创建

作为《暗黑血统》系列的粉丝,这篇评测可能有些过分吹捧,但我确实很喜欢这款游戏。剧透预警!

- 鉴于第二部作品的票房惨败,开发商决定回归初心。我当然更喜欢第二部,但我真正爱上这个系列是因为第一部,而且看到新作总是令人欣喜的。

- 游戏变得更加线性;世界虽然看似广阔,但实际上却是由隐藏在精美画面背后的“内脏”构成(也许这就是游戏中没有地图的原因 )。

- 战利品变得更加精简,武器升级也更有趣。

- 敌人种类比我预想的要多,而且确实很难对付(除了最近新增的经典模式)。

- 我从小玩世嘉游戏长大,那些游戏要么存档功能失效,要么存档点很早就失效了(还记得《毁灭战士》和《蚯蚓吉姆》吗?)。所以,即使死了,我也很乐意重新玩一遍,不用担心到达下一个存档点。这让我始终保持警惕,从不觉得无聊(当然,你也不一定非要杀光所有敌人才能通关)。

- Boss战太棒了;七宗罪的Boss战都非常精彩(甚至第一个Boss也一样,我也不知道为什么)。

- 每款游戏都会引入一位拥有不同能力的骑士。他们各有特色(我看过漫画和《憎恶宝库》),比如,了解为什么死神可以传送到任何地方,而狂怒和战争却不行(通过伏尔格林的地洞),就很有意思。我一直很欣赏游戏对细节的关注,这让整个游戏浑然一体。

- 游戏中有很多梗(开发者甚至自嘲了一番),这很棒。

- 第一次扮演某个角色时,你不会觉得他完美无缺或不可战胜。没错,你可以肆无忌惮地犯错,但角色的弱点和成长过程也会展现出来,这让他显得很有趣。

- 我还是要指出一些缺点:目标锁定机制不太好用。以前,当一个敌人死亡时,锁定会自动“跳”到另一个目标上,然后就直接解除锁定。

- 战斗组合或“连招”不多,但不同武器之间可以组合。我觉得这纯粹是个人喜好问题。我个人觉得没问题。

- 剧情虽然不完美也不独特,但它解答了必要的问题。

- 关于画面、帧数等等,我就不多说了,因为我几乎是用最低画质玩的 (我目前正在收集“魂”来升级)。画面很赏心悦目,色彩丰富,末世氛围也相当浓厚。

- 对于DS新手来说,这款游戏可能难以理解;背景故事也讲得不多,所以我认为这款游戏主要是为系列粉丝制作的(尤其是看到Discord,以及大家聚在一起,真是太棒了 )。

总的来说,我尽量分享我自己的体验,而不是网上已经讨论过的内容。

我会给它“完美”的评价,但在我用最高画质玩之前,只能说它“超级棒”。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Возможно, как фанату серии игр Darksiders, отзыв будет слишком хвалебным, но игра мне понравилась. ОСТОРОЖНО, МОГУ ЗАСПОЙЛЕРИТЬ.

- Разработчики, учитывая финансовый провал второй части, решили вернуться к истокам. Я, конечно, был больше фанатом 2 части, но полюбил я серию благодаря 1 части, да и всегда приятно глянуть на что-то новое.

- Игра стала линейной, мир, хоть и выглядит большим, состоит из "кишков", спрятанных за красивую графику (может поэтому в игре нет карты ).

- Лут стал скромнее, а апгрейды оружия интереснее.

- Видов врагов не прям таки мало, как я предполагал, и да, убить их бывает очень тяжело (исключая недавно добавленный классический режим).

- Как игрок, выросший на играх на сегу, где сохранении либо нет, либо где-то в начале (вспомнил Doom Troopers и Earthworm Jim), мне было приятно, умирая, проходить снова, запариваться доходить до следующего чекпойнта. Это держало в напряжении и скучно не бывало (правда не обязательно убивать всех врагов для прохождения).

- Боссы офигенные, все 7 грехов залетели на ура (даже самый первый, не скажу почему).

- В каждой части нас знакомят с новым всадником с разными способностями. Они все по своему особенные (я читал комиксы и abomination vault), и это круто знать, например, почему Смерть мог транспортироваться куда угодно, а Ярость с Войной нет (через норы Вульгрима). Меня всегда радовали подходы к мелочным деталям, которые создавали атмосферу единства сего происходящего.

- В игре есть много отсылок (даже над собой разрабы поугарали), что не может не радовать.

- Впервые играя за персонажа не ощущаешь себя идеальным, непоколебимым. Да, грехов ты валишь уверенно, но показаны слабости и развитие персонажа, от чего он кажется интересным.

- Пару минусов все же отмечу — это неудобный захват цели. Раньше при смерти врага, захват автоматом "перепрыгивал" на другого, тут же он просто отключается.

- Не много боевых комбинации или "комбо", но с разными оружиями. Считаю, что это дело вкуса. Мне норм.

- Сюжет не идеальный и не уникальный, но дает ответы на необходимые вопросы.

- На счет графики, ФПС, и тд. и тп. писать не буду, т.к. проходил чуть ли ни на минималках (вот собираю "души" на апгрейд ). Картинка радовала глаза, цвета насыщенные, и при этом пост-апокалипсис вполне ощутим.

- Для новичка в серии DS игра будет непонятной, предыстория мало что рассказывает, так что думаю игра была сделана в первую очередь для поклонников серии (особенно увидеть Раздора, да и всех сразу вместе просто кайф ).

В общем, старался рассказать больше от себя, а не то что уже заезжено в инете.

Поставил бы "идеально", но пока не сыграю на максималках, будет просто "супер".

9.0
评论 1