玩家评分 Death Stranding
МНЕНИЕ БЕЗ СПОЙЛЕРОВ
Про эту игру ещё за долго до выхода трубили из каждого утюга, мол "Гениальный Кодзима сделал Гениальную игру". Игра вышла и аудитория разделились на два лагеря. Одни считали её расхайпованным мусором, а другие продолжали превозносить её. "Так кто же прав?", спросите вы? А я отвечу — Правы все. Так как нет игры которая нравится всем, так как вкус у всех разный. Недовольным людям не понравилось что им за такую цену дали игру состоящую на 50% из кино, и на оставшуюся половину из симулятора курьера. Не всем нравятся "симуляторы ходьбы", так что понятно что некоторые остались недовольны. А вот другой лагерь нахваливал игру за сюжет, музыку, гениальность Кодзимы и довольно увлекательный геймплей. Я как раз из этого лагеря и сейчас поведаю почему мне нравится эта игра.
(… 阅读全文
区分一款被炒作的游戏和一款真正优秀的产品至关重要。《死亡搁浅》是一款被炒作的游戏,甚至不该被称为游戏。它的故事情节模糊,关卡设计扭曲。你会厌倦撞上岩石和卡住。一切都做得非常糟糕。
不过,拜托,让我们给这款“游戏”打高分吧,因为它是小岛秀夫的作品。让我提醒你一下,小岛秀夫发布了未完成的《合金装备5》。但毕竟,这是小岛秀夫的作品。地图空空如也,什么也没有发生。在《荒野大镖客2》中,即使在那些所谓的“空地图”中,内容也会找到你;你只需要享受游戏。在《巫师3》中,每个转折点都有内容。而在这里,什么也没有,只有无尽的“天才中的天才”。那么《山姆大盗4》到底出了什么问题?它也是一片无尽的岩石原野。
让你生气的是冰壶,而不是比赛。… 阅读全文
Стоит уметь отличать расхайпленную игру и реально годный продукт. Death Stranding — это расхайпленыая игра, которая игрой то называться не должна. Невнятный сюжет и кривой левл-дизайн. Ты замучаешься врезаться в разные камни и застревать в скалах. Все это сделано из рук вон погано.
Но что вы, давайте будет ставить этой "игре" отличные оценки потому, что Кодзима. Напомню, что Кодзима выкатил недоделанную MGS5. Но что, это ж Кодзима. Локации пустые, карта пустая. Там тупо ничего не происходит. В RDR2, в, якобы, "пустых картах", контент сам тебя находил, тебе нужно лишь было наслаждаться игрой. В Ведьмак 3 — контент на каждом шагу. А тут ничего, лешь бескрайняя "гениальная гениальность гения". Чем же тогда 4 Сэм был плох — там тоже бескрайнее поле камней.
Это кусок камня, который тебя бес… 阅读全文
Хз кому как, но мне игра не понравилась. Просто симулятор Яндекс Доставки, скучно и однообразно.
这个游戏很烂,你只是来回奔跑,大量的错误和问题,图像按照 19-20 年的标准来看很糟糕(当时,RDR2、A Way Out、战神、FC5、Ask Odyssey、底特律和其他一些 2018 年发布的顶级游戏,甚至不是 2020 年),糟糕的动画,最无聊和空洞的世界,糟糕的优化,无聊且无法立即理解的故事。关卡设计只是人为地延迟了游戏玩法;你会厌倦撞到山上、岩架上等等。游戏是两个小时的跑步和过场动画交替进行......它们甚至不是特别的电影化......它很残酷。Expedition 33 是一款预算为 2500 万美元的游戏,其过场动画纯粹是电影化的。游戏引人入胜,只是到最后才会感到无聊,而不是马上。场景优美,探索趣味十足,剧情线索也丰富多彩。一款投入2.8亿到3亿美元的游戏却如此垃圾。我不明白他们把钱花在了哪里——可能是演员,或者我不知道花在了哪里。一堆组合键,用来做这做那,喝水、喝血什么的——简直是胡扯。音乐有时听起来完全不搭调;我想象的是一个末世世界,而不是欢快的爵士乐。玩家一如既往地展现出他们是一群高超的艺术鉴赏家,因此,我无一例外地玩了30个小时,并给出了高分,就像《黑手党2》一样。其实这款游戏本身并不多,几乎配不上优秀游戏的称号。不过,这款游戏曾经被人讨厌,后来他们“看到了曙光”,这款游戏也一样,好吧,让他们被这些垃圾噎死吧,我去玩好游戏。… 阅读全文
игра херня, просто бегаешь туда сюда, куча багов и проблем, графика отстояная по меркам 19-20 года (уже тогда вышли Рдр2, э вэй аут, год оф вар, фк5, аск одисея, детройт и куча еще топовых игр 18 года, даже не 20), убогие анимации, СКУЧНЕЙШИЙ и ПУСТЕЙШИЙ мир, ужасная оптимизация, скучная и не сразу понятная история. Лвл дизайн это просто искусственное затягивание геймплея, задолбишься врезаться в горы, уступы и прочее. Игра это чередовка 2ух часовой беготни и катсцен.. они даже не особо кинематографичные.. это же жесть. Экспедиция 33, игра с бюджетом 25 млн. $ заставки это абсолютное кино, геймплей интересный и надоесть может только под конец, а не сразу, красивейшие и интересные к изучению локации, напичканные всякими сюжетными подсказками и прочим. А здесь игра 280-300 млн$ и такой шлак… 阅读全文
Не понравилось. За такую цену погонять по свободному миру? Можно ГТА купить и также погонять, там даже интереснее..
