经过五年的抢先体验, Valheim 终于正式发售。开发商 Iron Gate 为玩家喜爱的游戏框架画上句号,带来了最后一个大型生物群系、一名新首领,以及武器、护甲、生物、建筑部件和多套全新系统。
但这些内容足以让《Valheim》真正完结吗?本文将带你了解“1.0”版本有哪些变化、最终更新的规模究竟有多大,以及这款游戏是否保留了当初令数百万玩家着迷的冒险感。
平台:PC(Ryzen 5 7500F、NVIDIA RTX 4070 Ti Super(16 GB)、32 GB RAM);
游戏时间:1.0版本21小时;自抢先体验以来累计超过300小时。
系统需求
最低配置:2.6 GHz 四核处理器、NVIDIA GeForce GTX 950(2 GB)/ AMD Radeon HD 7970(3 GB)、8 GB RAM、1 GB 磁盘空间;
推荐配置:Intel Core i5 / AMD Ryzen 5、NVIDIA GeForce GTX 1060(3 或 6 GB)/ AMD Radeon RX 580(4 GB)、16 GB RAM、1 GB 磁盘空间。
玩家为何爱上《Valheim》
《Valheim》的成功,很大程度上源于对熟悉机制恰到好处的融合。它以生存游戏的基本框架为基础,却不会让生存变成一场与饥饿和资源的无休止搏斗。在这里,你可以建造、战斗,也能在据点里悠闲度日。世界的规模同样重要——探索占据了游戏时间中相当大的一部分。
合作游玩更能放大这种魅力:和朋友一起时,日常杂务会变成共同经历的故事,建造据点或为远征做准备也更有趣。此外,《Valheim》对硬件要求不高,画面风格也独具特色。因此,它既吸引了生存游戏爱好者,也让那些通常觉得同类游戏缺乏自由度、氛围感和冒险感的玩家为之倾心。
成长系统也值得单独一提。玩家会不断解锁新选项,但游戏很少强迫你走上某一条固定路线。击败首领后,新区域、材料和配方会陆续开放,但接下来该做什么,仍然由你决定——可选的事情多得很。正因如此,建造、狩猎、收集资源等日常活动不会沦为不得不做的苦差事,而是为下一段旅程做准备的一部分。
游戏氛围和开发者选择的背景设定也起到了重要作用。《Valheim》的世界将严酷环境与意外宁静的时刻交织在一起:漫长远征后回到家,点燃炉火,为下一次出发做好准备,令人倍感惬意。危险旅途与温馨据点之间的反差,构成了游戏独特的节奏。在这个世界里,你不只是努力求生,也在一点点将它变成自己的天地。
Deep North
正式版最大的变化,是新增了生物群系 Deep North。它是成长路线上的最后一站,也延续了《Valheim》的一贯特色:将环境本身融入玩法,让当地的积雪成为玩家与世界互动的核心要素。
深厚的积雪会妨碍建造,必须用特殊铲子清理。积雪也会堆在屋顶上,压垮没有加固的建筑。不过,新增的建筑部件让你在这里建造据点更轻松——比如倾斜屋顶就能防止积雪堆积。
冰雪同样融入了玩法:生物群系内的小池塘和沿岸海域都覆盖着厚厚的冰层,会给船只造成严重阻碍。冰面也很滑,角色会失去冲劲,转向困难,因此在岸边战斗会明显更棘手。
和 Mountains 一样,Deep North 中也有持续生效的严寒效果。要想在这里生存,你需要抗寒蜜酒或游戏后期的斗篷。这里还会不时刮起强烈暴风雪,能见度几乎降至零。
最终首领
游戏成长路线的最终高潮,是新首领 Kall Fimbulbringer——一名身形高耸、气势逼人的 Jotun。与过去只需带着资源前往祭坛即可召唤的首领不同,召唤 Kall 需要经历一连串试炼。
首先,你得探索三座地牢,找到用于铸造钥匙的特殊模具。接着制作钥匙,深入此前无法进入的区域,清理其中的敌人并摧毁冰块。三块冰全部破坏后,更猛烈的 Jotun 入侵就会开始——玩家必须击退一波波凶猛的巨人,收集它们的血液。将这些血液放到 Deep North 的主祭坛上,就能开启通往独立区域的传送门,最终首领便在那里等着你。
