创建

我得到的比预期的还要多。

开放世界系统竟然是基于经典的《孤岛惊魂3》,这使得夺回安全屋、营救路上的不幸者、抢夺货物以及收集非收集品都变得极其引人入胜。所有这些操作似乎都能在半分钟内“即时”完成,这使得游戏节奏非常紧凑。再加上一些非常棒的跑酷动作,最终呈现出的游戏体验绝对是消磨时间的绝佳方式。

剧情方面没什么好说的。主角会说话固然不错,场景布置也相当出色,角色塑造也并非纸片人……但故事本身毫无价值,沿用了老套的模式,让人只能半心半意地观看,期待着过场动画能带来一些亮点。这家公司本身比Island高出一大截,原因很简单,大多数情况下他们甚至不指望你和敌人战斗,让你能找到各种方法来减少战斗,快速完成所有任务。正因如此,游戏几乎没有什么精彩刺激的时刻,但也绝不会让人感到无聊。除非你被一群僵尸困住,被迫用近战武器攻击你……

这就是最糟糕的部分:战斗。我不知道所有难度下僵尸是否都这么顽强,但打败它们简直是折磨。让它们如此顽强有什么乐趣可言?在游戏初期还好,因为这能营造一种生存感,但这种机制只有在你学会如何把那些最烦人的快速僵尸推开,然后用脚后跟一击必杀之前才有效。一方面,游戏难度大大降低(在困难模式下,我用脚后跟就干掉了所有需要逃跑的僵尸)。另一方面,使用近战武器的意义也荡然无存。所以,别指望有困难模式了。

3 分(满分 5 分)

说真的,我真的很享受在开放世界里闲逛的感觉。游戏初期枯燥的战斗确实让人感觉像个生存游戏,但一旦你开始制作燃烧瓶、跳到僵尸头上、把它们从屋顶上打下去、一枪爆头,游戏体验就会发生令人愉悦的变化。如果打败僵尸的过程也很有趣的话,我肯定会给它打 4 分。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Получил даже больше, чем планировал.

Система открытого мира оказалась основана на божественном Far Cry 3, что делает отбитие "сэйв хаусов", спасение несчастных на дороге, захват груза и собирательство не коллекционных предметов крайне увлекательным. Все эти вещи делаются будто бы "по пути за пол минуты", что не останавливая темп игры ужс как завлекает. Прибавим к этому действительно классный паркур и в итоге получаем геймплей, способный прекрасно убить время.

Про сюжет ясен красен сказать нечего. Безусловно радует, что главный герой может говорить, постановка сцен есть действительно весьма достойная, да и от персонажей не так сильно разит картоном... но конкретно история никакая и идёт по старому халтурному шаблону, из-за чего на него смотришь в пол глаза, ради хоть какой то постановки в роликах. Сама же компания на голову лучше айленда как минимум из-за того, что в большинстве случаев даже не рассчитывают на то, что ты будешь биться с врагами, позволяя находить способы свести битвы к минимуму и сделать всё по фасту. Интересных моментов из-за этого почти нет, но и скучных тоже. Только если вас не запирают с кучей зомби, вынуждая из бить холодняком..

Вот она, гнилая вишенка на этом торте: боёвка. Вот не знаю на всех ли сложностях все зомби такие живучие, но бить их — страдание. Какое удовольствие делать их столь живучими? На начальных этапах ещё ладно т.к. появляется хорошее ощущение сурвайвала, но который работает ровно до того момента, когда самых бесящих быстрых зомбарей научишься отталкивать в сторону и ваншотить пяткой в ебало. С одной стороны — геймплей становится в разы проще (на харде всю волну, от которой нужно убегать, пяткой выёбывал). С другой — смысл в холодном оружии теряется. Посему забейте на хард мод.

3 из 5

Вот без шуток, мне реально понравилось бродить по открытому миру. Тупая боёвка искусственно заставляет на начальных этапах играть как в сурвайвал, но как только начинаешь мастерить коктели молотова, прыгать по головам зомби и скидывать их с крыш, ваншотя по мордам, игра приятно меняется. Если бы и бить зомби становилось интересно, гордо поставил бы 4.

Поддержка разработчиков
9 / 10
6.5
评论 0