Doom Eternal — 第一人称射击游戏,结合了动作、平台和角色扮演元素。这是2016年成功重启后新Doom系列的第一款游戏——Eternal的单人战役为解释宏大的游戏宇宙(背景故事)提供了背景。游戏中还有几个网络模式... 更多信息
玩了大约 200 小时的《毁灭战士:永恒》之后,我发现了它的优缺点。
首先:肉,肉,肉。大量的肉。关卡里到处都是恶魔,用各种方式砍杀它们,无论是用霰弹枪还是其他什么方法,都让人感到无比畅快。我很高兴 Bethesda 在游戏开始时放弃了手枪,而是直接给了你一把霰弹枪。但是!这就引出了接下来的问题,这既是优点也是缺点:敌人掉落的弹药、护甲和急救包。虽然开发者强调了战斗中切换武器的重要性(这一点很棒),但有时你会想用霰弹枪把所有人都轰成渣(我经常用霰弹枪),但弹药很快就会耗尽。
平台跳跃。《毁灭战士》系列从来就不是一款跑酷游戏,但它却把跑酷元素带到了《永恒》中。这是一个大胆的决定,我非常赞同。但对一些玩家来说,平台跳跃反而成了缺点,我能理解。
太彩虹了。界面不再像2016年那样丑陋了,看起来就像一道彩虹。
对我来说,就是这样。我真的很喜欢这款游戏,但我不能给它打10/10分。
Наиграя в Doom Eternal около 200 часов нашел ее плюсы и минусы.
Итак: мясо, мясо, мясо. Очень много мяса. уровни кишат демонами, коих очень приятно разрезать, убивать с дроби и многими другими способами. Очень приятно, что беседка отказалась от пистолета в начале игры, а сразу дают дробовик, Но! Из этого выходит следующее, что является что-то средним между плюсом и минусом — патроны, броня, аптечки из врагов. Хоть разработчики и сделали акцент на смене оружия во время боя(что очень радует), но в некоторых моментах хочется всех разнести с дробовика(коим я очень много пользовался), однако патроны быстро заканчиваются.
Платформерность. Дум никогда не был игрой с элементами паркура, а в Eternal привнес паркур. Смелое решение, что было мною одобрено. Но для некоторых платформерность является минусом, и я их понимаю
СЛИШКОМ. РАДУЖНО. Интерфейс теперь не брутален, как в 2016, а похож на чертову радугу
Для меня это все. Игра очень порадовала, но 10/10 не могу поставить