顺带一提,Jotun 入侵已经成了常见机制,与游戏中其他生物发起的袭击并列。如今 Jotun 也会攻击其他区域,甚至会把雪暴带到气候较温暖的地方。
全新成长系统与装备
正式版加入了全新的成长系统——潜能熔炉。它为装备成长增添了新维度,让玩家在游戏后期也能继续提升装备。
这套强化系统类似 MMO 中的附魔:附魔等级越高,下一次尝试成功的概率就越低。强化失败时,物品可能会被摧毁,分解成基础配方所需的材料,之前投入的所有资源和强化成果也会永久损失。正式版之前,成长主要依赖换用下一个等级的材料。新系统则让玩家即使进入高阶阶段,也有动力继续强化装备。
一项实用的便利性改进涉及物品栏:某些新物品可以增加角色的虚拟“口袋”数量。纸面上看起来不起眼,实际上却明显改变了游戏节奏。以前物品栏容量有限,玩家经常得回据点一趟;如今来回奔波的次数可以减少了。
游戏还加入了全新的抓钩。在 Mistlands 中尤其好用,因为崎岖地形让赶路变得颇具挑战。
新生物、武器与建筑部件
Deep North 有许多新生物,既有敌对生物,也有温顺的种类。其中最引人注目的是 Gammeltroll——死后会化作石化雕像,打碎后可以获得一种特殊材料,用于探索新生物群系。
喜欢饲养动物的玩家会对驼鹿感到满意——它可以成为实用的坐骑。驼鹿的耐力和生命值都很高,还拥有强力击退攻击。它非常适合穿越雪堆,也能帮助你及时应对这片严酷终局区域中的危险。
建筑系统也新增了一整套部件:新种类的木材、冰块、横梁、立柱、大门、桥梁、围栏,以及大量装饰物件。
正式版还进一步扩展了魔法系统:新增法杖,为远程攻击、防御和召唤生物带来更多选择。职业系统则和以前一样——玩法取决于装备,而不是游戏开始时做出的选择。因此,你可以根据情况随时切换专精。
故事内容也有所增加:开场动画焕然一新,随着游戏进程还会出现更多过场动画。这让正式版更能凸显从头到尾的旅程。即便如此,《Valheim》也没有变成剧情驱动的 RPG——主线依然通过探索、环境和玩家自己的行动逐步展开。
老问题依旧
不过,正式版并没有解决旧问题。物品栏管理依然需要大量手动操作:整理资源、管理箱子都会耗费不少时间。游戏仍然没有完善的自动制作功能,无法直接使用附近储物箱里的物品。
传送门的限制也依然存在——你不能随意通过传送门携带重金属。这意味着长途远征需要船只,也得仔细规划后勤。对一些玩家来说,这是氛围的重要组成部分;另一些人则觉得这只是在刻意拖长游戏流程。
战斗系统并未得到实质性发展,依然非常基础。它有格挡、招架、闪避、不同伤害类型和武器特性,但论深度,远不及专门的动作游戏,甚至也比不上部分同类作品。
程序生成带来了广阔空间,但地图上并非每个区域都同样充满事件和兴趣点。建造既让人满足,也会令人挫败:建筑物理需要时间适应,某些部件也很难摆放到位。
说到底,游戏里依然有大量单调的刷取内容,甚至多得有些折磨人。就连游戏前期为了获取实用兽皮而狩猎野猪,都得耗上好几个小时,更别提后期了。
你对Valheim 1.0版本发布有什么看法?
***
《Valheim》正式版并没有打算重新发明这款游戏。Iron Gate 只是进一步拓展已经成熟的体系,并将其自然推向终点。Deep North 为生物群系路线画上句号,新首领则完成了主要成长线,新增武器和魔法拓展了战斗选择,物品栏升级也减少了一些重复劳动。新生物、资源和建筑部件,则为探索与创意提供了更多空间。
与此同时,旧缺点并未彻底消失。资源运输依然费心,界面也有让人摸不着头脑的地方。战斗系统并不追求完整动作 RPG 的规模,程序生成的世界最终也会变得可以预测。
《Valheim》依然是一款非常扎实的生存沙盒游戏,正式版基本上只是为开发团队从一开始就选定的方向画上圆满句号。如果你之前就喜欢它,那么正式版还能让你愉快地投入数十小时,继续展开冒险。但如果你已经玩腻了,或者觉得游戏深度不足,就别指望这些问题发生根本改变。










