见巴菲。安库确信自己是在把小乌鸦从恶魔手中救出来,而我们却清楚,它将迎来怎样的“拯救”。

我们还在 PC 上的 37 款最佳短篇恐怖游戏 中介绍过更多类似作品——从不到一小时就能通关的迷你恐怖游戏,到需要两至四小时的心理惊悚故事,让你一晚就能玩完。
Ankou and Baphy. Baphy's full name is Baphomet, and many will immediately sense that something is off here
安库和巴菲。巴菲的全名是巴风特,很多人一听就会觉得不对劲

游戏中充斥着成人主题:故事里,安库会遇见幽灵和灰神,给逝者拼凑十字架,讨论无政府主义与自由意志,甚至参加政治抗议——而他始终像个孩子一样,坚信这一切都是自己伟大使命的一部分。作为成年人,我们明白安库的“圣战”不过是在对着风车作战,这个世界不需要被拯救,也根本没有什么小恶魔——只有人。但到了故事结尾,你还是忍不住会想:如果他说的是对的,而错的是我们呢?

对问题视而不见

《Provoron》的核心玩法由游戏创作者、化名 Tara Kan 的俄罗斯开发者设计:主角拥有一种典型的孩子气本领——对问题视而不见。如果有什么东西挡住去路,安库就闭上眼睛,变成小恶魔的障碍也随之消失。“只要我看不见问题,它就不存在。”可惜,这个能力能派上用场的机会实在太少。

相关内容: 最佳东欧奇异独立游戏 ——从后苏联氛围和斯拉夫民间传说,到东欧恐怖题材,这些独立作品既超现实又阴郁。
Ankou and the rats. The graphics and frame-by-frame animation were done by hand, creating a stylish look out of shades of just three colors
安库和老鼠。游戏画面与逐帧动画均由手工绘制,仅用三种颜色的不同深浅,便营造出独特风格

除此之外,《Provoron》就是一款典型的点击式冒险游戏:点击高亮的物品和角色与之互动,拾取并组合物品,偶尔还要在对话中做出选择。这些选择会影响结局,游戏至少有四种结局。

我们的 最佳冒险游戏 精选中,还专门收录了经典点击式冒险游戏,适合喜欢动脑的玩家。
Ankou and the reputation scale. This chart shows which of the two poles the player's decisions lean toward
安库和声望刻度。图表显示玩家的决定更偏向哪一端

你多久玩一次点击式冒险游戏?

结果

未尽之言

和许多由独立开发者制作的小型游戏一样,《Provoron》也有故事交代不够充分、结局仓促、玩法粗糙等问题。创作者脑海中有完整的故事,对她来说,一切都清晰而合理。但玩家只能根据表面呈现的信息拼凑全貌。因此,结局往往既没有回答关键剧情疑问,也没有解释角色的动机。与第一幕精心铺陈的节奏相比,最后的第三幕显得仓促。

此外,也不是每个人都能理解角色关于民主、君主制、无政府主义、革命等问题的推理。毕竟,这款游戏的格局远不及 Disco Elysium。

Ankou and his buddy, a cockroach named Nasty. Can Nasty count as a cameo if the developer's nickname, Tara Kan, sounds like the Russian word for "cockroach"?
安库和他的伙伴——一只名叫 Nasty 的蟑螂。如果开发者的昵称 Tara Kan 听起来像俄语里的“蟑螂”,那 Nasty 算不算客串?

玩法也有不少瑕疵:游戏中存在“没有选择的选择”、难以看清的潜行机制,还有像素狩猎——你得像用显微镜一样仔细搜索,才能找到互动按钮藏在哪儿。

你对游戏故事中未言明的内容有什么看法?

结果

***

正如列夫·托尔斯泰所写:“最伟大的真理往往最简单。”《Provoron》试图传达这样一个道理:与众不同,并不意味着你比别人差。有些人会把这款游戏看作一个孩子的故事——他还没理解或接受自己即将生活其中的世界。也有人会在安库身上看到自己:一只白乌鸦,察觉到周遭的疯狂,却也清楚自己无力对抗别人脑海中的恶魔。

《Provoron》是一则短篇故事,包裹在一部手绘“动画片”的外衣之下,讲述身处人群却格格不入的感受。你可以选择适应环境,不让自己显得突出;可以闭上眼睛,不去看邪恶,并说服自己既然所有人都觉得没问题,那自己也改变不了什么。或者,你也可以违逆多数人的意愿,拯救那些不想被拯救的“乌鸦”。

    情节
    8.0
    管理
    7.0
    声音和音乐
    8.0
    游戏玩法
    7.0
    图形
    8.0
    7.6 / 10
    在看似轻松的外表之下,《Provoron》讲述了一个寓言般的故事:身处一个不理解自己的世界,该如何生活?是接受现实,成为又一只灰色的乌鸦?还是徒劳地试图杀光他人心中的恶魔,以拯救这个世界?每个人都必须自己做出选择。
    优点
    — 一个关于白乌鸦的隐喻故事;
    — 精美的手绘画面与逐帧动画;
    — 由“专业乌鸦”献声的原汁原味配音;
    — 悦耳的配乐。
    缺点
    — 剧情欠缺打磨;
    — 游戏设计存在缺陷。
    关于作者
    评论0