Alien: Isolation is a first-person stealth horror adventure set in the Alien universe. The plot of the game takes place fifteen years after the events of Ridley... 更多信息
虽然《异形》宇宙是电子游戏创作的沃土,但它却屡遭挫折:重启版《异形大战铁血战士》反响平平,而《异形:殖民军》更是彻底失败,几乎扼杀了该系列在游戏行业的未来希望。然而,《异形:隔离》的发布改变了这一切。
这一次,游戏开发交给了Creative Assembl工作室,这家工作室此前只参与过《全面战争》系列策略游戏的开发。尽管这一消息最初令人担忧,但不得不说,这家英国工作室的表现令人惊喜,他们创造了奇迹。从第一个镜头开始就展现了惊人的实力!不过,我们还是先从剧情说起。
剧情:故事是雷德利·斯科特执导的《异形》的直接续集,时间设定在电影事件发生15年后。艾伦·雷普利的女儿阿曼达多年来一直在寻找她的母亲。她最终抵达了塞瓦斯托波尔空间站,诺斯特罗莫号的飞行数据记录器被送到了那里。记录器中的数据或许能揭示飞船究竟发生了什么,以及阿曼达的母亲究竟去了哪里。然而,阿曼达抵达后却发现空间站正在分崩离析,里面充斥着疯狂的机器人和不太友好的人类。但最危险的敌人还在后面……
游戏玩法:你需要明白的第一件也是最重要的一件事是,你永远不会安全。这里的安全感是其他任何游戏都无法比拟的。说实话,我从未在任何地方遇到过如此恐怖和令人不安的游戏体验。游戏至少需要15个小时才能通关,而且你全程都会表现得像个十足的“非英雄”。异形会对每一个声音做出反应,它既警觉又耐心,它拥有智慧,不受预设行为的束缚,而且完全、彻底地无法预测。更重要的是,它还能从错误中学习。
我举个例子:有一次,异形再次出现时,我决定用声音发生器分散它的注意力。结果异形一用就记住了,并做出了相应的判断。下次我再用这招的时候,它不是朝着声音的源头冲过去,而是朝着声音的源头冲过去。够狡猾吧?
比如,当你躲在储物柜里的时候,那简直是惊慌失措。异形即使在避难所里也能感觉到雷普利。如果它起了疑心,你应该立刻取下动作传感器,把头从门栅栏上移开,屏住呼吸。那一刻的紧张感会让你的脸部肌肉紧绷,呼吸急促。
当然,我们在游戏中会遇到各种武器,但它们只对人类和机器人有效,而且并非总是如此。事实上,在某些情况下,强烈建议不要使用武器,否则怪物会听到枪声就冲过来。此外,各种战利品和蓝图散落在各个地点:急救包、干扰手雷、电磁脉冲炸弹、闪光弹、燃烧瓶等等。
虽然有可能摆脱机器人和人类,但这些伎俩对异形无效。杀死它是不可能的,一旦被它发现就几乎不可能逃脱,长时间驱赶它也是不可能的。唯一的生存之道就是与这个狡猾的生物玩捉迷藏。
注:顺便一提,很多人可能都好奇为什么唯一的异形不能用霰弹枪打成碎片?让我解释一下:在游戏中,我们面对的是禁卫军——蜂巢精英守卫,只能用脉冲步枪制服。它的显著特征是习惯用两条腿行走、体型庞大,以及背部和胸部的装甲板。
特色:游戏的一大亮点是电影的氛围;在这里,我们看到了雷德利·斯科特的《异形》。电影的场景被完美地还原:巨大的CRT显示器、带有模拟开关的设备、80年代的电脑、电脑面板上无数闪烁的指示灯、“便携式电视”等等。
游戏音乐和整体音效也是其重要组成部分。我的天哪,太棒了!不仅邀请了当年为电影原声配乐的同一乐团来录制原声带,而且一半的音效都像警笛一样,空间站船体的隆隆声、通风系统的嗡嗡声、电脑系统的噪音、还有那个标志性的运动传感器的哔哔声——所有这些都营造出一种强烈的氛围,并深深地唤起了人们的怀旧之情。
总之,这是一部剧情不错的惊悚游戏。语言不足以形容它的精彩。你必须亲自体验,感受那种恐惧。我强烈推荐。我的评分是9/10。
Хоть вселенная чужих и является благодатной для создания компьютерных игр, её постоянно преследуют неудачи: не совсем удачный перезапуск AvP и совершенно провальная Alien: Colonial Marines напрочь убили надежду на светлое будущее франчайза в игровой индустрии. Однако ситуация изменилась после выхода Alien: Isolation.
