在遥远的2007年,所有在独联体的电脑游戏爱好者都迎来了一个启示,形式是一个并不特别突出的项目,但提供了无与伦比的氛围。尽管 S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 的故事发生在切尔诺贝利,但每个人在当地被遗弃和破旧的景观中都找到了个人和熟悉的东西。现在,17年后,S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl终于发布了。无论游戏本身的质量如何,这对整个行业来说都是一个重要事件,尤其是对独联体来说。多年来,许多事情发生了变化,包括国家之间的关系。粉丝们长大了,组建了家庭,有些人变老了,但S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl依然和它的原作一样。无论这好还是坏,我们来看看。
S.T.A.L.K.E.R.的现象
曾几何时,“S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl”成为了一种现象,随后的不完整扩展只巩固了这一地位。尽管在国外这款游戏被竞争对手所掩盖——在2007年, 质量效应 和 半条命2 发布——但在独联体,它却是绝对的热门。所有问题都被原谅——糟糕的技术状态,许多未完成的机制,缺乏适当的故事情节,以及在其他情况下会埋没新发布的许多其他问题。但为什么没有发生这种情况呢?这是一个合理的问题,尤其是因为17年后,许多玩家将首次接触这个系列。
一切都在于氛围,这很难简洁地描述,但我们会尝试。想象一下,你在小学,和朋友们一起攀爬车库和当地的废弃地方,手里拿着木棍枪,主要敌人是当地的流浪汉。你探索着衰败,完全意识到这也是你生活中不可或缺的一部分,这不是一个虚构的世界,而是一个非常真实的世界,每天都能在窗外看到。但这只是一个方面。还有其他玩家深入到一种特定的哲学中。独自漫游在空荡荡的沼泽和区域的田野中,有一种神圣的感觉,和男人们一起喝伏特加不是因为你是个酒鬼,而是因为这可以去除辐射,寻找通过将生锈的螺栓扔进异常现象来寻找的文物。
GSC Game World做了一件非常简单但又复杂的事情——他们细致地重现了熟悉的旧“苏联”的氛围。观众意外地喜欢它。当其他游戏讲述惊人的世界和不可思议的技术时,“S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl”则提供了在“Burzhuyka”炉子旁弹吉他,从野外厨房吃午餐的体验。
与此同时,项目的背景故事仅部分基于真实历史。在“Stalker”的世界中,在切尔诺贝利核电站事故后,围绕该站的地区不仅变得无法居住,反而变得更加生机勃勃。 由于辐射,变异生物出现了,许多异常现象改变了物理的常规规则。
因此,开始形成了人工制品,这些不自然的物体由于放射性污染赋予了持有者几乎魔法般的能力。而有了宝藏,就总会有寻宝者。因此,猎人们——寻找人工制品的人,或者简单来说,失去一切的人,便出现了。很快就清楚了,奇迹武器在区域外失去了它们的特性(至少在第二部分中明确说明了这一点),因此猎人们成为了自己工作的囚徒。他们所擅长的事情在这里有价值。因此,他们既无法迅速致富,也无法长时间离开这个地方。有些人抛下了家庭和整个生活,有些人逃避法律,还有一些人想要获得新的控制杠杆。因此,在这个五光十色的区域人口中,开始出现了派系——每个派系都有自己的原则、形式、领导者和目标。还有一些人不属于任何人——自由中立者。他们可以暂时加入某个派系,或者简单地独自生活,与那些提供更多的人交换人工制品。
这些信息应该足以让你理解什么是“猎人”。但是,S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 呢?现在我们稍微深入了一些背景,可以更客观地看待游戏的所有优点和众多缺点。
技术问题
