《光环》系列游戏顺序:发售顺序、故事时间线与电视剧

《光环》系列游戏顺序:发售顺序、故事时间线与电视剧

Anastasiia Sokolova
今天, 15:45
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《光环》是 Xbox 最重要的系列之一,也是一个延续了 25 年的庞大宇宙:既有讲述士官长故事的主线,也有即时战略衍生作、掌上平台外传、经典合集、初代重制版,甚至还有真人电视剧。要理清各部作品的先后顺序并不容易,尤其是对系列新手来说。

这里有两种排序方式,最好一开始就弄清楚。第一种是发售顺序,最适合观察系列如何从初代 Xbox 一路发展至今。另一种是世界观时间线,也就是故事事件实际发生的顺序,它与游戏的发售日期有明显区别。下文会列出这两种顺序,介绍每款游戏的关键信息,说明电视剧哪些内容属于正史、哪些不属于正史,并告诉你 2026 年该从哪里入坑。

系列年表

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《光环》系列游戏发售顺序

按发售年份游玩,是体验这个系列最简单的方式。这样你能看到玩法机制和画面如何演变,也不会被各种前作呼应弄糊涂——几乎每一部作品都以之前的作品为基础。下面按年份列出主线、衍生作和再发行作品的完整名单:

  • 2001 — Halo: Combat Evolved (Xbox、PC)。开启整个系列的作品;
  • 2004 — Halo 2 (Xbox、PC)。让 Xbox Live 多人游戏大放异彩;
  • 2007 — Halo 3 (Xbox 360)。原三部曲的终章;
  • 2009 — Halo Wars (Xbox 360)。即时战略衍生作;
  • 2009 — Halo 3: ODST (Xbox 360)。讲述普通士兵的剧情扩展;
  • 2010 — Halo: Reach (Xbox 360)。前传,也是 Bungie 最后一部《光环》作品;
  • 2011 — Halo: Combat Evolved Anniversary (Xbox 360)。初代游戏的重制版;
  • 2012 — Halo 4 (Xbox 360)。343 Industries 开启“Reclaimer Saga”;
  • 2013 — Halo: Spartan Assault (移动平台、PC、Xbox)。俯视角衍生作;
  • 2014 — Halo: The Master Chief Collection (Xbox One,后来登陆 PC)。经典作品合集;
  • 2014 — Halo 2: Anniversary (Xbox One)。收录于合集中的第二部游戏重制版;
  • 2015 — Halo: Spartan Strike (移动平台、PC)。掌上平台衍生作的续篇;
  • 2015 — Halo 5: Guardians (Xbox One)。士官长与洛克之间的追逐战;
  • 2016 — Halo Wars: Definitive Edition (Xbox One、PC)。初代即时战略游戏的再发行版;
  • 2017 — Halo Wars 2 (Xbox One、PC)。这个宇宙中的第二部即时战略游戏;
  • 2021 — Halo Infinite (Xbox Series、Xbox One、PC)。目前最新的主线作品;
  • 2026 — Halo: Campaign Evolved (PC、PlayStation 5、Xbox Series)。重制初代《光环》的战役内容。

主线系列:士官长的故事

这是整个宇宙的核心,包含六部编号作品,讲述斯巴达战士约翰-117与 AI 科塔娜如何对抗名为“星盟”的外星宗教联盟,以及一种名为“洪魔”的远古威胁。如果你想体验一段连贯的故事,又不想把时间分散到太多作品上,就按顺序游玩这几部吧。

Halo: Combat Evolved

  • 开发商:Bungie;
  • 类型:第一人称射击游戏;
  • 平台:Xbox、PC;
  • 发售时间:2001 年。

一切由此开始。Bungie 为主机射击游戏确立了基本范式:武器栏最多携带两把枪、用可充能护盾取代急救包、可以劫持载具,以及以宽阔的开放式战场取代狭窄走廊。游戏介绍了士官长、名为“光环”的环形世界,以及一个星盟不惜烧毁半个银河系也要守护的谜团。

Halo 2

  • 开发商:Bungie;
  • 类型:第一人称射击游戏;
  • 平台:Xbox、PC;
  • 发售时间:2004 年。

续作加入了第二位可操作主角——星盟内部的仲裁者,从双方视角展现冲突,并让在线对战成为 Xbox Live 的重头戏。游戏以大胆的悬念结尾,让粉丝足足等了三年,直到《Halo 3》发售才迎来后续。