На этот раз разработку доверили студии Creative Assembl, до этого занимавшейся лишь разработкой стратегии Total War. Хоть данная новость и была принята всеми с опаской, можно сказать, что британцы неожиданно превзошли сами себя и сделали невероятное. С первого, мать его, выстрела! Но обо всём по порядку.
СЮЖЕТ: История является прямым продолжением фильма Ридли Скотта "Чужой" и отбрасывает нас на 15 лет вперёд после событий картины. Дочь Элен Рипли, Аманда, на протяжениии многих лет она пытаеся найти свою мать. Так она попадает на космическую станцию "Севастполь", куда был доставлен бортовой самописец корабля "Ностромо", записи которого могут пролить свет на то, что случилось с кораблем, и куда пропала мать Аманды. Но прибыв туда Аманда обнаруживает, что станция разваливается на части, полна обезумевших андроидов и далёких от дружелюбия людей. Но самый опасный враг ещё впереди....
ГЕЙМПЛЕЙ: Первое и главное, что вам нужно уяснить — вы НИКОГДА не будете в безопасности. Здесь она иллюзорна как ни в любой другой игре. Честно говоря, настолько пугающий и неуютный геймплей я не встречал ещё нигде. Игра проходиться как минимум часов за 15, и всё это время вам приёдтся вести себя не по-геройски. Чужой реагирует на каждый шорох, он внимателен и терпелив, он умён и не связан путами заскриптованности и полностью, абсолютно непредсказуем. Более того способен учиться на своих ошибках.
Приведу пример: однажды при очередном появлении Чужого я решил отвлечь его внимание звуковым генератором. И стоило мне им воспользоваться, Чужой запомнил это и сделал соответствующие выводы. При повторном таком трюке он уже бросился не в место источника звука, а туда, откуда его швыряли)) Умно, не правда ли?
А когда вы прячитесь от него в шкафчике например — это вообще паника. Чужой может почуять Рипли даже внутри укрытия. Если у него возникли подозрения, надо немедленно убрать датчик движения, отдернуть голову от дверной решетки и задержать дыхание. Напряжение в этот момент такое, что у тебя самого вытягивается лицо и перехватывает дыхание.
На протяжении игры нам конечно будет встречаться оружие, но оно может помочь только от людей и андроидов, и то не всегда. Дело в том, что в некоторых ситуациях использовать оружие крайне не рекомендуется, иначе тварь прибежит на выстрелы. Кроме того по локациям разбросан всякий лут и всевозможные чертежи: аптечки, отвлекающие гранаты, ЭМИ-заряды, ослепляющие гранаты , коктейли молотова и т.д.
Но если от андроидов и людей ещё можно как то избавиться, то с Чужим такие трюки не пройдут. Убить его нельзя,убежать, если он вас обнаружил, — практически невозможно, и надолго прогнать тоже не получится. Единственным способом выжить остается игра в прятки с этой хитрой тварью.
РЕМАРОЧКА: К слову, у многих наверняка были вопросы, почему единственного чужого нельзя размазать по стенке дробовиком? Поясняю: в игре мы имеем дело с Преторианцем – элитным гвардейцем Улья, которого можно угомонить только импульсной винтовкой. Его отличительные особенности от сородичей — привычка ходить на двух ногах, крупная стать и бронированные панели на спине и груди.
ОСОБЕННОСТИ: Одна из главных вещей, которая присутствует в игре, это та самая атмосфера фильма, здесь мы видим чужого Ридли Скотта. Здесь антураж фильма передан как нельзя чётко: массивные ЭЛТ-мониторы, оборудование с аналоговыми переключателями, компьютеры образца 80-х, мигающие мириадами лампочки панели ЭВМ и «портативные телевизоры» и т.д.
Немалой частью игры является музыка, и звук в игре в целом. О Господи, это потрясающе! Мало того, что на запись саундтрека был приглашён тот самый оркестр, игравший оригинальную музыку для фильма, так ещё половина звуков перекачивала прямиком оттуда же: звуки сирены, стон обшивки станции, гудение вентиляции, систменый звук компьютеров, писк того самого датчика движения — всё это играет на создание мощной атмосферы и сильно бьёт по ностальгии.
В итоге мы имеем хороший триллер с неплохим сюжетом. Слов всех не хватит, чтобы это описать. в это надо поиграть, этот страх нужно почувствовать. Рекомендую. Моя оценка 9/10.