让我们从基础开始。你可能知道,S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 是一个由微软资助的项目。然而,GSC Game World 曾经是并仍然是一个乌克兰工作室,这在过去可能无关紧要,但现在可能会让一些人感到担忧。开发经历了艰难的历程,因为续集的首次提及可以追溯到2010年。从那时起,工作多次中断,发布日期被推迟了如此多次,以至于它成为了一个笑话。微软成为了 GSC Game World 的真正救星。该公司不仅为开发者提供了大量资金,还为他们提供了技术基础和必要的打磨时间。
然而,丑闻是无法避免的。我们都记得构建和情节的大规模泄漏,随后是 YouTube 上奇怪的禁令,这也影响了我们,最后,开发者的公民立场极大地威胁了新作在俄罗斯的未来。传言说,甚至连字幕中都不会有俄语翻译。
尽管如此,尽管微软进行了大量投资,经历了无数延迟和非凡支持,S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 的技术状况仍然令人失望。在第一次补丁发布后,进行了超过600项更改,情况略有改善,但并未完全解决。人们说破损的任务和平衡问题得到了修复。然而,这再次证明开发者似乎对他们在做什么以及如何做没有任何理解。就个人而言,我们在任务上没有遇到问题,但在某个时刻,部分存档神奇地消失了。 简而言之,远非理想。发布的版本非常类似于早期访问,而“游戏在200个mod和补丁后会正常运行”的笑话似乎不再有趣。
游戏中有如此多的错误和烦人的问题,以至于我们已经很久没有见过。在现代现实中,发布后通过补丁修复游戏的工作室受到批评。因此,GSC Game World在没有适当优化和大量小缺陷和大缺陷的情况下发布他们的杰作,究竟是寄希望于什么,仍然不太清楚。许多错误在如今被视为真正的耻辱。2007年可以原谅的事情,在2024年就不再一样了,毕竟我们有过《赛博朋克2077》的经验。
我们在Xbox Series X和PC上测试了S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl,因此我们可以自信地说,项目仍然有很多工作要做。控制台上没有卡顿,但绘制距离极小,光照和阴影问题,以及较低的图形水平,使得动画观看起来令人痛苦。每次死亡后的长加载时间算是额外的惩罚。补丁后,一些细节得到了修复,比如纹理闪烁的消失,但主要的问题仍然存在。
在PC上,画面明显更好,但没有一些调整根本无法玩。网上已经有很多优化过程的指南和mod,以便在中档和高端硬件上不会出现延迟或崩溃。顺便说一下,我们也有这样的指南。补丁后,情况略有改善,但显然600个更改还不足以让游戏完全准备好。还有一些看似不是错误而是奇怪疏忽的一般问题,理想情况下应该在测试期间消除。例如,敌人和角色经常以默认姿势站立(补丁后稍微好一些),只有在你接近时才会活过来,面部动画和NPC行为类似于《上古卷轴4:湮灭》或《辐射3》(包括穿过室内物体),主角可能无缘无故被卡在水中,异常现象造成的伤害要么在有限区域内,要么会吸引你,箱子只能用刀打破(现在可以),而一些角色则可能在开发者的意愿下消失,尽管从逻辑上讲他们不应该。
我们甚至还没有谈到平衡问题,这已经几乎完全重做。所有内容,从击杀敌人所需的击打次数到修理费用,都已被更改。感觉像是实习生在开发期间做的这一切,而现在真正的经验丰富的人来了。
画面本身总体上令人愉悦,但再次有保留——很多取决于光照、天气条件和你所在的区域。通常情况下,S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl看起来像是一款十年前的游戏,甚至像第一部作品。 高系统要求字面上悬而未决,毫无理由。感觉像是17年没有过去,项目之间几乎没有区别,习惯就好。
游戏玩法
但不仅仅是优化。任何自尊心强的游戏中,最重要的是游戏性。这一点值得详细讨论。从结构上看,S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl自第一部以来并没有进化。你有一个开放的世界和一个故事情节。通过完成任务,你将逐渐进入区域的新领域。还有支线任务,以及传统的打击土匪和变异体、收集文物,以及大量装有伏特加和香肠的袋子,这里称为藏匿处。我们将战利品(战利品)卖给当地商人,并用这些钱升级我们的装备,购买更先进的武器和装备。
