Diablo 3 is the long-awaited continuation of the isometric role-playing action game in the fantasy universe of Diablo. The events of the game take place twenty... 更多信息
和所有暴雪游戏一样,《暗黑破坏神3》以其惊人的品质和对细节的关注而著称。其美术设计(不要与着色器、抗锯齿和其他花哨的功能混淆)堪称经典。
能够在战斗或搜刮宝箱和木桶的同时展现部分剧情,这确实是一个便捷的功能。但剧情本身……我不想讨论它的艺术“优点”(它完成了它的任务——为屠杀一切和所有人辩护),但我必须说,在我看来,《暗黑破坏神》的氛围在某些地方已经荡然无存。这既是因为其荒谬的故作姿态,也是因为其卡通化、色彩鲜艳的画面。“就差一匹彩虹小马了,”我当时想,结果第二天我就看到一个关于隐藏小马关卡的消息。至于那种老式的阴郁氛围,只有两个场景令人印象深刻:与贝利亚真身的战斗以及与迪亚波罗之影的阴森场景。第一幕整体来说也相当不错。
与同伴的对话和一些小“事件”比主线剧情精彩得多。我还想指出,每个怪物都有很棒的小故事。
最终,游戏机制有趣,制作精良,但它不再是原来的暗黑破坏神了。一方面,这令人遗憾;但另一方面,我们为什么需要一款老游戏的复制品呢?
Как и все игры Blizzard, Diablo 3 выделяет невероятное качество и внимание к самым мелким деталям. За арт-дизайн (не путать с шейдерами, антиалиасингом и прочими приблудами) хочется поставить памятник.
Подача части сюжета прямо во время боя или обшаривания сундуков да бочек — удобная вещь. Но вот сам этот сюжет… Не буду говорить о художественных его «достоинствах» (он свою задачу выполняет — оправдать геноцид всего и вся), скажу лишь, что атмосфера Diablo, по моему мнению, местами улетучилась. В этом заслуга и пафосной до смешного истории, и довольно мультяшной красочной графики. «Разве что пони с радугой не хватает» — подумал я, и на следующий день прочитал о секретном уровне с пони. В плане старой доброй мрачности запомнились только 2 момента: бой с истинной формой Белиала и зловещая локация с Тенью Диабло. Весь первый акт в целом тоже соответствует.
Гораздо лучше магистрального сюжета разговоры со спутниками и мелкие «события». Неплохие мини-рассказы о каждом встречном монстре тоже хотелось бы отметить.
В итоге, получилась интересная по механике, бесподобно выполненная игра, но уже не тот самый Diablo. С одной стороны жаль, а с другой — к чему нам копия старой игры?