这是一款精彩绝伦的游戏,引人入胜,令人沉浸其中。引人入胜的设定,超越“步行模拟器”的复杂玩法,层出不穷的机制,不断创造独特游戏场景的相互关联机制,以及精心塑造的角色——所有这些都让你忍不住想要一次又一次地回归。
Отличная игра, очень затягивает и погружает. Интересный лор, комплексный геймплэй, выходящий за рамки "симулчтора ходьбы", множество взаимосвязанных механик, которые постоянно рождают уникальные игровые ситуации, хорошо прописанные персонажи, — всё это заставляет возвращаться в игру снова и снова.
Скажу так, я хоть и не успел пройти игру, но начало, а потом и сам геймплей мне ну оооочень зашли. Наиграл 11.5 часов, и это только на первых 3х локациях. Просто таская груз )
Как по мне, минус в системе лайков. Они не дают ничего. Прям как в жизни. Но почему-то в игре хочется чуть больше чем просто лайк )
我还没通关,但已经印象深刻了。它有点像快递员兼攀爬模拟游戏,但剧情很棒,有点像真人电影。这游戏比较小众,可能不是每个人都喜欢。但我玩过之后一点也不后悔。
Игру пока полностью не прошёл, но впечатление от нее уже есть. Игра своего рода симулятор курьера-скалолаза, но с хорошим сюжетом в виде примеси игрофильма . Она скорее на любителя, т.к. не способна зайти всем. И я не жалею что решил в нее сыграть.
我强迫自己玩了几次这个游戏......它变得无聊,有很多不清楚的可能性))情节有点清楚,但不清楚如何实现它,有很多垃圾你必须注意......))游戏没有运行))
Пару раз себя заставлял играть в эту игру... Просто стала скучной, много непонятных возможностей)) Сюжет типо понятен, но непонятно как его выполнять, много мусора на который приходится обращать внимание...)) Игра не зашла))
Лучшая игра в которую я играю, шикарный сюжет, отличный геймплей, ни разу не заскучал
Ох, сколько же Норман Ридус моделью прослужил. Ведь начинался проект вроде как с хоррора, где нужно было бесконечно бродить по квартире, в которойтворилась всякая жуть. И далее переросло в что-то уже совершенно иное и гораздо более колоссальное. Конечно, из геймплейного видео мало что можно понять, но флешбэки и Леа Сейду просто божественны. Ради нее как минимум стоит поиграть) Между всем этим, это что-то новое, как мне кажется. Игра станет очень разнообразной и многогранной, видится мне. Не знаю, могу ли я сказать, что жду ее с нетерпением, но просто жду — однозначно да.
