BioShock is an adventure shooter with a first-person view in a steampunk style. The game takes place in 1960. The main character, a young man named Jack, as a... 更多信息
《生化奇兵》这款游戏之所以令人难忘,并非因为其枪战,而是因为其水下城市。
我像个变异射击游戏玩家一样进入了销魂城,很快意识到这是一场美丽灾难的巡礼。装饰艺术风格、漏水、录音机、墙上的标语——这个世界比任何过场动画都更能展现其魅力。大老爹和小妹妹一眼就让人印象深刻:可怜、可怕、令人作呕,各种元素交织在一起。质体不会赋予你超级英雄,而只是一件肮脏的工具。你想放火烧人、引诱人,或者短暂地控制某人的身体——尽管去做,但别忘了清点你的弹药。
剧情由其著名的套路驱动,即使事先知道,你依然会感到恍然大悟。游戏喜欢谈论自由,却又牵着你的手引导你。这恰恰是它的优势,而非劣势。战斗系统在某些地方略显简单,游戏基调也有些波动,而且在真相揭晓之后,结局略显逊色。但Rapture这座城市依然存在。
它并非最复杂的射击游戏,也不是最深刻的角色扮演游戏。但它确实教会了我们关于游戏氛围最重要的一课:一个地方有时比怪物更可怕。即使片尾字幕滚动许久,你脑海中依然会回响起收音机的声音,不禁会想,如果海报更漂亮一些,你会不会买张票去这座城市。
BioShock — игра, которую вспоминают не по перестрелкам, а по городу под водой.
Я зашёл в Восторг как в шутер про мутантов и довольно быстро понял, что это экскурсия по красивой катастрофе. Ар-деко, утечки, магнитофоны, слоган на стене — мир собирается лучше любого кат-сцены. Большой папочка и Сестричка работают с первого взгляда: жалко, страшно и мерзко одновременно. Плазмиды дают не супергероя, а грязный инструмент. Хочешь поджечь, приманить, взять на короткое время чужое тело — пожалуйста, только патроны всё равно считай.
Сюжет держит знаменитым трюком, и даже зная его заранее, ощущаешь щелчок. Игра любит говорить про свободу и при этом ведёт за руку. В этом как раз её сила, а не дыра. Боёвка местами уже простая, тональность скачет, а после откровения финал чуть слабее, чем хотелось бы. Но Восторг остаётся.
Это не самый сложный шутер и не самая глубокая RPG. Зато один из главных уроков игровой атмосферы: место может быть страшнее монстра. После титров ещё долго слышишь радио в голове и думаешь, купил бы билет в этот город, если бы плакат был красивее.