众所周知,初代《孤岛危机》对显卡要求极高——当时任何高端PC都难以完全驾驭。而且游戏内容确实非常丰富。顶级的画面效果令人赏心悦目,而我目前为止只注意到游戏后期出现的体积动态烟雾效果。即使只看截图,这款游戏也与上一部《孤岛惊魂》相差无几。
游戏原本旨在为玩家提供一个开放世界,让他们可以自由创造精彩瞬间。但实际上,地图非常局限,移动也受到限制,不过这并不妨碍玩家以不同的方式完成任务,至少在游戏初期是这样;随着游戏进程的推进,活动范围会越来越受限。
游戏的故事相当引人入胜。它会让你迫不及待地想要玩续作,看看接下来会发生什么。
本作的多人游戏模式基本上沿用了《战地》系列的机制,但增加了纳米服的优势。这游戏挺有意思的,可惜的是,后来的几款游戏借鉴了其他游戏的多人模式,结果却适得其反。
Первый Крайзис фигурирует, как всем известно, как убийца видеокарт — монстр, с кем до конца не справлялась ни одна сборка топовых компьютеров в свое время. И там было с чем не справляться. Топовая графика радующая глаз, объемный динамический дым (под самый конец игры) который только тут я и видел. Даже сейчас глядя на скриншоты, игра не далеко отстала от последнего Far Cry(я).
Геймплейно предполагалось что игроку предложат открытый мир в котором он сам будет генерировать классные моменты. На деле же карты весьма локальные и ограничены в передвижении, но это не мешает выполнять задания по разному, по крайней мере в самом начале игры, дальше все стесняется все сильнее и сильнее.
Сюжет довольно интересен. Он одна из тех вещей, за которые хочется играть продолжения игры и узнать что же будет дальше.
Мультиплеер в этой части представлял собой механику Battlefield(а) но с особенностями нано-костюма. Было довольно таки интересно, жаль что в последующих частях они взяли мультиплеер из других игр.. и это пошло не в лучшую сторону.