DragonSword: Awakening
开放世界角色动作游戏,玩家将在巨大的幻想大陆上展开寻找传奇英雄的旅程。故事结合了宏大的政治阴谋与角色的个人戏剧,通过冒险、战斗和英雄之间的互动逐渐揭示世界... 更多信息
开放世界角色动作游戏,玩家将在巨大的幻想大陆上展开寻找传奇英雄的旅程。故事结合了宏大的政治阴谋与角色的个人戏剧,通过冒险、战斗和英雄之间的互动逐渐揭示世界。
玩家可以自由切换之间的十九个独特角色,在战斗中创造华丽的技能组合,并根据情况调整游戏风格。进展不是基于随机机制,而是通过探索世界、获取资源和剧情发展。除了单人游戏外,游戏还提供合作活动和小型团队的共同战斗。
系统需求和PC测试
- Windows 10
- 处理器: Intel Core i5-9400F
- 内存: 8 GB
- 可用空间: 60 GB
- 显卡: GeForce GTX 1660
- DirectX: 12
- Keyboard, mouse
- Windows 10
- 处理器: Intel Core i7-9700F
- 内存: 16 GB
- 可用空间: 60 GB
- 显卡: GeForce RTX 3060
- DirectX: 12
- Keyboard, mouse
评论与评分
我喜欢的地方:
画面:
我不喜欢的地方:
游戏性 + 大量翻译糟糕的对话:
游戏时长:50 小时:
-----------:
“离线扭蛋”的概念完全是胡扯。战斗系统很差,角色塑造很差,三分之二的角色平衡性都很差。
主角是速卖通上的尼禄(DMC),其他角色都是配角。
Что понравилось:
Графон
Что не понравилось:
Геймплей + Тонна кривых диалогов с нейропереводом
Сколько наиграли: 50ч
-----------
Концепция "оффлайн гачи" — полный бред. Боевка кривая, персонажи кривые, две трети — несбалансированны.
ГГ — Это Ниро (дмц) с али-экспресса, все остальные — статисты.
战斗系统流畅、设计巧妙,令人愉悦。部分挑战的刷怪过程略显枯燥。
可玩角色众多且各具特色。
推荐。
combat jouissif, fluide et intelligemment réalisé. Le grind est un peu ennuyeux pour certains défis.
Personnages jouables multiples et divers.
Recommandé.
我真心厌恶所有这些现代扭蛋游戏,它们毫无意义的每日挑战、体力限制和像素级的捐赠机制都让人反感。因此,Hound13这家韩国公司能够从发行商手中夺回这个项目,并彻底剔除所有赌博元素,这本身就是一个奇迹。更令人惊讶的是,他们这款没有人为地降低游戏节奏的离线版《原神》克隆游戏,却拥有类似《龙之谷》的战斗系统,而且运行流畅:角色切换和状态效果的连击系统感觉非常动态,你可以连续几天刷副本,而对话跳过按钮的存在更是让人感觉妙不可言。当然,移动游戏的过去依然存在——神经网络翻译成俄语偶尔会产生一些莫名其妙的东西,没有其他语言选择的韩语配音听起来很刺耳,而任务则为真正喜欢另类玩法的玩家标记了每一步,但是能够冷静地组建队伍,在没有弹出窗口的超级优惠和FOMO焦虑的情况下制作康普茶,这种难得的令人满意之处,甚至让我愿意对令人窒息的资源获取过程视而不见。… 阅读全文
Искренне презираю всю эту современную гача дрянь с её бессмысленными ежедневками, лимитами энергии и донатом на пиксели, поэтому сама история о том, как корейцы из Hound13 вырвали проект из лап издателя и подчистую вырезали оттуда всю лудоманскую раковую опухоль, вызывает уважение. Удивительно, но без искусственных тормозов прогресса их оффлайновый клон Геншина с боевкой в духе Dragon Nest реально работает: комбо-система с переключением персов и наложением статусов ощущается динамично, фармить данжи можно хоть сутками, а наличие кнопки скипа диалогов вообще воспринимается как магия. Конечно, мобильное прошлое торчит из всех щелей — нейросетевой перевод на русский периодически выдает редкую ахинею, корейская озвучка без альтернатив режет слух, а квесты маркируют каждый шаг для совсем уж аль… 阅读全文