Halo 3

  • 开发商:Bungie;
  • 类型:第一人称射击游戏;
  • 平台:Xbox 360;
  • 发售时间:2007 年。

这部原三部曲终章以“Finish the Fight”为宣传口号,了结了洪魔与先知的故事,并带来了 Forge 地图编辑器和 Theater 回放模式。这些工具多年来凝聚起庞大的玩家社群。它给人的感觉是老《光环》游戏中最完整、最具史诗感的一部。

Halo 4

  • 开发商:343 Industries;
  • 类型:第一人称射击游戏;
  • 平台:Xbox 360;
  • 发售时间:2012 年。

这是 Bungie 离开后,由 343 Industries 开发的首部编号作品。它开启了“Reclaimer Saga”:全新的敌对势力“先行者守护者”登场,故事则聚焦科塔娜的人性,以及她患上的“智能危机”。与 Bungie 的三部曲相比,本作的基调更私人化,也更具戏剧性。

Halo 5: Guardians

  • 开发商:343 Industries;
  • 类型:第一人称射击游戏;
  • 平台:Xbox One;
  • 发售时间:2015 年。

故事在两支火力小队之间切换:斯巴达战士洛克追捕士官长,玩家也会在两队之间不断转换。剧情当时反响平平,但多人游戏和 Warzone 模式表现扎实。取消分屏合作模式则引发了争议。

Halo Infinite

  • 开发商:343 Industries;
  • 类型:第一人称射击游戏;
  • 平台:Xbox Series、Xbox One、PC;
  • 发售时间:2021 年。

《Halo Infinite》将士官长带到一座半毁的 Zeta Halo 环带上,为他配备了抓钩,并开放了遍布塔楼与前哨站的广阔世界。多人模式采用免费游玩模式,与战役内容分开运营。此后系列还没有推出新的编号作品。

衍生作与外传

除了编号作品,《光环》系列还有一批支线项目。它们并非理解故事的必玩内容,却能让世界观更加丰满——许多粉丝甚至认为《Reach》是整个系列最适合入坑的一作。

Halo 3: ODST

  • 开发商:Bungie;
  • 类型:第一人称射击游戏;
  • 平台:Xbox 360;
  • 发售时间:2009 年。

这原本是一款扩展内容,后来发展成了独立游戏。在这里,你扮演的不是超级士兵,而是一名普通的 ODST 士兵,在城市遭到入侵时,于夜色笼罩的新蒙巴萨四处探索。游戏节奏较慢,带有黑色电影风格,故事与《Halo 2》的事件同时发生,时间则早于《Halo 3》开篇。

Halo: Reach

  • 开发商:Bungie;
  • 类型:第一人称射击游戏;
  • 平台:Xbox 360;
  • 发售时间:2010 年。

这是整个系列的前传,也是 Bungie 告别《光环》系列之作。你将扮演贵族小队成员,亲历致远星沦陷——这是一个悲剧结局早已注定的故事。许多人建议从这部开始:它本身就是一个完整的故事,而且在时间线上早于初代游戏。

Halo Wars

  • 开发商:Ensemble Studios;
  • 类型:即时战略;
  • 平台:Xbox 360;
  • 发售时间:2009 年。

这是《光环》系列首次尝试即时战略类型。故事设定在 2531 年,也就是《Halo: Combat Evolved》故事发生前 21 年,讲述 Spirit of Fire 号飞船船员的经历。游戏操作针对手柄进行了设计,作为一款主机即时战略游戏,玩起来意外地顺手。

Halo Wars 2

  • 开发商:Creative Assembly、343 Industries;
  • 类型:即时战略;
  • 平台:Xbox One、PC;
  • 发售时间:2017 年。

本作的故事发生在《Halo 5》之后。Spirit of Fire 号的船员遇上了魅力十足的新反派阿崔奥克斯,以及他率领的流放者军团。对于即时战略游戏爱好者来说,这是一种从不同角度了解这个宇宙的好方式。

Halo: Spartan Assault

  • 开发商:Vanguard Games、343 Industries;
  • 类型:俯视角街机射击游戏;
  • 平台:移动平台、PC、Xbox 360、Xbox One;
  • 发售时间:2013 年。