这款游戏将徒步旅行的魅力展现得淋漓尽致,让我沉浸在它奇妙的世界中,也让我想起了在卡尔卡拉伦斯克和阿拉木图的登山经历。游戏玩法融合了策略性操作、动作元素以及与其他玩家互动的能力,令人兴奋不已。
В данной игре показан походный туризм во всей своей крассе, окунув меня в свой дивный мир напомнила мне о моих тур походах по горам Каркаралинска и Алматы. Геймплейные элементы в данной игре плод методического игрового процесса с экшеном с возможностью взаимодействия с другими игроками. Я в восторге
天才小岛秀夫打造的最棒的末世快递员模拟游戏。
不过,对我来说,结局太过美好,太过完美——总得有点儿苦涩吧!艾米莉亚逆转了世界末日,BB复活了,山姆的伙伴们一个都没死。我的天,小岛啊!你真是个天才啊!
但除此之外,这游戏氛围营造得极其出色,也是人类历史上最令人沮丧的游戏!直到最后,我都觉得结局不可避免,整个游戏只不过是一段莫名其妙的英雄之旅。结果证明并非如此,但直到最后一刻,我都以为一切都会变得非常糟糕。
光是那个士兵的故事就值得一看:一开始,我们被一个总是抽烟、派士兵追杀我的家伙骚扰,但后来发现他只是个普通人,生活被布里奇斯毁了,最后,他竟然是山姆的父亲。
游戏玩法很简单:收集包裹,然后把它们从一端送到另一端,直到你觉得无聊,开始只接与剧情相关的包裹。游戏里也有战斗,但我几乎没怎么用,只在和那个可怜士兵的手下战斗时用过。
剧情非常有趣,尽管荒诞至极。发生的一切都违背了所有定律,包括物理定律。游戏世界里没有任何逻辑可言。这大概就是它成为杰作的原因吧。
其实,这款游戏玩起来相当轻松惬意,尤其是在空旷的平原上驾驶,聆听着优美的音乐时。但放松三个晚上是一回事,连续玩50-60个小时又是另一回事!长时间沉迷其中,你会逐渐失去冷静。
游戏里甚至还有点恐怖气氛:阴郁的世界,隐形生物会往你身上泼油,而真正恐怖的、发出尖叫的怪物会从中出现,伺机将你拖走。此外,还有那些充满绝望疯狂的诡异过场动画。
用手柄玩这款游戏很棒,但用键盘玩就不行了!
总的来说,我挺喜欢这款游戏的,尽管结局有点故作高深,与游戏极其压抑的氛围不太相符。… 阅读全文
Величайший симулятор курьера в самом необычном пост-аппокалипсисе от гения Хидео Кодзимы.
Хотя как по мне, слишком пафосно, слишком хороший конец, ну ведь должна была быть хоть капля дёгтя! Амелия отменила конец света, ББ ожил(а), никто из друганов Сэма не погиб. Блин, ну коммон, Кодзима! Ты гений или кто?
А в остальном невероятно атмосферная и самая депрессивная игра в истории человечества! Мне до последнего казалось, что конец неминуем, и что вся игра лишь какой-то лирический путь героя непонятно для чего. Ну как оказалось это совсем не так, но вплоть до финала мне казалось, что всё будет очень плохо.
Одна история того солдата чего стоит: сначала наш кошмарит какой-то мужик, который вечно прикуривает и насылает своих солдат на меня, но потом оказывается, что это нормальный мужик, чь… 阅读全文
Вокруг этой игры столько шума и интриги, что и я начал ожидать ее. Сам я не играл ни одну часть Metal Gear, что считаются ранними работами Кодзимы, но смотрел игрофильмы и прохождения.
После недавного выхода трейлера с геймплейем, игра действительно заинтересовала сюжетом и игровым процессом. Вообще считаю, что игры которые делаются долго но от души должны быть лучше, чем ежегодные конвейерные игры. Вот только думаю апнуть свой ПК до выхода, чтобы все хорошо было.
如果你仅仅从游戏的角度来评判这款游戏,它可能有点无聊,但还不至于让人产生负面情绪。
但如果你把这款游戏看作一部展现剧情的电影,那么它绝对能获得最高评价。
剧情和呈现方式都堪称一流。
Если оценивать игру как иру, то наверное немного скучновато, но не настолько сильно, чтобы это вызывало негативные эмоции.
Но вот если смотреть на игру как на некое подобие фильма, который раскрывает сюжетную часть, то тут оценка однозначно будет максимальной.
