创建

我是一位资深玩家,记得这款游戏发售时的盛况和当时的宣传热潮,但可惜的是,我当时并没有参与其中。我的电脑配置也比较低,说实话,我当时真的没什么兴趣。

但是,在游戏发售十年后,我突然被某种念头驱使,决定试一试。

总的来说,我的感受是,如果你在2007年就喜欢这款游戏,想要重温一下当年的美好时光,那就去玩吧。但如果你是2019年才决定玩这款游戏,那就别浪费时间了!

首先,这款游戏仍然存在一些优化问题,例如,即使我的电脑配置是i5处理器、16GB内存和6GB显卡,偶尔也会出现帧率低于60帧的情况,尤其是在离开冰穹后遭遇Ceph攻击的时候。

其次,是画面。2007 年的时候,画面可能很棒,在我看来,画面是这款游戏的主要优势,但那是 2007 年。现在是 2019 年,画面已经不怎么样了。正如我之前所说,2007 年的时候,画面是这款游戏唯一的亮点,但现在连这一点也消失了。

第三,尽管这套战甲潜力巨大(这是游戏的主要特色),但它并没有被充分利用。例如,在战斗中,正如预告片所示,没有人会加大力度投掷木桶等等。

我完全不理解作者的很多想法。例如,这款游戏本来可以是一款不错的潜行游戏,但要么你老远就被发现,要么你穿着伪装服,但开一枪之后……老远就又被发现了。这是为什么?我知道射击会消耗能量,但一枪就消耗这么多能量也太离谱了吧。我也知道像某些《Splinter Sel》或《Dysonord》那样从背后偷袭是行不通的。那这游戏到底有什么意义?

这款游戏虽然有个伪开放世界,但它空洞乏味,你只会不停地从一个检查点跑到另一个检查点,因为根本没什么可探索的。

我觉得如果这是一款走廊射击游戏,穿插一些小谜题之类的,让玩家必须使用战衣的各种能力才能推进剧情,那会更有意思。就目前来看,它只是2007年一款画面精美但玩法简单的射击游戏。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Я геймер со стажем и помню выход игры и хайп вокруг нее, но тем не менее эта игра прошла мимо меня, и комп был слабоват, да и не особо и хотелось, если честно.

НО вот спустя 10 лет после выхода сей игры черт меня дернул ознакомится с ней.

В общем и целом , мои впечатления таковы, что если вы фанатели от этой игры в 2007 и хотите понастальгировать, то пожалуйста. Но если вы только в 2019 решили ее освоить — не стоит!

Во-перых до сих пор какие-то проблемы с оптимизацией, т.е. даже на i5, 16гб озу и 6гб видео, порой случаются просадки ниже 60 фпс, особенно когда началась атака цефов, после выхода из ледяного купола.

Во-вторых графика. В 2007 графика была, наверное, была великолепна, и как по мне, графика это основной плюс этой игры, но для 2007 года. Сегодня 2019й и графика соответственно не впечатляет, а как я уже сказал в 2007 только графика была плюсом этой игры, сейчас и этого плюса нет.

В-третьих при большом потенциале костюма (основная фишка игры) он используется не на полную катушку совсем, во время боя к примеру, как показано было в трейлерах, никто не будет врубать силу что бы бочками кидаться и т.д.

Я вообще не понял многих идей авторов, к примеру игра могла быть не плохим стелсом, но тебя либо видят за тридевять земель, либо ты под маскировкой костюма, но после единственного выстрела... тебя сразу видят за тридевять земель, почему так, я понимаю энергия тратится, но не с одного выстрела, и я так понял, что подкрасться со спины и как в каком нибудь сплинтер сел или дизонорд, резко устранить тут нельзя, какой тогда смысл?

В этой игре псевдо открытый мир, но он настолько пуст и не интересен, что ты в любом случае будешь идти от чек поинта до чекпоинта, ибо исследовать тут нечего.

Я думаю что если бы это был коридорный шутер, с небольшими головоломками или типа того, где игрока вынуждали бы пользоваться разными способностями костюма что бы пройти дальше было бы во много раз интересней. А так это просто красивый для 2007 года тупой шутан.

4.0
评论 0