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《GTA 6》的燃油系统、更漫长的夜晚与警犬:EDGE 预览报道重点

《GTA 6》的燃油系统、更漫长的夜晚与警犬:EDGE 预览报道重点

Fazil Dzhyndzholiia
今天, 15:06
内容
背景: GTA 6 Review Copies Reportedly Carry Moving, Reviewer-Specific Watermarks

在《GTA 6》中,偷车只是成功逃脱的一半。你还得甩掉警察。车上有持枪司机、装有追踪器、油箱快空了,或是路上出现警用钉刺带,都可能让你的逃跑计划功亏一篑。EDGE 的深度专题探讨了这些系统及其他机制如何相互作用,改变玩家熟悉的 GTA 活动体验。

记者 Simon Parkin 前往 Rockstar North,观看了长达 90 分钟的游戏当前版本演示。工作室开发负责人兼联合工作室负责人 Rob Nelson 负责操作。专题刊登于 EDGE 11 月刊,该期于 10 月 29 日发售,也可在 GamesRadar 阅读。以下是其中最值得关注的内容。

谨慎挑选座驾

Various cars driving on a Vice City highway with the city skyline in the background
多辆汽车行驶在维斯城高速公路上,背景中是城市天际线

一个颇有意思的细节是燃油消耗,这项机制此前已在泄露信息中出现。车辆配有燃油表和引擎状态指示。汽车加满油后可以行驶很长一段距离,而加油被描述为一次快速停留。即便如此,挑选汽车时也得考虑它在需要加油前能带你走多远。

这在抢劫行动中尤为重要。玩家可以提前把合适的逃跑车辆停在商店附近,也可以试着在街上抢车。选择后者,就得冒险开上一辆装有追踪器、司机带着武器,或是油箱几乎见底的车。

一款名为 WAINK 的应用会列出汽车销赃商想收购的车型,以及车辆安防功能的详情,包括追踪系统。豪车更难偷,而安装的追踪器还能向警方发送车辆位置。销赃商通常会在交车地点备有信号干扰器,但玩家还是得先把车开到那里。交车时车辆的状况也会影响报酬。

至于个人车辆,则可以通过 Scooter Bros 应用送到身边。只需支付少量费用,快递员就会在几秒内把车送来,然后骑着自己带来的踏板车离开。角色的武器会存放在后备箱里,因此这项服务既方便出行,也能让玩家取用武器。不过在抢劫过程中,可能根本没时间等车送到。

这很合理:如今玩家确实有了提前准备行动的理由。车辆的选择、油箱里剩余的燃油,以及前往销赃商处的路线,都可能改变同一场抢劫的进程。希望加油只是偶尔快速停一下,而不是每次出行后都必须中途休息。

你怎么看 GTA 6 中车辆需要加油这一设定?

结果

通缉系统:摄像头、武器与警犬

A nighttime shootout with police lights flashing and an explosion in the background
夜间枪战,警灯闪烁,背景中发生爆炸

IGN 的访谈和此前的泄露信息已经透露,警方会留意角色的穿着、他们驾驶的车辆,以及他们是否结伴行动。EDGE 的专题又补充了角色的外貌特征、武器和监控摄像头拍下的画面。屏幕上方的图标会明确显示警方掌握了哪些信息。

想要逃脱,就得抹去这些身份特征。分头行动后,Jason 和 Lucia 就不再符合情侣的描述。换衣服能让他们不那么容易因穿着被认出来。扔掉武器则能消除另一项识别线索。思路很明确:玩家应该能看出警方为何还在追捕自己,以及可以做些什么来降低被认出的风险。

NPC 还会根据角色携带武器的方式做出不同反应。把霰弹枪背在身上和拿在手里,带来的反应就不一样:路人可能会退开、四散奔逃,或是上前对峙。但这并不意味着警方会立刻展开追捕。局势升级前,游戏会给玩家一些退让的空间。

警方也可能让玩家措手不及。演示中,Jason 和 Lucia 骑着摩托车试图甩掉警察时,Nelson 没注意到横在路上的钉刺带——黑暗中很难看清。前轮爆胎,两名角色都被甩过车把。他们试图徒步逃跑,但警犬小组的一只德国牧羊犬加入追捕,扑倒 Jason 并将他按在地上。

遇到这类状况时,《GTA 6》要求玩家随机应变,应对新的威胁。如果这类情境出现得足够频繁,又显得自然,那么警方追捕就能更有参与感,而不必只靠在每场追逐中增加警车数量来提升刺激感。

