Darksiders Genesis
动作角色扮演游戏《Darksiders Genesis》是《Darksiders》三部曲的前传。故事发生在第一款游戏的几十年前,主角是四骑士中的争斗,他的兄弟战争是一个可玩角色。
无论《Genesis》让人想起其他什么游戏,它的玩法和感觉都像《Darksiders》,因为使用了相似的角色模型和攻击动画、关卡通过方法、物品和NPC角色。《Genesis》有一个支持两个玩家的合作模式,可以在分屏或网络上进行。
事件背景和剧情
《Darksiders Genesis》的事件发生在一个替代现实中,多个现存世界的平衡由焦炭议会维持,而它的意志由古老而强大的战士——战争、争斗、愤怒和死亡来执行。议会的任务是惩罚任何试图破坏宇宙平衡的骑士。
尽管《Darksiders》中充满了种族,但《Genesis》的事件仅涉及恶魔。其中最强大的恶魔,路西法,想要用他的力量赋予所有恶魔,并将他们团结在一起,这将永远破坏宇宙的平衡。议会派遣战争和争斗进入地狱,他们必须破坏这个计划,同时清除最危险的地狱军团领主。
故事以两个性格和气质迥异的搭档的“往返”冒险旅程为格式。战争是一个严肃的、经历过战斗的战士,整个游戏都在遵循命令。争斗是“简化版的死侍”——一个幽默和无所顾忌的人,对议会的任务态度漫不经心。
《Genesis》并不打算完全揭示争斗的背景故事,他是如何变成这样的,以及他有多少秘密,但整体上勾勒了他的形象。战争的关注度较低,玩家在《Darksiders》中已经熟悉这个角色,几乎不会发现新的东西。
故事通过静态图片呈现,风格类似于粗犷的漫画,或者是便宜而直接的对话,背景是角色的头像。兄弟之间的多次争吵将是对抗敌人浪潮的紧张战斗之间的缓解。期待《Genesis》有深刻的剧情、意想不到的转折和有后果的对话是不现实的。游戏完全是线性的,其本质可以用“下地狱再回来”这句话来概括。
游戏玩法
《Darksiders Genesis》的开发者在原始二部曲的基础上进行了大量的改进。与冗长的叙述不同——这是一个动态的动作,玩家在剧情和场景中不断向前推进。与第三部分的魂类元素和复杂的Boss战不同——这是街机式的战斗和非常简单的升级。第三人称视角被替换为等距视角,这大大改善了场景的视觉体验。
游戏的难度设置灵活。在低难度下,玩家可以大胆地冲入敌人中,凭借几个按钮的点击就能轻松应对。 在高难度下需要采取战术行动——利用丰富的技能组合来击败敌人,组合简单的连击,迅速跳跃(幸好角色的速度允许这样做)。
升级 简单: 击败敌人,获得骷髅,使用它们购买主动技能的提升和修改武器工作或为技能添加某种特性的被动修饰。没有传奇的武器和盔甲套装,也没有深度的角色系统。
除了主线任务外,还可以接受少量的支线任务,这些任务常常在已经完成的地点展开,刺激玩家再次探索这些地方。
合作游戏
Darksiders Genesis 完全可以单人通关,因为两个角色可以同时使用。然而,很多内容依赖于两个人的合作——每个英雄都有特殊技能,推动关卡的进展。角色在游戏风格上的差异鼓励玩家互换角色,再次通关。
争斗是典型的射手,使用机枪射击灵活的生物,用强大的左轮手枪对付缓慢而强大的敌人。虽然他也会近战,但并不是特别擅长。
不过,粉丝们一眼就能认出战争——除了保留的形象外,他仍然挥舞着巨大的剑,使用相同的招式,在近战中充分发挥潜力。为了提高节奏,在 Genesis 中可以将敌人拉向自己,并快速用各种击杀动作处理敌人。
每个角色都有丰富的技能组合,每个人都可以选择自己喜欢的技能,而英雄的升级是分开的。击杀敌人,尤其是boss,会掉落核心——它们有几种类型,安装在升级树中会提供独特的奖励。
游戏世界
Genesis 的场景设计师使用了所有可能的模板——从小型竞技场和肠状走廊到宽敞的开放关卡。对于关卡的氛围也有足够的想象力,期待有冒着热钢的工厂、监狱地下室、腐烂的地牢、荒凉的废墟和其他地狱般的景观。
几乎到处都实现了 Darksiders 特有的垂直性——角色可以抓住突出物,攀爬天花板,悬挂在深渊上,沿着链条和绳索上下移动,使用各种机制。等距摄像机成功捕捉到迷人的景色。
移动能力得到了扩展。有助跑跳跃、双重跳跃、利用翅膀滑翔。既然骑士没有马是不行的,那么争斗和战争各自得到了一个地狱般的坐骑,可以在远距离移动,而骑在上面时拥有特殊的战斗技能。
生成与类银河战士融合——玩家随着时间的推移获得能力,能够在已经探索的地图上打开新区域,整体上也可以寻找秘密,打开 隐藏地点 并解决难题。
重要特点:
- 不需要了解三部曲——游戏将详细解释Darksiders的结构和神话。
- 使用两个摇杆在等距视角下射击非常方便:左侧控制移动,右侧设定射击方向。