但问题,像往常一样,出在细节上。我们先从开放世界开始。是的,没有明显的墙壁,所以你可以自由走动,但最好不要过于热爱自由。敌人从一个区域到另一个区域略有不同,特别细致的探险者可能会意外杀死一个任务角色,从而“毁掉”一部分故事情节,甚至整个游戏过程。好的一点是,通常尸体上有一个PDA,里面有所有必要的信息,但如果你根据故事不应该知道这些,就会有麻烦。而阅读笔记而不是对话和过场动画的好处不明。
地图确实很大,但大多是空的。谁说服开发者认为一千个藏匿处就能构成一个人口稠密的世界,这一点不清楚,但这就是逻辑。你最常会在绝对孤独中从一个装有伏特加和香肠的袋子走到另一个。
世界本身并不活跃。发生的一切都与严格的脚本相关,并且在地图上稀薄分布。不会有随机事件。如果你找到了或遇到了某人,你不会在其他地方再找到他们。土匪在相同的重生点战斗,变异体在严格指定的地方无限出现。如果你在一个空村庄杀死了一个血吸虫,第二天它会像什么都没发生一样再次攻击。这完全破坏了气氛和你与真实人物共同经历故事的感觉。所有地图探索变成了从一个点跑到另一个点,就像在一个互动博物馆,只是为了让事情发生。
在“Stalker”中,探索的一个重要部分一直是寻找藏匿处。而在第二部中,你将不得不比以前更频繁地这样做。只需说,你不会根据故事获得任何强大的东西。当你被承诺一把超级先进的武器时,它却变得破旧无用,这就显得可笑。如果你想像村子里的第一个潜行者那样打扮,就清理地图。开发者强迫你按照他们的意图进行游戏,并严厉惩罚任何试图加快缓慢游戏节奏的行为。 大多数藏匿点并不难找,但偶尔会有真正具有挑战性的空间谜题,你必须找到正确的路径才能到达包裹。这些时刻让你想要称赞游戏,但可惜的是,这样的藏匿点很少,而且由于漏洞,你永远无法完全确定这是否真的是一个棘手的藏匿点,还是作者只是忘记画梯子。
我们也没有找到生活模拟,顺便说一下,这在整个广告宣传中被承诺过。备受推崇的A-Life 2.0在游戏中并不存在,甚至连它的第一种形式都没有。这个系统据说允许每个NPC在世界中真正生活,拥有自己的目标和任务。例如,在一个任务中,你需要决定是杀死派系首领还是从他那里拿钱然后离开。我们决定进行实验,拿到奖励,然后再回来完成我们开始的事情(在其他任务中,这完全是可能的),但想象一下我们的惊讶,当我们回来时,帮派首领竟然从基地消失了。我们字面上是走出大门又回来了。之后,很明显他们未能实现任何形式的模拟。现在开发者在找借口,继续承诺在补丁中进行奇妙的变化,但等等,你们已经有17年了。为什么变得比原版更糟?
开放世界中还有许多其他问题,可以用“没人再这样做了”这句话来概括。例如,游戏中没有快速旅行。向导们总是在营地里徘徊,他们可以收费带你去开放的和平基地(并不是所有),但你自己无法传送到任何地方。为什么?这里的意见分歧。粉丝们声称这一切都是为了氛围,这样你就能感受到背负80公斤面包和枪支以减慢步行速度到最近营地的感觉。主角在跳跃时无法抓住边缘,从而克服普通围栏,这显然也增加了氛围。怀疑者,包括我们在内,坚信这一切都是为了人为地减缓游戏进程,以及不愿意在原始概念上做出任何改变。开发者真的不希望你在计划的80小时内完成游戏,而是在60小时,甚至更少的时间内完成,这种想法时常浮现,但在开放世界中你会最强烈地感受到这一点。
类似的问题也可以归结为当地基础设施。随着你的进展,你会意识到整个地图被划分为多个区域。每个区域都有自己的和平营地,配备你所需的一切——商人、技师、医生和休息的地方。这是合乎逻辑的,因为由于缺乏传送,你应该始终相对靠近一个可以丢弃多余垃圾的地方。但事实并非如此。 在某个时刻,你开始被引导穿过一系列基地,例如,那里有一个技术员但没有交易员。该去哪里找一个——自己想办法。因此,你在永恒的超负荷中玩了第五个小时,无法将其卖给任何人,扔掉又可惜,而返回旧地点需要花费多达四十分钟的真实时间。在这里,我们认为,游戏设计师应该面临的问题不仅是想出有趣的匪徒昵称,还要考虑游戏的内部经济和地理。
