Darksiders 2 is a continuation of the action-slasher adventure game with a third-person view. The events of the sequel are directly related to the original plot of... 更多信息
我认为这是整个系列中最精彩的部分,尽管就性价比而言,它不如第一部成功。以下是我的评论。剧透预警。
- 魅力十足的主角。我们认识了四骑士中最强大、最睿智的死神,他精通各种武器,并以杀害同胞的殉道者身份示人。扮演他时,你会感觉自己是一位权威且受人尊敬的人物。他们展现了死神的灵魂深处,“残暴的尼菲林”与“正义的骑士”之间正进行着一场激烈的战斗。死神比战争骑士更加内敛,充满讽刺,他的首要任务并非侍奉议会,而是维护万物和平。此外,读过《憎恶宝库》之后,你就能更好地理解这个角色的性格以及整个世界观。
- 在这一部分,剧情不会“把你扔来扔去”。我们并非身处事件的核心,而是被引入到《死亡搁浅》的世界观中。我们看到了天堂和地狱,结识了新的种族和世界,并深入了解了尼菲林本身,包括他们作为角色的设定。
- 死神的混沌形态是收割者,但他不仅仅像战争形态和狂怒形态那样在战斗中使用。在打开门和宝箱、击败某些敌人以及施展某些连击时,你可以看到“那个”形态的手和镰刀。当他从高处坠落时,他会完全变形并“飞走”。而且,与前面提到的形态相比,他的外表看起来不那么像恶魔。
- 大量的武器和技能。虽然我可以把多余的武器“用”来升级,但我几乎从未使用过某些技能。但说实话,知道它们的存在总是令人愉悦的。
- 杂技动作。游戏现在加入了更多类似《波斯王子》的杂技动作,作为王子系列的粉丝,我觉得这是个好主意。死神坠落时不会直接死亡,只会损失一些生命值,然后出现在最近的稳定“地面”上,所以即使不倒转时间,你的神经也不会崩溃。
- 与第一部和第三部不同,本作可以更换盔甲,而且盔甲清晰可见。你可以根据自己的喜好“装扮”你的骑手(但最好还是先看看盔甲的性能属性)。
- 网上经常有人开玩笑说,游戏里总是只有三个任务。任务本身并不特别让人紧张(虽然随波逐流可能会让一些人感到烦躁),但总是只有三个任务这一点确实很烦人(顺便一提,在第三部里,开发者们也拿这一点自嘲过)。
- 绝望。游戏一开始就提供了一匹骨马,作为主要的交通工具。战斗和坐骑机制与前作基本相同,只有少数几个小瑕疵,这绝对是一大优点。
总的来说,这款游戏很有趣,并没有过多依赖前作,因此它本身就足够出色。游戏中有许多精心设计的元素(例如灵魂分割器和石器机器),各种各样的 Boss 战,支线任务,剧情衔接自然流畅,旁白中也没有直接的文字,仿佛在阅读小说或欣赏抽象画作。苍白骑士在许多方面都体现了人性,让人不禁产生共鸣。
Считаю лучшей частью серии, хоть и была не так успешна как 1 часть в отношении затраты/прибыль. Буду писать свои замечания. СПОЙЛЕРЫ.
- Харизматичный ГГ. Нам представили сильнейшего и мудрейшего из всадников, мастера оружии и мученика в образе убийцы собратьев. Играя за него чувствуешь что ты некто авторитетный и уважаемый. Показали, что в душе Смерти идет битва между "жестоким нефилимом" и "всадником справедливости". Смерть сдержаннее Войны, полон сарказма и на первую очередь он ставит не службу совету, а мир во всем. Так же, прочитав книгу "Abomination Vault", можно понять многие элементы характера персонажа и вселенной в целом.
- В этой части сюжет не "кидает" нас в пекло событии, а больше знакомит со вселенной DS. Мы видим Рай, Ад, знакомимся с новыми расами, мирами, узнаем многое о самих нефилимах, в том числе и как персонаж.
- Форма хаоса Смерти — Жнец, но использует он его не только в бою как Война и Ярость. При открытии дверей, сундуков, добивании некоторых врагов и при выполнении некоторых "комбо" можно увидеть руки и косу "той" формы. А при падении с высот вообще полностью преобразуется, и "улетает". Да и внешне он менее походит на демона, в отличии от вышеупомянутых.
- Очень много оружия и способностей. Если лишние оружия я мог еще как то "сплавить" на улучшения, то способности некоторые я практически не использовал. Но, честно сказать, приятно знать что они есть.
- Акробатика. В игре стало больше акробатики, а-ля Принц Персии, но как поклонник Принца, считаю, что это хорошая идея. При падении Смерть не умирает, а теряет немного здоровья, и появляется на ближайшей стойкой "почве", так что нервы и без отматывания времени назад остаются в порядке.
- В отличии от 1 и 3 частей, можно менять броню, что замечаешь и наглядно. Так что можно "приодеть" всадника по вкусу (но все же стоит смотреть сначала на ТТХ).
- В сети часто подкалывают то, что всегда всего по 3 штуки. Сами задания не особо то напрягают (хотя быть на побегушках может и бесит кого), но то что их всегда 3 прям убивает (кстати, в 3 части разработчики прикольнулись на счет этого над собой).
- Отчаяние. В игре костяной конь есть прям с начала игры и является основным "средством" передвижения. Механика боя и передвижения верхом такие же, как и в 1 части, за исключением пары неудобств, что конечно большой +.
В общем, игра интересная, не сильно зависит от 1 части, а потому и самостоятельная. Много хорошо продуманных фишек (типа Разделитель душ, Каменных машин), разные боссы, второстепенные задания, нет кривых стыковок, и нет прямого текста в рассказе закадрового голоса, будто читаешь художественную литературу или смотришь на абстрактные картины. Бледный всадник олицетворяет во многом человечность, от того хочется сопереживать.