计算机空间 — 这是来自Nutting Associates工作室的街机游戏。由Nutting Associates公司发行... 更多信息
我没玩过这款游戏,但我看过一些攻略视频。
我在一个速通网站上看了两个速通视频:一个30分,一个50分。
仅仅看了两个视频就足以了解这款游戏的全部潜力,而且很可能已经体验了100%的游戏内容。
这款游戏的实现方式极其简单,但这并不奇怪——它是历史上最早的游戏之一。指望它拥有现代的画面效果是不现实的。
玩家控制一艘宇宙飞船。令人惊讶的是,这样一款古老的游戏竟然拥有如此完善的惯性系统,并且移动如此流畅。飞船越过游戏区域边缘后,会从另一侧边缘飞出(不可能飞出游戏区域)。
游戏背景是由白色圆点组成的星空。背景完全静止不变。
飞船可以开火,有趣的是,可以通过转动飞船来控制子弹的飞行轨迹,就像导弹一样。我特别喜欢这个游戏特色。
必须发射子弹才能消灭不断刷新的敌人。敌人成对出现,并在战场上移动,但这些敌人是联动的,这意味着整对敌人以相同的速度移动,而不是每个敌人单独移动。敌人也可以发射子弹。
击杀敌人可获得一分,短暂延迟后,敌人会重生。与敌人或子弹碰撞会导致死亡,但与敌人碰撞也会杀死敌人,从而获得一分。
坦白说,如果你不努力达到游戏的最高水平,游戏的乐趣很快就会消失。你可以给自己设定一个终极目标——达到 1000 分,但达成这个令人抓狂的目标意味着游戏内容 100% 枯竭。这款游戏唯一的亮点就是玩法,但玩法本身却极其单调乏味。
我并非以相对价值来评价这款游戏,也就是说,我不会根据它当时的突破性成就来评判它,而是根据它的绝对价值,将其与现代游戏进行比较。
В эту игру я не играл, а смотрел ее прохождения.
Посмотрел: два спидрана на сайте спидранов, по получению 30 очков и по получению 50 очков.
Двух просмотренных видео хватило, чтобы увидеть весь потенциал игры и, вероятно, 100% ее контента.
Сама по себе игра простейшая по реализации, но это не удивительно — одна из самых первых игр в истории. Странно было бы ожидать от нее современной графики.
Имеется космический корабль которым управляет игрок. Удивительно, что у такой давней игры проработана как следует инерция корабля и он движется очень плавно. Преодолев грань поля игры космический корабль вылетает с противоположной грани (за пределы игрового поля вылететь невозможно).
Фон — звездное небо состоящее из белых точек. Фон полностью статичен и неизменчив.
Космический корабль может стрелять, и что интересно — полетом пули можно управлять, как управляемой ракетой, поворачивая корабль. Эта черта мне особенно понравилась в игре.
Пули необходимо пускать чтобы убить появляющихся врагов. Враги появляются подвое и начинают перемещаться по полю боя, но при этом враги сцеплены, то есть вся пара врагов перемещается одинаково, а не каждый член пары по отдельности. Враги тоже могут пускать пули.
Убийство врага добавляет очко и через краткое время враг появляется вновь. Столкновение с врагом или с пулей приводит к смерти, но столкновение с врагом убивает врага тоже, что приносит очко.
Честно говоря, если не стремиться достигнуть максимального мастерства в игре, то ее разнообразие иссякает очень быстро. Можно поставить себе мега-цель — достигнуть 1000 очков, и выполнение этой мучительной цели истощит контент игры на 100%. Единственное, что есть у игры — геймплей, и при этом очень однообразный.
Я оцениваю игру не в относительном плане, то есть оцениваю не то, что в то время она была прорывом, а оцениваю ее в абсолютном плане, то есть сравниваю с современными играми.