Сюжет и его подача просто великолепны
游戏一开始,我就很想暂停游戏,然后大喊一声“这到底是怎么回事?”,剧情实在太模糊了。但说实话,这招真是妙极了。这种模糊不清的剧情埋下了无数疑问,而对答案的渴望让你暂时忘却现实,瞬间沉浸在山姆的角色中。诺曼·瑞杜斯,这位被许多“行尸”熟知的演员,无疑是扮演山姆的最佳人选。我完全投入到这个角色中,在获得答案的同时,也体验到了积极的情感,当然,还有各种订单。坦白说,我之前听说这款游戏是Yandex外卖模拟器,但它并非如此。每一个被接受并完成的订单都展现了人们如何在灾难中团结起来,分享彼此的经历,并最终生存下来。游戏的目标并非从A点到达B点;其核心在于回答“我该如何到达那里?用什么工具?”这个问题。每次我们拿到炫酷装备,脑海中浮现出“哇,有了这玩意儿,我送货就轻松多了”的想法时,随之而来的总是更令人惊喜、更有成效、完全出乎意料的事情。我完全被剧情吸引住了,但每次剧情发展到高潮时,我都会想:“怎么会这样?我明明还想了解这个世界的方方面面。这怎么可能就这么结束了?” 但剧情的结构非常巧妙,每次想法出现之后,都会有新的线索接踵而至,更多的答案和更多的疑问也随之而来。最终,一切都真相大白,我感到无比满足。但普通人是无法构建、构思和实现这一切的。我现在确信一件事:小岛秀夫是个天才!… 阅读全文
Начиналась игра у меня с желанием поставить на паузу и громко закричать "Что здесь вообще происходит?", на столько все туманно повествовалось, но признаться честно — это потрясающий ход, эта туманность событий хранит в себе много вопросов, а желание получить ответы заставляет оторваться от реальности и на одном дыхании вжиться в роль Сэма, на каст которого был выбран идеальный вариант, Норман Ридус, известный многим из "ходячих", вжиться в эту роль и вместе с получением ответов, получать положительные эмоции, ну и заказы) Признаться честно, был наслышан об игре, как о симуляторе Яндекс.Доставки, но это не так, каждый принятый и выполненный заказ, показывает нам, как люди могут объединятся, делиться опытом и выживать в период катаклизмов. В игре целью не является добраться с точки А до точк… 阅读全文
Игра в плане сюжетном — восхитительна, в плане геймплейном — странна и в некой мере скучна. Игру можно разделить на две части: первая — на 70% скучная и состоит из квестов "подай-принеси", а вторая на 70% интересная и состоит из интересных сюжетных поворотов. Не как фильм (имеется ввиду такое разделение) игру описать сложно. Не удивительно, что Гений решил обратиться к миру кино. Я думаю, если он действительно сможет снимать фильмы, то они выйдут крайне глубокими. В целом Death Stranding показывает собой, что Кодзима уже устал от мира игр и хочет показать нам нечто иное.
故事很有趣,但操作太复杂了。我很难抵挡住那些怪物,因为:
1. 打开物品栏
2. 装备手雷
3. 用鼠标右键瞄准
4. 投掷手雷
小岛秀夫难道没玩过其他游戏吗?
还是说现在流行用复杂的按键组合来折磨玩家的大脑?
Интересная история, но перегруженное управление. Мне сложно отгонять тварей, т.к.:
1. Открыть инвентарь
2. Выбрать экс-гранату
3. Прицелиться правой кнопкой
4. Бросить ее.
Кодзима в другие игры не играл?
Или это сейчас модно — перегружать управление и мозги игрока комбинациями клавиш?
Я понял про концепт новой игры, что делает Кодзима: это постапокалиптическая версия бременских музыкантов, нужно будет ходить/ездить по миру из пункта в пункт, брать заказы и давать представления. Всё завяжется, когда герои прибудут выступать в цирк уток-киберпанков. Неизвестный в маске черепа гориллы использует прямо в куполе цирка спрей для деструктуризации области применения, которым уничтожают аномалии... Но киберутёнок успевает закинуть героев в мутированный гигантский томат и спасает их от распада.
这是一个关于快递员在变幻莫测的世界中工作的故事。在这个世界里,地狱已成为现实的一部分,死者的灵魂注定要遭受永恒的折磨,被困在两个世界之间。
那里下着雨,加速了所有生物的时间流逝。Kekus。
История про работу курьера в измененном мире, где Ад стал частью реальности и души умерших обречены на вечные муки застряв посреди двух миров.
А ещё там дождь идет, ускоряющих время для всего живущего. Кекус.