《辐射》系列起源于文字冒险和桌面游戏,这早已不是什么秘密。在这类游戏中,玩家可以选择在对话和游戏情境中采取何种行动。事实上,几乎所有现代 RPG 都脱胎于文字冒险和桌面游戏;随着技术进步,开发者只是在角色扮演系统之上添加了视觉呈现层。
不妨想象一下,如今的《辐射》如果是一款文字冒险游戏,会是什么样子:保留任务和角色扮演系统,但去掉 3D 画面、地图上的角色移动以及战斗瞄准。或许这正是 Memory Wastes 的开发者构思项目时的想法——一款采用回合制战斗的文字类独立 RPG。出于对在严酷荒地中求生的怀旧情怀,我们决定体验一番。
平台:PC(Ryzen 7 8700F、NVIDIA RTX 5060、32 GB RAM);
游玩时长:2 小时。
荒地失忆记
Memory Wastes采用免费游玩模式:基础游戏免费,但功能有限;若想获得完整、不受限制的版本,则必须付费购买。这种模式在手游中更为常见,而这并非偶然:Memory Wastes最初登陆移动平台,之后才移植到 PC。
游戏的手游出身从主界面就显露无遗。界面分为三个大小相同的区域,尺寸显然是按智能手机屏幕设计的。左侧栏固定不动,显示所选角色的肖像和背包;中间是主区域,玩家在这里与 NPC 对话、战斗并搜寻物品;右侧栏则是可选区域,用于交易和查看地图导航。
和许多末日题材游戏一样,游戏世界也遭遇了一场大灾变。人类幸存者分裂成多个派系,散居在荒地之中;道路和废墟则被僵尸、敌对机器人以及变异动植物占据。
主角在这个世界醒来后,发现自己失去了所有记忆,对周遭的一切也一无所知。他们必须在地图上的各个定居点之间穿梭,既当信使也做雇佣杀手,同时搜集档案资料,查明大灾变的起因。
在类似《辐射》的游戏中,你认为哪些游戏最好?(可多选)
被食肉仙人掌杀死
Memory Wastes的核心玩法是回合制战斗,造成伤害和受到伤害都带有随机概率。地图会显示从 A 点前往 B 点需要多少天。途中,玩家会遭遇敌人,也会发现可供搜刮的物品,例如废弃卡车、房屋废墟和尸体。游戏还加入了撬开保险箱和房门(需要工具)以及破解终端的机制,后者以小游戏的形式呈现。
你可以尝试逃离任何敌人,但通常别指望能顺利脱身。游戏没有掷骰判定:按下按钮后,你的攻击要么命中敌人,要么落空,具体概率则无从得知。威力更强的武器,比如突击步枪,自然能造成更大伤害,但谁也无法保证不会连续三次打空。因此,就算是和秃鹫交手,你也可能丧命。
游戏中的死亡是永久性的。玩家会被送回主菜单,一切都得从头开始。从这个角度看,游戏很像经典类 Roguelite:路线上的敌人和战利品都是随机生成的,而且玩家可以保留之前几轮冒险中的部分战利品。永久死亡机制也正是游戏难度的来源:免费版中,死亡后搜集到的世界档案和战利品都会丢失(付费版则不会),因此几乎不可能一路打到结局——敌人喜欢成群结队地扑上来,一波接一波,而急救包的治疗效果又很差。结果就是:回到起点,再试一次。
不过,任务和 NPC 对话倒是毫无随机性可言。每个定居点都有三名可交谈的角色:一人负责交易,另一人会介绍世界背景并补充玩家的日志,第三人则会交给你下一个任务。
你最看重回合制角色扮演游戏的什么?
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Memory Wastes就像一场游戏开发史的怀旧之旅,带我们回到文字在屏幕上滚动、玩家靠想象补全一切的年代——荒凉的沙漠、可怕的怪物和宏伟的废墟。Memory Wastes的故事深度和选择丰富度都无法与《辐射》系列相提并论,但喜欢“老派”风格的玩家或许会钟情于它的简约和朴素机制。每天晚上花半小时在荒地中闯荡,你就会准备好投入前两部《辐射》的怀抱。