游戏玩法的第二个重要部分是射击。这方面也充满了抱怨。每把枪都是独特的,感觉真实。这无疑是一个优点。但在这里,开发者出于某种原因决定放慢进度。在《S.T.A.L.K.E.R. 2: Chornobyl之心》中,枪支有使用寿命并逐渐磨损。在最后阶段,它们开始频繁卡壳,这变得致命,因为敌人打得非常重且准确,而他们自己不愿意受到伤害,你从更近的距离才注意到他们。为了延长你最喜欢的枪的使用寿命,你需要找技术员进行维修。如果你不注意它,你将支付相当于俄罗斯平均月薪的费用进行全面维修。问题是,所有人类敌人都有的武器要么已经损坏,要么处于中等、黄色的质量状态。为什么一个破旧的匪徒和一个精英突击队员的枪处于同样糟糕的状态是个谜。显然,这是为了让你对从敌人身上掉落的战利品不至于太过开心。
磨损发生得非常快,而技术员的服务费用高得离谱,实际上并不容易获得。保持你所有装备处于良好状态是一项极其昂贵的程序,迫使你在周围清理以出售几公斤垃圾换取珍贵的优惠券(当地货币)。顺便提一下,损坏的武器是无法出售的;它们简直毫无用处。如果你在某处找到了一些很酷的盔甲或霰弹枪,但随后经历了几小时没有技术员的故事——那就遗憾了。文章的作者就是这样失去了一个很酷的化学防护服。全面维修费用为35,000优惠券,由于其他紧迫的开支无法保存。
好消息是,补丁发布后,问题部分得到了解决。价格变得更加实惠,任务奖励增加,但在这一切之前我们已经经历了主要内容,这很痛苦。
武器升级的方式令人失望,与第一部没有区别。你只需点击面板,属性就会改变。有时会出现瞄准镜。记得在 《地铁:归来》 中自定义武器是多么酷——然后哭泣。
出于只有开发者知道的原因,基本的生存元素依然存在。 主要角色有时需要吃东西,能量饮料可以快速恢复耐力和……就这些。每个基地都有床,但这并不必要,因为没有疲劳选项。食物可以恢复健康,但如果你饿着肚子,也不会发生什么坏事。最初,游戏警告说饥饿会带来严重的负面影响,但我们个人并没有注意到任何显著的差异。你也无法升级耐力或携带能力。在“产品”中,唯一有用的物品是伏特加。它可以治愈辐射。其他一切都可以轻易被删减或修改成一个真正有效的系统,在这个系统中,你需要定期关注潜行者的需求。顺便说一下,这在原版的模组中是存在的。
敌人
既然我们在谈论武器,就值得将敌人和游戏平衡作为一个单独的点来强调。大多数时候,你将与那些不仅眼光锐利,而且能在两三枪内杀死你的敌人作斗争。他们的武器从不卡壳,弹药也永远不会用完。与此同时,人工智能,如你所料,令人失望。如果在第一部分中,土匪和突击队员试图采取战术行动,现在他们则是被磁铁吸引到你的方位,直接冲向子弹。为了增加变化,他们可能会向你投掷手榴弹,但这就是他们军事智慧的极限。
在这种情况下,特别有趣的是潜行任务,这些任务仅存在于纸面上。整个潜行方面就是你可以通过不同的方式进入某些基地。一旦你开火一次,你的位置就会被所有人知晓。消音器稍微有点帮助,但只有在你不漏掉任何一枪打在没有头盔的头上时才有效。如果对手戴着头盔,他们甚至可以承受近距离的霰弹枪射击。如果即使一个士兵或土匪拔出武器,潜行就会被破坏。绝对每个人都会知道你的方位。
令人沮丧的是,所有攻击性的NPC只有在你靠近时才会出现,有时甚至在你身后。从远处狙击是行不通的——区域将是空的。也许这就是为什么主要角色没有望远镜,尽管在之前的游戏中是有的。
但与怪物的情况要糟糕得多。首先,它们非常愚蠢。所有变异体都是子弹海绵,似乎只存在于消耗你的补给。种类也不会很多。你最常遇到的是肉体、野猪、老鼠和吸血鬼。你需要放大镜才能找到有趣的敌人。
战斗大多归结为有条不紊的点击和追逐,没有发生有趣的情况。无论类型如何,变异体的行动方式都是一样的——打了就跑。说到第十个小时开始让人烦恼,这简直是轻描淡写。尤其令人失望的是控制器,第一次遭遇只会引发笑声:变异体只是从一侧走到另一侧,反复使用其精神能力,甚至没有造成伤害,然后离开,你必须,没错,追逐它。 宇宙的背景故事丰富,因此开发者没有努力让他们的怪物更加令人难忘和令人印象深刻,这让人非常失望。将其归咎于错误已经不再奏效。最终,你很快就会开始跑过生物生成点。它们不掉落战利品,你浪费了大量弹药,而且没有挑战。
公平地说,补丁之后,所有怪物和人类的死亡速度都快得多,所需的子弹也显著减少。这是一个可能稍微改善射击体验的优点,但如果你还没有开始玩,可能值得再等一段时间,以防他们也改善人工智能。
故事
