创建
Кот (гость)
2023年3月23日

首先,我要祝贺开发者们的处女作,并祝愿他们未来继续取得成功。总的来说,他们做得非常出色。不要止步不前,继续努力攀登新的高峰。

剧情、氛围、对话、音效和幽默都非常出色,至少可以打8/10分。总体来说,可以打6/10分。

接下来是令人沮丧的部分。或者更确切地说,是一些避免未来失败和错误的建议。

1. 把那种一弹指就能亮灯的锁设计出来的人应该被狠狠揍一顿,然后用湿抹布把他们踢出团队。尽管有很多逻辑和数学密码的选项,但选择这种令人作呕、沉闷、不知所云的锁简直是疯了。这已经无药可救了。这真是跌到了谷底,先生们。

2. 把那些把无聊、无脑、乏味的跳跃谜题引入《古墓丽影》系列的人抓起来。强迫他们每天至少玩10个小时的TR(古墓丽影),持续两个月。让他们厌倦跳跃。然后好好地解释说,这个问题早就有了更好、更有效的解决方法。因此,最好是编写不包含大量跳跃的变态机制的游戏。如果他们意识到这一点并开始改进,那就原谅他们,并在严格的监督下,允许他们做一些像“端咖啡”或“拖地”这样简单的任务。

3. 剥夺那些引入不可摧毁的蜂巢和无限刷新维修“蜜蜂”机制的人的奖励,并警告他们第1点和第2点中列出的可能后果。

4. 规定在游戏中添加教程。是什么阻止他们制作这样的序章:“……事件发生几个月前,涅恰耶夫少校正在训练场进行军事训练”?我该在哪里教用户如何按下正确的按钮来蹲伏、换弹、插入弹匣等等?为什么我必须上网查找这些问题的答案,而不是在游戏里查找?

5. 不要让游戏里充斥着不必要的升级资源。2-3个,最多4个!为什么这么多?这简直愚蠢至极。

如果Mandfish团队不进行这项显而易见的修正,那么未来的开发100%会失败。目前的拍卖行评级已经是一种进步;没有第二次机会了。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

В-первую очередь, хочу поздравить разработчиков с дебютом и пожелать новых успехов. В целом, молодцы, они сумели сделать. Не останавливайтесь на достигнутом и смелее вперед, к новым вершинам.

Сюжет, атмосфера, диалоги, саунд, юмор – это очень хорошо, не менее 8/10. Общая 6/10.

А теперь о грустном. Вернее несколько советов для того, чтобы в дальнейшем избежать провалов и ошибок.

1. Человека (людей), которые ввели в игру замки с лампочками выскакивающими по щелчку пальцев, жестко избить и гнать из команды ссаными тряпками. При всем многообразии вариантов с логическими и математическими кодами выбрать это тошнотно-душное не пойми что. Это не лечится. Это днище, господа.

2. Человека (людей) введших в игру скучные тупейшие занудные джамп-пазлы, познакомить с серией игр Tomb Raider. Заставить плотно поиграть в TR, не менее чем по 10 часов в день на протяжении месяцев двух. Чтобы от прыжков стошнило. И объяснить по-хорошему, что данная тема давно закрыта более качественно и лучше. Поэтому лучше писать игры без извратов с прыжками в абсолютно не знающих меру количествах. Если они осознают и встанут на путь исправления, то простить и под строгим надзором допустить до работ не сложнее «принеси кофе», «вымой пол».

3. Человека (людей) введших в игру неубиваемые ульи и бесконечный респ ремонтных «пчел», лишить премиальных и предупредить о вариантах последствий из п.1 и п.2.

4. Ввести за правило добавлять в свои игры обучение. Что мешало сделать пролог: «…несколько месяцев до инцидента, майор Нечаев на полигоне занимается военной подготовкой»? Где научить юзера жать правильные кнопки для присесть, перезарядить, вставить кассетник и т.д.? Почему на это надо искать ответы в сети, а не в игре?

5. Не перегружать игру ненужным количеством добываемых ресурсов для прокачки. 2-3, ну максимум четыре! А зачем столько-то? Явная глупость.

Если Мандфишевцы не сделают этой очевидной работы над ошибками, то следующие разработки с вероятностью 100% будут провальными. Нынешние оценки за AH — это аванс, второго шанса не будет.

6.0
评论 0