Bayonetta is a fantastic action-slasher game with a third-person view. Bayonetta is the only survivor of an ancient clan of witches that maintained the balance... 更多信息
我真心希望自己能像游戏开发者一样热爱这款游戏。我对《猎天使魔女》的痴迷正是对他们的致敬,但坦白说,这款游戏有两个显而易见的缺陷,虽然不足以掩盖其缺点,但也并未提升其优点。
战斗系统出色吗?当然出色,尽管但丁的招式更具创意。我不得不称赞的是,大多数连招都非常直观易懂,而且数量众多,玩家可以通过不断尝试来发现新的连招,这令人兴奋不已。可惜的是,这些招式本身并不是最吸引人的东西,更别提用来组合连招了。换句话说,游戏性很棒,但成长感却很低。只有获得新武器才能提升实力,而获得武器需要你努力赚取“奖牌”,否则你可能最终一无所有。令人遗憾。就这一点而言,我认为《鬼泣3》的成长系统是神谷英树迄今为止作品中最优秀的。但即使在步行状态下也能切换武器的机制堪称一流。
但游戏的剧情令人失望。嗯,还行吧。这是典型的神谷英树和白金工作室系列,但说真的,故事的前半部分,我们只是“按照我们认为应该去的方向前进,观看炫酷的过场动画”,仅此而已。剧情没有进展,角色塑造也没有,什么都没有。《鬼泣3》也类似,但那部作品里有关于维吉尔、蕾蒂以及他们所作所为的过场动画,让我们感受到剧情的推进。而这部作品,我们直到最后才真正进入战斗,之前看到的只是华丽的场面,两个关键角色与贝优妮塔的关系直到最后几章才得到充分的展现。没错,游戏中穿插了一些关于过去事件的片段,这些片段往往内容几乎一模一样,还有一些设定集。我的天啊,白金工作室,谢谢你们这么关心我的肾上腺素,给了我这么厚又枯燥的书,里面“这座神庙是由信徒建造的”这种说法被生硬地堆砌在段落里,几乎没有任何有趣的细节。
如果剧情能更好地呈现,武器能作为故事的一部分直接发放,那就好多了。一个好的战斗系统,我心爱的新女主人,种类繁多的独立小游戏,一个制作精良的史诗,以及一个宏大的结局。说实话,在我看来,预算不足并不能成为犯下这些错误的借口。
4/5分
但仅就最后几章而言。 考虑到游戏有一半时间都感觉停滞不前,我只能给它3分(满分5分),但不得不说,布里亚特人那可爱的老婆和一些精彩绝伦的瞬间,我还是忍不住要给他加一分。虽然有些战斗过场动画简直荒诞至极,但想想看,先是在屋顶上打boss,然后是火箭,接着是楼侧,最后被扔到阳台上……这一切都值了。如果他需要保持这种荒诞感才能达到这种效果,那就随他吧。
附:顺便一提,这游戏的操作不太方便。Y键和B键攻击基本没问题,但用右Shift键闪避和锁定目标就有点鸡肋了。我不习惯用两个手指同时按Shift键,因为手柄对我来说不太舒服,所以我最后放弃了Shift键,直接用其他方式玩。真不知道他们为什么不把瞄准功能做成用左Shift键实现……甚至连手柄布局的自定义功能都不允许……我都搞不懂。飞行小游戏里的Y轴反转也太糟糕了。有好几个关卡,这都严重影响了白金奖杯的获取。
Хочется полюбить игру так же, как её создатели. Мой стояк на Баёнетту им в почтение, но откровенно говоря у игры две ярко выраженные проблемы, которые не столь перекрывают минусы, сколь не приумножают достоинства.
Боевая система богична? Определённо, хотя у Данте были куда более изобретательные приёмы. Не могу не похвалить за то, что большинство комбинаций интуитивны более чем, да и их кол-во позволяет с интересом экспериментальным путём открывать для себя всё новые и новые приёмы. Увы, на продажу приёмов в основе своей не самые интересные вещи которые хотелось бы купить, а уж про использование их в комбинациях речи почти нет. Иными словами, геймплей прекрасен, но чувство прогресса минимально. Лишь получением нового оружия, за которое нужно НАБИВАТЬ пластинки, иначе можно вовсе остаться без них. Грустно. В этом отношении прогресс в ДМС3 пока что является лучшим в карьере Камии, на мой взгляд. Зато механика позволяющая менять оружие даже на ногах — топовейшая.
Но игра разочаровала сюжетом. Он, ну, нормальный. Обычная песня для Камии и Платинумов, но черт возьми, первую половину сюжета мы просто "идём дальше, куда нам вроде надо, смотря крутые сценки" и всё. Ни прогресса в лоре, ни в отношении персонажей, ничего. В ДМС3 было похожее, НО там вставляли ролики о Вергилии, Леди и том чем они там занимаются давая ощущение продвижения дальше по сюжету. Тут же лишь в финале нас бросают в локомотив событий, до этого давая лишь зрелищ, двух ключевых персонажей взаимоотношение которых с Баёнеттой нормально раскрываются лишь в финальных главах. Да, были вставки из прошлого, которые говорили об очень коротком событии нередко почти схожие вещи, а так же книжки с лором. О боже, спасибо, блин, Платинумы что беспокоитесь о моём адреналине в крови, давая такие толстые и уныло написанные книжки, где мысль "Этот храм построен верунами" размазывают на абзацы, почти не дополняя её интересными деталями.
Вот был бы сюжет подан лучше, а оружие давали сразу по сюжету, вышло бы значительно лучше. Хорошая боевая система, моя новая обожаемая госпожа, самое большое разнообразие чисто разовых мини-игр событий, отлично поставленный эпик и гранд эпик в финале. Ну правда, малый бюджет не оправдание тем ошибкам что были сделаны, как по мне.
4 из 5
Но лишь учитывая финальные главы. Если принимать во внимание, что половина игры будто бы стоит на месте, то 3 из 5, но чёрт возьми не могу не отдать бал этому милому буряту за вайфу и действительно крутые моменты. Хотя некоторые боевые ролики именно что нелепы, но блен, когда бьёшься с боссом сначала на крыше, потом на ракете, потом на стене здания и после тебя перебрасывает на балкон... окупается. Если ему для подобного нужно держать градус нелепости, то пусть.
П.с. управление не самое удобное, кстати. то, что Y и B удары в целом нормально, но сделать уворот и выбор цели на правые шифты такое себе. Не привык держать оба пальца на шифтах ибо геймпад не очень удобно мне держать, так что в один момент забил на них и играл так. Что мешало сделать прицеливание на левый шифт... да и вообще дать изменять раскладку на геймпаде... Не знаю. А ещё в мини-играх с полётом инверсия по оси Y, что ну такое себе. В паре этапов это реально мешает выбить платину за уровень.