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Banner Saga 2

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Banner Saga 2 - 关于游戏的所有信息:描述、玩家评分、发布日期

Banner Saga 2 ... 更多信息

玩家:
6.7/10
开发者:
发行商 / 分销商 / 本地化者:

Banner Saga 2 — 一款带有战术元素和等距视角的角色扮演回合制游戏。您将带领您的维京人部落穿越一个濒临崩溃的敌对国度。做出大胆的领导决策,明智地管理资源,并在战斗中巧妙地打击,以便在严酷的荒野中再生存一天。

特点:

- 手绘图形 — 精美的2D战斗场景、动画和特效;

- 传奇继续 — 从零开始的冒险,角色参数预设;

- 维京神话 — 真实的维京神话启发的史诗背景;

- 战术战斗 — 改进的回合制战斗需要精准和策略;

- 改进的角色系统;

- 艰难的选择;

- 真实后果 — 无法挽回的角色损失可能成为您的沉重负担;

- 新角色和新种族 — 新面孔,包括新的马种族,加入您的史诗旅程;

- 管理您的商队 — 您在建设和管理商队中的角色对您自身的生存以及整个文明的生存至关重要;

- 难忘的音乐 — 由获得格莱美提名的作曲家奥斯丁·温特里创作的原声带。

商店优惠和折扣

系统需求和PC测试

最低要求:
  • Windows XP SP3
  • 处理器: Intel Core i3-2100
  • 内存: 2 GB
  • 可用空间: 4 GB
  • 显卡: Intel HD 3000
  • Keyboard, Mouse
推荐:
  • Windows 7 SP1
  • 处理器: Intel Core i3-2100
  • 内存: 4 GB
  • 可用空间: 6 GB
  • 显卡: Intel HD 4000
  • Keyboard, Mouse
测试PC

评论与评分

Steam 好评率高达 91%

我大概会成为剩下的 9% 之一。也许万物皆有其时,但开发商犯了一些致命的错误,具体如下:

- 开场白很糟糕。它能让你回忆起事件,却无法让你记住角色。

- 故事的前半部分。第一部分里,我们逃到城市是为了躲避?现在我们又要逃到另一个城市。为了创造一条平行故事线,他们给第二个角色一个箱子,让他把它带到另一个城市。真是妙不可言。

- 第一部分里,每条故事线都有关键角色,并巧妙地运用了对比,最终汇聚成一个整体。而到了第二部分,当这个整体分裂时,感觉就像是同一个整体分成了两部分,由不同的领导者带领。

- 游戏中出现了太多角色,以至于你根本无法与任何一个角色建立联系。以前主角在每个篇章里都有一个固定的对话伙伴,现在却只有一个了。而且她还是个愚蠢、软弱的女人,对聊天毫无兴趣。

我仍然很喜欢这个世界,也喜欢整个系列的设定。即使剧情出现转折,也依然引人入胜。然而,第二部分却让人感觉极其无聊。新种族莫名其妙地加入进来,对话角色也像是随意添加的。感觉他们想把游戏拍成《极寒之城》(Atomic Blonde)。一大堆角色试图说服你他们的重要性,最终你会感到无聊,因为除了两个主要角色之外,你根本找不到其他可以关注的对象。不过,我得承认,他们在第二篇章里确实引入了一个不错的角色。

2/5分

我甚至不想否认,也许我真的选错了开始玩这款游戏的时机。最近几款游戏,我都是在刻意寻找缺陷,然后故意让自己感到无聊。虽然在《杀出重围》和《塔尔斯》中,我曾与一些粉丝一起批评过这两款游戏的剧情和角色,但这次我却感到孤立无援。玩家和评论家都对这款游戏赞不绝口,但我只想耸耸肩。我不明白它凭什么能获得9分。忽略原作的优点,我更倾向于批评而非赞扬,但这纯粹是出于主观感受,比如缺乏新意以及对配角的处理不当。… 阅读全文

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Отзывов в стимне 91% положительных

Я пожалуй буду одним из оставшихся 9%. Возможно всему своё время, но разработчики сделали ряд фатальных ошибок, а именно:

- вводная часть плоха. Напоминает о событиях, но не персонажах.

- Первая половина сюжета. В 1-й части мы бежали до города чтоб спастись? Ну, теперь бежим до другого города. А чтоб была параллельная линия, дадим второму персу ящик и скажем нести его в ещё один город. Интересно-звездец.

- В первой части каждая сюжетная ветка имела ключевых персонажей и играла на контрасте, который в финале сливался и создавал общий табун. Когда во 2-й части табун разделяется, ощущение будто это две части одного табуна, которых ведут разные лидеры.

- Игра нарожала столько персонажей, что уже нельзя проникнуться никем. Если раньше у каждой арки у гг был п… 阅读全文

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4.0
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