- 内容多样性——多种类型的怪物和有趣的首领,具有各自的弱点和无敌状态,多种元素的物品,10个场地用于从稀有首领那里获取升级核心。
系统需求和PC测试
- Windows 7, 8, Windows 10
- 处理器: AMD FX-8320 Eight-Core; Intel Core i5-4690K
- 内存: 4 GB
- 可用空间: 15 GB
- 显卡: GeForce GTX 960
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 7, 8, Windows 10
- 处理器: Intel Core i7-3930K
- 内存: 8 GB
- 可用空间: 15 GB
- 显卡: GeForce GTX 1060
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
评论与评分
Как и прошлые части Darksiders мне понравилось,единственное не удобно играть на клавиатуре,а в целом на 7/10
终于有时间玩《黑暗之魂》的这一部分了。
- 故事发生在伊甸园大屠杀之后不久,那时七封印都还没出现。
- 游戏变成了等距视角动作游戏。我同意用键盘玩可能有点难,但也许用摇杆会更好(我还没完成利维坦任务)。
- 补丁发布后,一些小问题得到了修复(比如角色在物体后面看不到,或者遇到带翅膀的虫子),游戏体验好多了。
- 我超爱Discord。他是个爱开玩笑、爱恶作剧的人,但同时又残酷而睿智。他首次在游戏中亮相(与他的坐骑和混乱形态一同出现),这或许也是为什么游戏降低了他的操作难度。弹药种类和技能之丰富令人印象深刻。
- 除了元素剑升级之外,战争(War)与第一部游戏中的角色基本相同。
- 骑手们经常交谈,而对话内容可以揭示很多信息,例如他们在退位之前关系并不亲密,或者战争(War)觉得一直戴着面具很尴尬,因为面具容易起雾。
- 游戏主要发生在地狱各处,既有老角色也有新角色。战利品数量不多,但招式和升级选项丰富,整体能量核心系统也设计得井井有条。
总的来说,这款游戏很棒。我只尝试过一次多人模式,没有遇到任何问题。一切都很好。和伙伴一起玩更有乐趣。虽然是衍生作品,但故事完整,没有任何突兀的转折。它整体上并非特别重要,但它更好地展现了许多角色以及整个宇宙的背景故事。
截至撰写本文时,我已经获得了几乎所有成就,只差完成“末日”难度和“利维坦”DLC。该DLC尚未发布。… 阅读全文
Наконец-то нашел время пройти и эту часть DS.
- События происходят спустя немного времени после резни в Эдеме, когда 7 печатей еще даже не было.
- Игра стала экшн-изометрией, согласен, что на клаве бывает тяжело играть, мб на джойстике игра залетит еще лучше (задание с левиафаном я таки не прошел).
- После выхода патчей были исправлены мелкие неудобства (типа когда персонажа не видно за объектом или баги с крыльями), теперь играть стало намного удобнее.
- Раздор, я обожаю его. Он шутник и приколист, но в то же время, жестокий и мудрый. Его впервые показали в игре (вместе с конем и хаотической формой), возможно поэтому проходить игру за него сделали легче. Разнообразные типы боеприпасов и способностей не оставили равнодушным.
- Война — такой же, как и в первой части, за и… 阅读全文
Как и прошлые Darksiders мне понравилось,единственное не удобная камера можно было оставить как и в предыдущих частях