最后,房间里的大象——情节。这次,开发者决定比以往项目更专注于非线性。然而,有一个问题使得整个游戏的特点——现在已经不是2007年了。当地的选择如此粗糙,以至于你开始后悔缺乏没有变体的清晰情节。顺序故事没有错,似乎《S.T.A.L.K.E.R. 2: Chornobyl之心》会从中受益。与此同时,所有的后果都非常谨慎,并没有改变整个世界的任何事情。像《巫师2:国王刺客》那样,整个章节依赖于一个决定的情况不会发生。因此,没有责任感。你不在乎杀谁或帮助谁。故事仍然会遵循预定的路径,决定不会影响任何人。你最多只能以不同的顺序访问地点。
总体而言,情节是……还可以,如果你能忍受开头。下一个主角名叫Skif,但他作为一个人的身份未知。他的一居室公寓被一个蓝色黄瓜神器炸得粉碎,之后这个人做出了战略决定,前往区域,给这个出于未知原因仍在运作的神器充电,卖掉它,得到一个两居室公寓。正如经典所说——这个计划就像瑞士手表一样可靠。当然,Skif被背叛了几次,因此他不得不见所有当地的老板,完成他们的差事,最终找到心心念念的黄瓜。
如果你一直密切关注泄露的信息,你会发现故事几乎没有变化。毕竟,所有主要的转折甚至结局都已成为公众知识,GSC游戏世界没有做出任何重大改变。这是好是坏?让每个人自己回答。总体而言,Skif的冒险并不比Stalker当年经历的差,很多方面甚至更好。特别赞扬的是过场动画。有信息显示几乎所有的内容都是由Ilya Naishuller导演的,这一点可以感受到。过场动画中的战斗遭遇异常出色。
然而,这方面也有一个问题——对话。它们糟糕透了。几乎所有的对话都是机械的必要信息背诵。角色没有个性,没有令人难忘的台词或独特的特征。 无论配音如何,听起来都很困难。此外,你不能再和每个路人交谈。如果一个角色没有话要说,Skif 只会问关于区域的新闻,仅此而已。当地的色彩都去哪儿了,为什么像律师迪玛(游戏中的真实 NPC)这样的人物对主角没有话可说——这是个谜。
人民的游戏
阅读我们的评论,你可能会认为 S.T.A.L.K.E.R. 2: Chornobyl 的心脏是一款糟糕、不完整和失败的游戏。但销售额却屡创新高,许多知名记者对其赞不绝口。这两种观点都有其合理性。一切都取决于观点。如果你只是一个能以新鲜和公正的视角看待新发布的游戏的玩家,那么是的,S.T.A.L.K.E.R. 2: Chornobyl 的心脏并不能给人留下深刻印象。所有上述批评立刻显而易见,并不会消失,而补丁还遥遥无期。游戏并没有试图让你沉浸在自己的世界中,也没有向新手解释他们为什么要做这些,什么是“区域的美”。
但如果你是一个已经玩过前三款游戏、玩过所有粉丝制作的故事修改版,并怀念那种永恒秋季孤独氛围的人——这是一款精彩的游戏。漏洞肯定会被修复,怎么可能不修复呢(他们会修复,对吧?)。最后,你可以安装模组。游戏的画面相当不错,剧情可接受,射击的成功率高于失败,艺术品和异常现象在每一步都慷慨地散布。你真的还需要什么呢?开发者并没有承诺 RPG、适当的生存系统或像《博德之门 3》那样的分支对话。总的来说,GSC Game World 从未承诺他们的新游戏会在任何方面有所进步。他们唯一真正可以被批评的就是缺少 A-Life 2.0。粉丝们在 17 年后仅仅得到了同样的东西。但这正是许多人想要的,不是吗?
因此,我们相信最终 S.T.A.L.K.E.R. 2: Chornobyl 的心脏会很好。模组制作者已经修复了大多数最烦人的问题(不幸的是,这在主机上还无法实现),带有数千个更改的补丁将继续发布,老粉丝基础将带来收入,然后,希望新玩家也会加入。毕竟,窗外的废弃地方和衰败依旧如故,孩子们仍然在车库里用木枪玩耍,主要敌人仍然是当地的流浪汉。“潜行者”仍然是我们生活的一部分,而不是关于苏联后末日幻想的故事——这正是吸引人的地方。
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我们试图以最客观的视角看待这一代最重要的游戏之一。S.T.A.L.K.E.R. 2: Chornobyl 的心脏无疑是一个伟大的项目,但不是最好的游戏。 我们真诚地希望在几年内会发布一些“完整版”,届时游戏机制和创意将得到完善,但目前这仍然是一款非常平庸的射击游戏,与原作相差不远。结果,他们确实为我们带回了2007年。
Rodion Ilin














