创建
cyflep (гость)
2023年3月14日

您好。

我所写的一切都是我的主观意见。您完全有权同意或不同意。

首先映入眼帘的是音乐和画面。画面方面,我谈不上特别出色或平庸,但世界观本身相当生动,这算是一个加分项。游戏的配乐和环境音乐堪称一流;我认为来自俄罗斯和独联体国家的玩家尤其喜欢游戏的氛围。

游戏性方面,《原子之心》并没有达到我的预期。我甚至觉得当初没有选择全价购买,而是选择了订阅盒上的服务,真是幸运。预告片和实际游戏体验完全是两回事。感觉开发商原本想做一款“国产版《战争机器》”,但最终却失败了。射击和“X-ROUND攻击”一开始确实挺有意思,但很快我就觉得无聊了。或许如果武器设计得更具未来感、种类更丰富一些,玩家的感受就会不一样了。但可惜的是,游戏就是这样。游戏里完全没有破坏效果;正如他们所说,“所有东西”都牢牢地钉在地上。跑酷系统做得非常糟糕;角色毫无动作感可言;有时他能抓住东西,有时又抓不住。我甚至还得适应那种“动画”——明明感觉主角就要摔倒了,结果在最后一刻又抓住了。游戏中的闪避和跳跃物理效果也做得非常差。资源收集是通过一个“手套”来实现的,这极其不方便。当你期待一款动作游戏时,谁也不想把大量时间浪费在翻箱子、反复检查是否收集齐全或者是否还有一半的资源留在箱子里。

剧情:在我看来,它和现代俄罗斯电影没什么两样。剧情没有什么特别引人入胜的转折。一切都显得平淡乏味,显而易见;细心的玩家往往比主角更快地领悟某些事情。主角的性格和叙事弧线基本上没有任何转折点。顺便一提,主角的行为举止和自言自语的方式常常让人完全无法与他产生共鸣。就我个人而言,我不认为游戏中充斥的粗俗和幽默是加分项……没错,游戏里确实有一些有趣的对话和彩蛋,但这并不能让人对整个剧情产生好感。而且,游戏的背景设定也采用了标准的“自行阅读”方式……考虑到它原本的潜力,这种方式显得有些乏味。

关于开放世界。如果我们把开放世界简单地定义为一张线性地图,上面布满了类似的敌人——一个开放世界——那么好吧,这里确实存在一个开放世界。

操控和优化:我再说一遍,我是在Xbox主机上玩的。我通常不会在游戏中更改手柄按键,因为我认为开发者最了解情况。但是,用扫描仪和单键收集物品让我感觉很不习惯。顺便一提,有时主角甚至会捡起各种各样的垃圾,而不是玩家需要的东西,这是主要的缺点。启用扫描仪后,主角会停止奔跑,而且也没有加速。好在有冲刺技能,顺便一提,这个技能需要单独升级才能双击使用。在我的游戏过程中,主角经常被各种东西卡住,有些东西可能卡住,有些则不会。有时我可以跳出来,但有时我不得不重新开始。游戏过程中自动崩溃了两次,非常不方便,因为没有存档菜单选项,而且存档点的数量远低于游戏世界中每平方米的虫子数量。

结论:

玩玩《战争机器》,体验一下《控制》的剧情和背景故事,听听《出埃及记》的对话……然后得出你自己的结论。当然,每款游戏都不一样,每个人的口味也不同。这个项目最初吸引我的只是它的音乐;也许是我期望太高了。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Доброе время суток.

Все что я пишу — это мое субъективное мнение. Вы имеете полное право соглашаться или не соглашаться с ним.

Первое, что нас встречает — это музыка и картинка. По графике я ни чего прям сверх плоского, как и выдающегося отметить не могу, сама картинка мира достаточно сочная и это плюс. Музыкальное сопровождение и эмбиент в игре на высшем уровне, думаю атмосферу игры особенно «расслышали» игроки из РФ и стран СНГ.

Игровой процесс. Моих ожиданий “atomic heart” не оправдал. Я даже скажу, что считаю большой удачей, что отказался от идеи покупки на старте за «фул» ценник и пробежал ее по подписке на коробке. То что мне показали, как зрителю в трайлере и сама игра две разные плоскости. Создается ощущение, что разработчики пытались сделать “отечественное gears”, но что-то пошло не так. Стрельба и «ХРАЗ атаки» по началу интересно, но опять же лично мне достаточно быстро наскучило. Возможно если бы оружие было проработано более футуристично и разнообразно, отношение было бы другое. Но имеем, что имеем)) Разрушений в игре вообще нет, как говорится «все» прибито гвоздями к полу». «Паркур» в игре реализован отвратительно, совершенно не ощущается персонаж, иногда цепляется, иногда нет, мне пришлось даже привыкать к данной «анимации», когда создается ощущение что ГГ сорвется, но в последний момент он цепляется. Уклонения, прыжки — это все отрицательно реализованная физика игры. Сборка ресурсов представлена через «перчатку» и это максимально не удобно. Когда ждешь экшен нет особо большого желания значительную часть времени убивать на опустошение коробок и перепроверку «а все ли я взял или половина опять осталась в сундуке?»

Сюжет: опять же, как по мне — он ни чем не лучше современного отечественного кино. Каких то сверх интригующих сюжетных твистов тут нет. Все достаточно плоско и очевидно, часто внимательный игрок будет осознавать те или иные вещи в разы быстрее чем это заметит ГГ. Переломы в личности ГГ или линии рассказа в принципе отсутствуют. Кстати сам ГГ часто ведет себя и проецирует свои мысли в слух такие, что ассоциировать себя с ним совершенно не хочется. Пошлость и юмор, которыми прошита игра к плюсам так же, лично я, относить не буду...да: в игре присутствуют забавные диалоги и пасхалки, но эта капля не формирует положительное отношение к сюжету в целом. Ну и подача лора, через стандартное сам почитай в «микроскопах»...скучновато при таком потенциале.

Про открытый мир. Если мы называем открытым миром просто линейную карту с кучей однообразных врагов — открытым миром, то ок — здесь есть открытый мир.

Управление и оптимизация: повторюсь я играл на консоли Xbox. У меня нет привычки менять под себя управление в игре на контроллере, ибо считаю что разработчик знает лучше. Но мне было дискомфортно использовать сканер и сбор на одной кнопки, кстати иногда ГГ еще и всякий хлам берет вместо того что нужно игроку и это был главный минус. С включеным сканером ГГ перестает бегать, ускорения так же отсутствует, спасибо, что есть рывок, который кстати надо отдельно прокачивать для двойного тапа. На момент моего прохождения ГГ постоянно застревал между всем чем можно и нельзя застрять. Иногда получалось выпрыгнуть, а иногда приходилось перезапускать. Два раза за игровой процесс игра самопроизвольно закрылась, что доставило не удобство, ибо сохранятся из меню функционала нет, а точек сохранения тут значительно меньше чем количеству багов на квадратный метр игрового мира.

Вывод:

Побегайте в gears, последите за сюжетом и лором control’а, послушайте диалоги в exodus ... и сделайте свой вывод самостоятельно)) Конечно все игры разные и у каждого человека собственный вкус. Данный проект зацепил меня разве что музыкальным сопровождением, возможно я слишком много ждал.

游戏玩法
3 / 10
图形
6 / 10
剧情
3.5 / 10
管理
3.5 / 10
声音和音乐
9 / 10
4.0
评论 1