创建

《布莱尔女巫》是一款森林恐怖漫步游戏,在它开始玩“游戏”之前,一切都还算正常。

我看了1999年的电影,也确实找到了一些熟悉的元素:树枝、指南针、相机、狗,以及那种有人已经包围了营地的感觉。布勒是布鲁伯的最佳版本。只要狗能对声音做出反应,并看向你害怕去的方向,游戏就还算有效。雾气、噼啪声、手里拿着胶卷——这是一款真诚的、轻松有趣的“布莱尔女巫”游戏,没有多余的装饰。

然后,工作室的典型问题就开始出现了。谜题设计粗糙,森林场景重复,故事试图比电影更深刻,结果却弄巧成拙。恐惧感依赖于氛围,而非结构:一旦你弄明白了路线和关于时间的玩笑,紧张感就会消失。结局自相矛盾,无法让所有人满意。

这不是一部主流恐怖片,也不是一个全新的类型。但对于那些喜爱这部传奇电影的人来说,这绝对是一场精彩的夜晚观影:森林、摄影机、狗狗,以及那种仿佛有人在你身后伺机而动的感觉。如果你期待的是森林版的《生化危机》,那你可能会失望。但如果你想探寻电影消失的真相,那么花一晚时间观看绝对值得。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Blair Witch — лесная хоррор-прогулка, которая живёт, пока не начинает играть в игру.

Я шёл за плёнкой 1999 года и местами её получил: ветки, компас, камера, собака, ощущение, что лагерь уже кто-то обошёл по кругу. Буллер — лучшее решение Bloober. Пока пёс реагирует на звук и смотрит туда, куда тебе страшно идти, игра работает. Туман, треск, плёнка в руках — это честный «Ведьма из Блэр» в игровой форме, без лишней мишуры.

Дальше начинаются типичные проблемы студии. Загадки топорные, лес повторяется, история хочет быть глубже фильма и от этого путается. Страх держится на атмосфере, а не на системе: как только понимаешь маршрут и шутки со временем суток, напряжение падает. Концовка спорит сама с собой и не всем закроет гештальт.

Это не большой хоррор и не новое слово в жанре. Зато вечерний сеанс для тех, кто любит именно эту легенду: лес, камера, пёс и чувство, что за спиной уже стоят. Если ждать Resident Evil в чаще — разочаруетесь. Если хотите побродить там, где пропала плёнка, — на одну ночь заходит.

8.0
评论 0