一个失败的侦探如何成为一群同样失败的侦探的领导者,肩负起拯救家园星系的重任。
¤ 美味 ¤
• 银河系舞台生活 •
《时空错乱》的导演手法简直令人叹为观止!如此一流的摄影、表演和整体高水准的艺术表现力在其他作品中实属罕见!幽默、剧情反转,以及一丝悲情、史诗般的戏剧张力和哲学思考,应有尽有。如果把所有过场动画剪辑拼接起来,你会得到一部非常有趣且引人入胜的“游戏电影”,重点在于“电影”二字。
• 2000 年代初期的游戏沙盒游戏 •
随着游戏的进行,它会不断地给你带来惊喜!就像在一碗已经装满甜美干果的碗里不断加入新的转折。你玩的是一款“科幻角色扮演游戏”,然后突然——进入一个“街机运输关卡”,你必须驾驶穿梭机躲避坠落的陨石;或者突然坠入侦探跑酷任务的现实世界;又或者开始解一些简单的谜题。此外,英雄队伍的阵容不断扩充,而且极其独特,每位成员都拥有一个以趣味小游戏形式呈现的“和平能力”
• “《辛普森一家》早就这么做了” •
随着时间的推移,你会开始注意到《时空幻境》中包含着对各种名人、事件、电影和流行文化的致敬。例如,你可以在这里找到音乐四重奏“MITLES”……或者艾因伯特·阿尔斯坦博士……一辆当地的出租车看起来像是出自《第五元素》……基本上,什么都有一点。开发者还试图打破第四面墙,加入了一个像疯狂先知一样的NPC,他会大喊:“我们都只是别人手中的傀儡,应该重复预先准备好的台词……等等等等。”但最重要的是,这些小细节融合得非常和谐。
¤ 什么鬼!? ¤
• "F" - 这也是一款角色扮演游戏。 •
这款游戏的战斗系统颇有争议,类似日式角色扮演游戏(JRPG)。它或许能给人留下中立的印象,但战斗中糟糕的“疯狂镜头”彻底毁了一切。镜头不断旋转、扭动、跳跃,上演着令人瞠目结舌的杂技表演……更糟糕的是,屏幕上发生的一切都被拉长到不合时宜的程度。正因如此,仅仅打完第二场战斗,你就能轻松通过宇航员的前庭功能测试。
此外,在激烈的战斗中,玩家完全无法看清敌人对英雄施加了哪些负面效果,也无法判断玩家使用特殊技能能造成多少伤害,甚至根本无法造成任何伤害。正是由于这些未完成的部分,战斗的整体体验变得极其糟糕。我并不反对日式角色扮演游戏(JRPG),但在《时空之轮》(Anachronox)中,这些生硬添加的元素显得格格不入。
• 生命光标毫无用处。 •
第二个,也是更重要的问题是……游戏中几乎所有其他方面。几乎没有支线任务(别忘了,这是一款角色扮演游戏),而且任务本身有时甚至没有记录在日志(生命光标)中,或者只是留下一个莫名其妙的小注释。没有地图,甚至连小地图都没有。操作方式很特别,但公平地说,你可以很快适应。而且游戏界面相当丑陋且笨拙。
所有角色的配音都很少——只在过场动画中出现。城市和车站的整体设计非常华丽,但美中不足的是数量众多的单调地下室和下水道,以及单个元素(有时甚至是关键元素)的纹理素材匮乏。游戏的最后四分之一除了从“A点”跑到“B点”之外,几乎毫无意义。当然,技术方面也并非一流(尽管这在如今已不再令人担忧)。
¤ PS ¤
《时空幻境》(Anachronox)是一款独一无二的作品。你或许很难找到另一款像这样(将如此截然不同的元素如此成功地融合在一起)的RPG游戏。我听很多人说它是《质量效应》的前身,但别信他们——这纯属胡扯。两者相似之处微乎其微,根本毫无关联。《时空幻境》更加“生动”,少了些英雄主义和老套情节。 此外,在这里,你更容易相信正在发生的事情,也更容易沉浸在侦探西尔维斯特·“狡猾”·布茨及其同事的日常生活中。
这款游戏绝对值得重制。毋庸置疑。
История о том, как детектив-неудачник становится лидером команды таких же неудачников, призванной спасти родную Галактику
¤ YUMMY ¤
• Постановочная жизнь Галактики •
Режиссура в «Anachronox» – это просто что-то невероятное! Настолько первоклассной «операторской работы», актёрской игры и в целом качественного художественного материала ещё бы стоило усердно поискать в других проектах! Юмор, сюжетные повороты, а также щепотка пафоса, эпичной драмы и философии. Если вырезать и слепить воедино все катсцены, то получится весьма интересный и захватывающий «игрофильм», причём с акцентом на слово «ФИЛЬМ»
• Геймплейная песочница начала нулевых •
По мере прохождения игра постоянно пытается чем-нибудь тебя удивить! Стабильно подкидывая ещё одну «изюминку», в уже и так наполненную чашу сладких сухофруктов. Играешь такой себе в «sci-fi_rpg», и тут раз – «аркадный транспортный уровень», где тебе на шаттле необходимо уворачиваться от падающих метеоритов, или неожиданно окунуться в реалии детективного квеста-бегунка, или начать разгадывать несложные паззлы. Прибавить сюда постоянно пополняемый, и весьма необычный состав геройского-пати, где у каждого участника имеется уникальная «мирная способность» в виде забавной мини-игры
• «Это уже было в Симпсонах» •