更真实可信的路人

A tense street conversation between the protagonist and local residents
主角与当地居民在街头进行紧张交谈

演示开始几分钟后,扮演 Jason 的 Nelson 只是盯着一名遛狗男子看得太久,就引发了冲突。那名男子觉得受到了冒犯,摆出架势,还解开了狗绳。Jason 转身逃跑,狗追了上去,但很快就失去兴趣,回到了主人身边。

引人注目的是,仅仅盯着对方看了一会儿就足以惹出麻烦。NPC 的反应取决于其性格、攻击性、相遇时的情境、目睹过的事情,以及玩家的行为。因此,同样的挑衅也可能带来不同结果。

抢劫时,玩家也不能指望所有人只会惊慌失措。角色转身时,受害者可能会反击;加油站的顾客也可能插手阻止抢劫。有人被枪指着时会弃车逃跑,另一些人则可能掏出武器反抗。

其他人也可能出于不那么显而易见的原因打乱玩家计划。一次逃跑过程中,Nelson 正开着一辆老旧的家用旅行车,一辆改装 SUV 开到他旁边。车上几个年轻人不断挑衅,想和他街头飙车,直到他终于答应。这辆旅行车显然不适合参加这种比赛。

EDGE 指出,游戏世界里有许多半脚本化的遭遇。不过,即便是预先设计好的遭遇,也可能在最糟糕的时机发生,迫使玩家改变计划。这次 Nelson 正想甩掉警察,结果还被卷进了一场街头飙车。

天气:风会影响船只和飞行器

A seaplane flying over a bay with boats during a thunderstorm
雷暴中,一架水上飞机飞过有船只航行的海湾

Game Informer 此前报道过从地图其他区域也能看到的风暴,以及雨后留下的水坑。EDGE 则进一步介绍了天气对车辆和居民的影响。

云层会独立移动,而天气则受风、湿度、雾、一天中的时段和季节影响。开车驶向远处的风暴时,天气状况会逐渐变化:光线发生转变,雨水开始落下,沥青路面也会变湿。风暴过后,建筑物上仍会有水滴落,不同表面的干燥速度也各不相同。与此同时,路人会寻找避雨的地方。

有个特别有意思的细节与船只有关。岛屿和建筑物能为部分水域挡风。因此,船只在海湾某处可能行驶得很平稳,但驶入开阔水域后就会颠簸得更厉害。

飞机和直升机也会在风暴中颠簸。若在恶劣天气中停留太久,飞行器甚至可能受到轻微损伤。

无论是出行还是逃跑,天气都会成为需要考虑的因素。如果在有遮挡的海湾里确实更容易操控船只,玩家就有理由寻找风浪更小的水域,而不是总走最短路线。

任务间隙的生活:在莱昂尼达州放慢脚步

A seaplane flying over Leonida’s islands and a bridge
一架水上飞机飞过莱昂尼达州的群岛和一座桥梁

《GTA 6》的昼夜周期变长了。日落会持续更久,天黑后也有更多时间可以做事。EDGE 没有给出具体数据,但听起来,玩家不必太担心重演《RDR2》的情况——那款游戏里的日出和日落几乎刚开始就结束了。Nelson 表示,用《GTA 5》的时间设定测试游戏时,时间流逝快得让人觉得配不上这个细节丰富的世界。因此,开发者放慢了昼夜循环。

玩家也可以乘坐公共交通在莱昂尼达州各地旅行,EDGE 提到了公交线路和火车。开发负责人之一 Phil Hooker 坦言,自己经常等公交车、查看车辆是否准点,再乘车在州内四处游览,欣赏沿途风景。

另一位开发负责人兼 Rockstar North 联合工作室负责人 Aaron Garbut 也谈到在这个世界里消磨时光:买包香烟和啤酒、花一天时间坐火车,或是去俱乐部。在演示中,Jason 从物品栏里拿出一支烟并点燃了。

这些细节让玩家有了更多理由在任务间隙留在莱昂尼达州:夜里在城里多逛一会儿,尝试一条陌生路线,或是看看当地人如何生活。这种日常生活的真实感对沉浸感至关重要。

从家中陈设看莱昂尼达州居民

Rockstar 表示,莱昂尼达州的陆地总面积几乎相当于《GTA 4》《GTA 5》和《RDR2》可游玩地图面积之和。但探索的吸引力也取决于这片土地上有什么。

Garbut 表示,可供探索的室内场景多得多,即便参与项目多年,他仍会发现陌生的地方。照片、个人物品和家具陈设都能让玩家感受到屋主的生活,即便他们永远不会与屋主见面。