两款掌上平台俯视角衍生作中的第一部。故事发生在 2554 年,处于《Halo 3》和《Halo 4》之间,一批新一代斯巴达战士迎来他们的首场战斗。游戏最初登陆手机和平板电脑,之后才推出 PC 和主机版本。并非理解主线的必玩内容。

Halo: Spartan Strike

  • 开发商:Vanguard Games、343 Industries;
  • 类型:俯视角街机射击游戏;
  • 平台:移动平台、PC;
  • 发售时间:2015 年。

这部续作延续了掌上平台双部曲的相同风格。战役以一系列战斗模拟为框架:先是 2552 年保卫新蒙巴萨,随后跳转到 2557 年,迎战先行者对新凤凰城的入侵。这同样属于选玩内容,不过能补充一些有趣的背景设定。

合集、重制版与 Campaign Evolved

在过去 25 年里,老游戏已经再版不止一次。如果你现在才开始接触这个系列,了解这些合集比费力寻找 2000 年代的原版游戏更有用。

Halo: The Master Chief Collection

  • 开发商:343 Industries;
  • 类型:射击游戏合集;
  • 平台:Xbox One、Xbox Series、PC;
  • 发售时间:2014 年。

这是系列的主要合集,也是体验经典作品的最佳方式。它收录了从《Halo: Combat Evolved》到《Halo 4》的主线游戏,后来又加入了《Reach》和《ODST》——这些作品都升级了画面,并包含全部多人游戏内容。合集登陆了 Xbox 和 PC。

Halo: Combat Evolved Anniversary

  • 开发商:343 Industries、Saber Interactive;
  • 类型:第一人称射击游戏(重制版);
  • 平台:Xbox 360,后来收录于 MCC;
  • 发售时间:2011 年。

为庆祝初代游戏十周年推出的纪念版:升级了画面和音效,还能一键切换回原版效果。它早已收录于 The Master Chief Collection,无需单独寻找购买。

Halo 2: Anniversary

  • 开发商:343 Industries、Saber Interactive;
  • 类型:第一人称射击游戏(重制版);
  • 平台:Xbox One、PC(收录于 MCC);
  • 发售时间:2014 年。

第二部游戏也获得了同样的升级:画面更加清晰,过场动画则全部重新制作。它同样收录于 The Master Chief Collection,无需单独购买。

Halo Wars: Definitive Edition

  • 开发商:Behaviour Interactive、343 Industries;
  • 类型:即时战略(重制版);
  • 平台:Xbox One、PC;
  • 发售时间:2016 年。

初代即时战略游戏的再发行版,升级了画面并包含全部追加内容。如果你想在现代平台上体验《光环》的即时战略分支,从这部开始就对了。

Halo: Campaign Evolved

  • 开发商:Halo Studios;
  • 类型:第一人称射击游戏(重制版);
  • 平台:PC、PlayStation 5、Xbox Series;
  • 发售时间:2026 年。

这款游戏使用 Unreal Engine 5 重制了初代《光环》的战役。改编后的故事新增了三场前传任务(时间大约在《Halo: Combat Evolved》的一年前),并加入合作模式,但没有完整的多人模式。有一点尤为突出:这是首款登陆 PlayStation 5 的《光环》游戏,而不只是登陆 Xbox 和 PC。玩家反响褒贬不一——我们在 《Halo: Campaign Evolved》评测中分析了,为什么一款更接近重制版而非完全重制的作品,会被包装成重制之作。如果你打算游玩, 《Campaign Evolved》游戏时长指南 也会派上用场。

《光环》故事时间线:事件的编年顺序

如果你关心的是事件顺序,而非发售日期,情况就大不一样了。《Reach》是系列第九部作品,按时间线却属于最早的一批;即时战略游戏的故事甚至把我们带回几个世纪前。以下是按世界观时间线排列的全部游戏:

  • Halo Wars — 2531 年,主线事件发生前 21 年;
  • Campaign Evolved 前传任务 — 约为 2551 年,比初代《光环》早一年;
  • Halo: Reach — 2552 年,致远星沦陷;
  • Halo: Combat Evolved — 2552 年,紧接《Reach》之后;
  • Halo 2 — 2552 年,几周之后;
  • Halo 3: ODST — 2552 年,与《Halo 2》发生在新蒙巴萨的事件同期;
  • Halo 3 — 2552 年末至 2553 年,星盟战争结束;
  • Halo: Spartan Assault — 2554 年,故事发生在《Halo 3》和《Halo 4》之间;
  • Halo 4 — 2557 年,士官长在多年后苏醒;
  • Halo: Spartan Strike — 故事发生在 2552 年和 2557 年(新蒙巴萨与新凤凰城);
  • Halo 5: Guardians — 2558 年;
  • Halo Wars 2 — 2559 年,发生在《Halo 5》之后;
  • Halo Infinite — 2560 年,系列中时间最晚的事件。

这种顺序适合第二次游玩:等你熟悉了故事,再按时间线把整个拼图串起来。

《光环》电视剧:哪些内容属于正史?

