汤姆·克兰西的《全境封锁》——一款第三人称视角的多人在线动作游戏,设定在后末日的世界中。游戏的背景发生在当代纽约,正值所谓的“美元流感”时期。一种神秘的力量制造了一种非常强大且快速传播的病毒,并在圣诞节前夕释放了它。城市的一部分被封锁以防疫。在曼哈顿的隔离区,逃犯、掠夺者和其他不太友好的人物掌控了权力。玩家将扮演一名特种部队的特... 更多信息
去年二月我玩了测试版,当时这游戏没吸引到我。我不喜欢它的操作,射击手感也很怪异。而且界面极其杂乱,这让我很反感。我没买它的主要原因是它是一款MMO。但到了年底,趁着打折,我决定入手豪华版。里面附赠海报和画册,何乐而不为呢?结果我玩了50个小时。我都是单人玩,但只有在Discord上和朋友们一起玩的时候才会玩。
我对这款游戏的态度和测试版相比有改变吗?有。我仍然把它当作一款休闲射击游戏,用来打发我在Skype或Discord上聊天时的时间。认真玩的话会很无聊,而且我觉得合作模式也不会有什么不同。任务都非常重复:你被派去做某件事,你去做,你打完,然后干掉一群敌人,就结束了。你拿到一些装备后就可以继续下一个任务了。我最不满意的就是MMO系统。那些能在近距离承受200-250发机枪子弹的敌人简直是噩梦。当然,这是游戏类型的设定,但这真的影响了游戏体验。而且,一把大口径狙击步枪的威力居然比普通冲锋枪还弱,真是让人抓狂。还有一些小问题,比如射击光源(比如探照灯或路灯)时,灯光会熄灭一会儿,然后又重新亮起。有时候我躲在某个地方,远处有个探照灯,敌人就躲在后面。因为探照灯太刺眼而且关不掉,瞄准目标就变得很困难。最后我连接了一个游戏手柄解决了键盘鼠标操作的问题。
《全境封锁》是一款氛围营造非常出色的游戏。游戏中呈现的曼哈顿区域还原得非常精美,雪后的景色更是美不胜收。天气效果也做得相当出色。在地图上漫步,欣赏美景,探索小巷、公寓和其他建筑,乐趣无穷。玩这款游戏真是一种享受。正如我之前所说,它的射击玩法令人叹为观止。我想再给这款游戏加个优点,虽然听起来有点奇怪,但这优点却源于一个缺点。故事没有结局。在最终任务中,你需要与一架直升机Boss战斗。我立刻想到了世嘉上的《第一滴血3》,在游戏中你需要用弓箭击落一架直升机。在《全境封锁》中,这个任务似乎要简单得多。击败直升机后,屏幕上会出现一条信息:“干得好,你已完成所有主线任务。”此时玩家唯一能做的就是点击“确定”。这两个片段——直升机boss战和结局——勾起了我对世嘉和Dendy游戏的回忆,唤醒了我内心深处的怀旧之情。毕竟,那时候的游戏大多如此。你打败boss,然后会收到一条信息,告诉你你有多厉害。至于你玩不玩,完全取决于你自己。
Когда я поиграл в бета-версию в феврале прошлого года, игра меня не зацепила. Мне и управление не понравилось, да и стрельба показалась очень странной. + еще и интерфейс оказался сильно перегруженным, который тоже меня оттолкнул. А главным поводом не покупать стала принадлежность к жанру ММО. Но вот под конец года, на скидках, я решил приобрести эксклюзивное издание. Там и плакатик и стиллбук в комплекте, так что, почему бы и нет? В итоге умудрился наиграть 50 часов. Играл один, но исключительно, когда сидел с друзьями в дискорде.
Изменилось ли мое отношение к игре со времен беты? Да. Я все-таки воспринимаю эту игру, как спинномозговой шутер, которым во время посиделок в скайпе или дискорде можно занять руки. Играть всерьез в нее было бы скучно и, думаю, кооперативное прохождение ситуацию бы не изменило. Задания все до жути однотипны: вас посылают что-то сделать, вы это делаете, отбиваетесь от кучи врагов и все. Получаете какой-то шмот и идете на следующее задание. Претензии у меня в основном к ММОшной системе. Потому что враги, которые выдерживают по 200-250 патронов с пулемета в упор, это атас. Понятное дело, жанровая принадлежность обязывает, но это ой как мешает игре. А когда крупнокалиберная снайперская винтовка оказывается слабее обычного пистолета пулемета, тут вообще хоть стой хоть падай. Еще есть мелкие претензии, типа такой, что стреляя в осветительный предмет, типа прожектора или фонарного столба, они гаснут на некоторое время, но потом опять загораются. Были моменты, когда я был в укрытии, на каком-то расстоянии от меня находился прожектор, а за ним враг. Из-за того, что прожектор ослепляет и его нельзя вырубить, вести огонь по цели было проблематично. Ну а проблему с управлением на клавиатуре и мыши я решил с помощью подключения геймпада.
«The Division» очень атмосферная игра. Тот кусок Манхеттена, который есть в игре, воссоздан очень здорово, а под снегом это выглядит очень круто. Погодные эффекты тоже качественно сделаны. По карте просто интересно бродить, наслаждаться видами и залазить во всякие переулки да квартиры, и другие здания. В этой игре просто приятно находиться. Ну а геймплей, как я и сказал, просто спинномозговой шутан. Пожалуй, еще один плюс дам игре, который вытекает из минуса, как бы странно не звучало. У сюжета нет концовки. В последней миссии вы сражаетесь с боссом-вертолетом. Я сразу вспомнил игру рэмбо 3 на сеге, где надо было расстреливать вертолет с лука. В дивижн эта операция оказалась легче. И вот после того, как вы проходите вертолет, на экране появляется сообщение, типа молодец ты прошел все задания основной кампании. Единственное, что может сделать в этот момент игрок, нажать кнопку «Ясно». И вот эти два момента, босс-вертолет и вот такое завершение, заставили вспомнить меня игры на сега, денди, разбудили во мне ностальгические чувства. Ведь тогда в играх было примерно так же. Ковыряешь босса, а потом читаешь какой ты молодец. Играть или нет, решайте сами