Garbut 举了其中一户人家的例子。他发现了几张狗的照片,随后又找到一个房间:狗独自在家时把里面弄得一团糟,还随地便溺。Jason 闻到难闻气味后,皱起眉头并向后躲开。这个反应最初是为某个特定地点制作的,后来被扩展为更通用的系统,让角色在其他地方闻到难闻气味时也会做出反应。这样一来,就不必专门为那栋房子另写一段场景。

这类细节让探索更有收获。每个地点都有自己的小故事,而角色的行为也成了故事的一部分。

玩家如何塑造 Jason 与 Lucia 的关系

Jason and Lucia holding weapons in a dark room
Jason 和 Lucia 在黑暗的房间里手持武器

Nelson 此前已在接受 IGN 采访时谈到关系系统和 Criminal Profile。EDGE 又补充了一些细节。关系系统以四级量表衡量两人之间的亲密程度。Jason 和 Lucia 通常会在相处时越来越亲近,无论是散步、骑车、锻炼,还是单纯开车兜风。顺带一提,想锻炼的话,他们得办健身房会员。

Criminal Profile 会追踪主角实施犯罪时的行为。专题提到了量表的两个端点:Professional 和 Irredeemable。玩家可以决定在抢劫和冲突中做得多过分:是威胁某人、打晕对方,还是杀死对方。他们处理此类情况的惯常方式会塑造个人档案,并影响故事的发展。

不过,玩家无法彻底改写角色的人生:彻底放弃犯罪并非选项。然而,渴望摆脱这种生活是故事的重要主题。Jason 和 Lucia 想要的不只是金钱和昂贵的财物。他们想改变人生,而两人的关系能否维持下去,很大程度上取决于玩家。

想进一步了解莱昂尼达州地图、角色、玩法系统及其他内容,请参阅我们的 《GTA 6》已知信息汇总。

讽刺如何展现莱昂尼达州的个性

A biker and a woman in a patriotic outfit at a bonfire party
篝火派对上,一名骑摩托车的人和一位穿着爱国主题服装的女性

Rockstar 的开发者此前曾向 LOVE Magazine 解释,他们为何会避开时效很短的笑话。Nelson 在接受 EDGE 采访时进一步说明,幽默源自各个城镇的特色,以及当地居民的性格。他表示,讽刺的主题会逐渐从地方政治、民众的希望与恐惧中浮现,当地帮派也会参与其中。

他举了一个假设例子:一座特别爱国的小镇、一支热爱警察的摩托车帮派,以及一场市长选举。这种背景能为竞选广告、角色、无意间听到的对话,乃至人们家中的细节提供素材。不同团队分别负责品牌、广告牌、广播广告和电视节目,但这些元素合在一起,必须展现某个特定地点的独特气质。

这也让讽刺成为探索世界的另一项理由:听听路人的对话,看看当地广告,再逛逛人们的家。这些观察共同描绘出一座小镇,以及以此为家的居民。

***

专题还谈到了开发过程,不过其中许多内容此前已在预览和访谈中出现过。EDGE 再次提及佛罗里达州的调研之旅、《RDR2》的影响、Rockstar 各工作室之间的合作,以及公司管理层定期参与的试玩测试。

或许 Nelson 在专题结尾说的一句话最能让人安心:《GTA 6》已经准备就绪。随着发售日临近,开发者能修改的内容越来越少,尽管不断打磨游戏的习惯很难改掉。如今,团队必须放下这个倾注多年心血的项目,把它交到玩家手中。听到这样的信心,确实令人振奋。

想了解预载何时开启、主机需要腾出多少空间,以及《GTA 6》何时解锁,请查看我们的 发售指南。

常见问题

《GTA 6》里的汽车需要加油吗?

需要。车辆会消耗燃油,但汽车加满油后可以行驶很长一段距离。加油被描述为一次快速停留。

游戏里有公共交通吗?

EDGE 报道称,莱昂尼达州设有公交线路和火车服务,玩家可以乘坐它们在州内出行。

天气会影响游戏玩法吗?

风浪会影响船只操控,风暴会使飞行器颠簸并造成轻微损伤。路人也会在天气恶劣时寻找避雨处。

警方会使用警犬吗?

会。在演示中,摩托车逃跑失败后,警犬小组的一只德国牧羊犬追上 Jason,并将他按倒在地。

Jason 和 Lucia 能结婚吗?

Nelson 没有确认或否认结婚是否可行,因此这个问题仍无定论。

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