《光环》还有一部真人电视剧,由 Pablo Schreiber 饰演士官长,共播出了两季,分别于 2022 年和 2024 年上线。该剧最初在 Paramount+ 播出,后来也登陆 Netflix,不过将于 2026 年 10 月 1 日从美国 Netflix 片库下架。

关于正史,最重要的一点是:电视剧既不是游戏的续作,也不是对游戏剧情的重述。开发者有意将其置于一条独立分支,也就是“Silver Timeline”。这样一来,电视剧编剧和游戏创作者都能拥有更大的创作空间:事件、角色命运,甚至人物外形都可以偏离原作,而不影响主宇宙的设定。该项目在播出两季后被取消,不会推出第三季。

2026 年该从哪部《光环》开始玩?

没有唯一正确的答案,得看你想要什么。

想从头体验士官长的完整故事?

购买 The Master Chief Collection,并按发售顺序游玩:《Halo: Combat Evolved》、《Halo 2》、《Halo 3》、《Halo 4》。这套合集囊括了系列核心作品,画面经过升级,游玩平台也很方便。

想先看看这个宇宙能不能吸引你?

从《Reach》开始吧。它本身就是一个完整的故事,剧情有力而富有戏剧性,而且在时间线上早于初代作品——非常适合新玩家入坑。

想体验当下最现代的画面?

可以看看《Halo: Campaign Evolved》——它重制了初代《光环》,也是 PlayStation 5 玩家唯一能玩的系列作品。不过要记住,它只重制了系列首作的战役,并非整个系列。

比起射击游戏,你更喜欢即时战略?

《Halo Wars》和《Halo Wars 2》能让你从俯视角和即时战略的视角体验同一个宇宙。

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常见问题

关于《光环》系列游戏顺序,大家最常问的问题快速解答。

《光环》应该按什么顺序玩?

最简单的方式是按发售年份游玩,从《Halo: Combat Evolved》到《Halo Infinite》,这样每一部都会承接上一部。如果你想按故事时间线游玩,顺序就不一样:先玩《Halo Wars》,再玩《Reach》,然后才是初代《光环》和其余编号作品。

新玩家应该从哪一部开始?

有两个不错的选择。《Halo: Reach》讲述了一个独立完整的故事,也是整个系列的前传。或者,如果你想严格从头体验主线,可以游玩 The Master Chief Collection 收录的《Halo: Combat Evolved》。

《光环》系列一共有多少款游戏?

共有 12 款完整游戏:六部编号作品(《Combat Evolved》、《Halo 2》、《Halo 3》、《Halo 4》、《Halo 5》、《Infinite》)和六部衍生作(《ODST》、《Reach》、两部《Halo Wars》,以及两部掌上平台《Spartan》作品)。此外还有 The Master Chief Collection、周年纪念重制版和《Campaign Evolved》重制版。是否把这些算作独立发行作品,就由你决定了。

《Halo: Campaign Evolved》是重制版还是复刻版?

官方将其称为使用 Unreal Engine 5 重制的初代游戏战役,加入了额外任务和合作模式,但许多人认为它更像是一款画面漂亮的复刻版。详情请看我们的 《Halo: Campaign Evolved》评测。

《光环》登陆 PlayStation 了吗?

是的,但只有一款:《Halo: Campaign Evolved》是系列首款登陆 PlayStation 5 的作品。其他《光环》游戏仍留在 Xbox 和 PC 平台。我们在 《光环登陆 PlayStation:主机大战落幕?》中深入探讨了这对主机之争意味着什么。

《光环》有电影吗?

目前没有《光环》长篇电影。这个系列只改编成过电视剧,共播出两季。

想看懂游戏剧情,需要先看电视剧吗?

不需要。电视剧属于独立的“Silver Timeline”,与游戏剧情无关,因此不会影响主线故事。

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