有时,最复杂的主题和想法,用最简单的语言表达反而最好。在游戏界, OneShot、 To the Moon、 Omori ,当然还有 Undertale,都印证了这一点。Toby Fox 的作品当年证明了,一款好游戏不需要大预算、开放世界或最先进的画面。它只需要一段不落俗套的非线性故事,一个不被简单划分为黑白两面的世界,以及一个能让玩家产生共鸣的角色。
点击式冒险游戏《Provoron》试图沿用这套公式。这是一款手绘游戏,讲述成长、孤独与内心的恶魔,也讲述在一个无人理解你的世界里,做一只特立独行的白乌鸦是什么感觉。
平台:PC(Ryzen 7 8700F、NVIDIA RTX 5060、32 GB 内存);
游戏时长:4 小时。
黑白世界
《Provoron》的世界是一则巨大的隐喻。这个世界黑白分明,但仅限于视觉上。这里生活着拟人化的乌鸦,而它们的生活却遵循着十足的人类法则:坐公交上班、争论政治,也知道权力、贫困与战争为何物。
主角安库是一只白乌鸦。他九岁了,却从出生起就没离开过家,因为他的父母羞于承认自己的孩子与众不同。安库不理解父母的动机,因为他压根没意识到自己和其他乌鸦有什么区别。和所有孩子一样,安库相信父母不会有错,于是他认定大人其实心地善良,只是被邪恶生物——只有安库能看见的红色小恶魔——控制了心智。当小恶魔也住进他家时,安库便离家出走,想成为英雄,净化这个无人察觉邪恶存在的世界。
每个故事都需要冲突,而白乌鸦的故事,矛盾发生在两个人之间:一个不理解世界、想要改变它;另一个早已看透一切,只想融入其中。因此,安库有了导师巴菲。巴菲也是一只白乌鸦,但他不想再做这个世界的局外人。他利用孩子的天真,承诺只要安库带来三只乌鸦“接受治疗”,就能赶走所有小恶魔。玩家很快就能猜到这所谓的“治疗”是什么,但安库却真心相信自己的使命。游戏中最令人毛骨悚然的时刻,莫过于你必须帮安库说服一只六岁的小乌鸦跟他去见巴菲。安库确信自己是在把小乌鸦从恶魔手中救出来,而我们却清楚,它将迎来怎样的“拯救”。
游戏中充斥着成人主题:故事里,安库会遇见幽灵和灰神,给逝者拼凑十字架,讨论无政府主义与自由意志,甚至参加政治抗议——而他始终像个孩子一样,坚信这一切都是自己伟大使命的一部分。作为成年人,我们明白安库的“圣战”不过是在对着风车作战,这个世界不需要被拯救,也根本没有什么小恶魔——只有人。但到了故事结尾,你还是忍不住会想:如果他说的是对的,而错的是我们呢?
对问题视而不见
《Provoron》的核心玩法由游戏创作者、化名 Tara Kan 的俄罗斯开发者设计:主角拥有一种典型的孩子气本领——对问题视而不见。如果有什么东西挡住去路,安库就闭上眼睛,变成小恶魔的障碍也随之消失。“只要我看不见问题,它就不存在。”可惜,这个能力能派上用场的机会实在太少。
除此之外,《Provoron》就是一款典型的点击式冒险游戏:点击高亮的物品和角色与之互动,拾取并组合物品,偶尔还要在对话中做出选择。这些选择会影响结局,游戏至少有四种结局。
你多久玩一次点击式冒险游戏?
未尽之言
和许多由独立开发者制作的小型游戏一样,《Provoron》也有故事交代不够充分、结局仓促、玩法粗糙等问题。创作者脑海中有完整的故事,对她来说,一切都清晰而合理。但玩家只能根据表面呈现的信息拼凑全貌。因此,结局往往既没有回答关键剧情疑问,也没有解释角色的动机。与第一幕精心铺陈的节奏相比,最后的第三幕显得仓促。
此外,也不是每个人都能理解角色关于民主、君主制、无政府主义、革命等问题的推理。毕竟,这款游戏的格局远不及 Disco Elysium。
玩法也有不少瑕疵:游戏中存在“没有选择的选择”、难以看清的潜行机制,还有像素狩猎——你得像用显微镜一样仔细搜索,才能找到互动按钮藏在哪儿。
你对游戏故事中未言明的内容有什么看法?
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正如列夫·托尔斯泰所写:“最伟大的真理往往最简单。”《Provoron》试图传达这样一个道理:与众不同,并不意味着你比别人差。有些人会把这款游戏看作一个孩子的故事——他还没理解或接受自己即将生活其中的世界。也有人会在安库身上看到自己:一只白乌鸦,察觉到周遭的疯狂,却也清楚自己无力对抗别人脑海中的恶魔。
《Provoron》是一则短篇故事,包裹在一部手绘“动画片”的外衣之下,讲述身处人群却格格不入的感受。你可以选择适应环境,不让自己显得突出;可以闭上眼睛,不去看邪恶,并说服自己既然所有人都觉得没问题,那自己也改变不了什么。或者,你也可以违逆多数人的意愿,拯救那些不想被拯救的“乌鸦”。