Со временем начинаешь невольно замечать что в «Anachronox» присутствуют отсылки к разным известным людям, событиям, кинематографу, поп культуре. Тут можно встретить, например, музыкальный квартет «МИТЛЗ»… или доктора Эйнберта Альштейна… местное такси выглядит как в фильме «Пятый элемент»… в общем, всего понемногу. А ещё разработчики попытались сломать четвёртую стену, запихнув в игру НПС, который как сумасшедший пророк кричит, что мол: «все мы только марионетки в чужих руках, которые должны лишь повторять заготовленные заранее фразы… бла бла бла». Но самое главное, что вот такие мелочи вплетены весьма гармонично
¤ WTF!? ¤
• «Ж» — это тоже РПГ •
В игре довольно спорная боевая система, «аля jRPG». Возможно она бы оставляла нейтральные ощущения, но всё портит ужаснейшая в схватках «дикая камера», которая постоянно крутится, вертится, прыгает, делает умопомрачительные цирковые пируэты… И при этом — всё происходящее на экране затянуто до неприличных временных рамок. От чего, уже после второй битвы, можно без проблем пройти вестибулярный тест на космонавта.
Плюс в пылу схватки абсолютно не понятно: какие же отрицательные эффекты накладывает на героев противник, или сколько урона нанесёт игрок, «заюзав» своё специальное умение, и нанесёт ли он его вообще. И вот из-за таких недоработанных компонентов впечатление от «боёвки» становится резко негативным. Я не против «jRPG», но в «Anachronox» такие прикрученные элементы выглядят как-то совсем чужеродно
• «Лайф-курсор» тебе (не-)в помощь •
Второй спорный момент, и более весомый, это… в принципе всё остальное в игре. Второстепенных квестов практически нет (напомню это рпг), сами задания порой вообще не записываются в журнале («Лайф-курсоре»), либо остаются в виде маленькой заметки, из которой ничего не понятно. Карты местности, даже мини, нет. Управление непривычное, но справедливости ради, к нему можно быстро приноровиться. Да и вообще игровой интерфейс достаточно уродлив и неудобен.
Все персонажи озвучены на минимум – только в катсценах. Общий дизайн городов/станций – шикарен, однако ложкой дёгтя являются многочисленные однообразные подвалы/канализации и скудный набор текстур отдельных элементов (порой даже ключевых). Последняя четверть игры сплошная пустая беготня-перелёты из «точки А» в «точку Б». Ну и конечно не самая лучшая техническая сторона (хотя этим уже никого не напугать, особенно в наше время)
¤ PS ¤
«Anachronox» уникальный проект. Подобного рода RPG (чтобы в них была такая, в целом, удачная компиляция абсолютно разных вещей) пожалуй больше и не найти. Слышал, что многие говорят: мол, это праотец «Mass Effect», не верьте – всё это наглая ложь. Схожесть настолько отдалённая, что ничего общего. «Anachronox» более «живая» и менее геройски-клишированная. К тому же здесь ты гораздо охотнее веришь в происходящее и лучше вживаешься в повседневную жизнь детектива Сильвестра «Слая» Бутса и «Ко».
Это одна из тех игр, которая заслуживает ремастера. Однозначно.