创建

《异形:隔离》是少数几款让异形感觉像是房间主宰而非最终Boss的游戏之一。

我玩这款游戏是为了感受1979年《异形》的氛围,而它几乎完美地实现了这一点:昏黄的灯光、空间站的嗡嗡声、破损的机枪、以及对一切都失去控制的人们。塞瓦斯托波尔空间站日渐衰败,而你并非英雄,而是一名拿着纸板机枪和开锁器的技术人员。这是个正确的选择。弹药匮乏时,每一个声音都比一场枪战更加重要。

异形本身就是游戏中最精彩的部分。它不会按部就班地行动。躲在壁橱里太久——它会找到你。沿着走廊奔跑——它会听到你的脚步声。扔出一个噪音制造器——有时它能救你一命,有时它反而会把你引到自己面前。紧张感并非来自突如其来的惊吓,而是来自期待:此刻,拐角处空无一人,而这恰恰是恐怖之处。

没错,中间部分节奏拖沓,有些任务似乎重复出现。到了结尾,这种感觉尤为强烈。但即便如此,那种氛围依然挥之不去。《孤岛惊魂》的精髓不在于击败怪物,而在于抵达穿梭机后,仍然无法确定身后的舱门是否已经关闭。

如果你喜欢静谧的恐怖游戏,并且对洛夫乔伊/斯科特宇宙感兴趣,那么这款游戏绝对不容错过。如果你想要的是一款关于外星人的英雄射击游戏,那应该选择其他系列。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Alien: Isolation — одна из немногих игр, где чужой ощущается не боссом, а хозяином помещения.

Я зашёл за атмосферой «Чужого» 1979 года и получил её почти без скидок: жёлтый свет, гудение станции, сломанные автоматы, люди, которые уже ничего не контролируют. Севастополь живёт своей уставшей жизнью, а ты в ней не герой, а техник с картонным автоматом и отмычкой. Это правильное решение. Пока патронов мало, каждый звук весит больше перестрелки.

Сам ксеноморф — лучшее, что есть в игре. Он не ходит по рельсам. Прячешься в шкафу слишком долго — найдёт. Бежишь по коридору — услышит. Кидаешь шумовую — иногда спасает, иногда приводит прямо к тебе. Напряжение не из скримеров, а из ожидания: сейчас за углом никого нет, и именно поэтому страшно.

Да, средний отрезок затягивается, а некоторые задания крутят одни и те же петли. К финалу это чувствуется. Но атмосфера не отпускает даже там. Isolation не про победу над монстром. Она про то, чтобы дойти до челнока и всё равно не быть уверенным, что дверь за тобой закрылась.

Если любите тихий хоррор и вселенную Лавджойс/Скотта — обязательно. Если хотите геройский шутер про чужих — это другая франшиза.

10
评论 0