创建

这款惊艳之作试图将自己定位为一款硬核生存模拟游戏,但实际上却是一款典型的育碧式自恋之作,充斥着高塔、哨站和诸如“在致命疫情肆虐期间,从公寓里把爷爷的眼镜送回来”之类的任务。我们的精英特工凯尔·克莱恩拥有着如同80岁哮喘老人般的惊人耐力,跑15秒就开始喘息,迫使玩家在游戏初期花费10分钟,用一根比塑料杯还脆的生锈水管砍杀一个乞丐僵尸。但到了游戏后期,由于DLC武器的强大威力,游戏平衡性彻底崩塌,原本令人胆寒的夜间恐怖变成了一场欢乐的马戏表演,身手矫健的克莱恩带着一只无穷无尽的猫和一把霰弹枪,肆意扫射一切生物和非生物。而整个冗长乏味的过程,加上与卡通般反复无常的反派 Rais 对抗的原始 QTE 结局,却被粉丝们誉为“最好的僵尸动作游戏”,仅仅是因为观众愿意为了那种将死人从屋顶扔下 1000 次,然后看着他滑稽的布娃娃般的动作所带来的可疑快感,而原谅任何游戏设计缺陷和空荡荡的场景。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Потрясающий шедевр, который умудряется позиционировать себя как суровый симулятор выживания, а на деле оказывается типичной юбисофтовской дрочильней с вышками, аванпостами и квестами уровня "принеси дедушке очки из его квартиры посреди смертельной эпидемии" Наш элитный агент спецслужб Кайл Крейн обладает феноменальной выносливостью 80 летнего астматика и начинает задыхаться после 15 секунд бега, заставляя игрока на ранних этапах по 10 минут колупать 1 нищего зомби ржавой водопроводной трубой, которая ломается быстрее, чем пластиковый стаканчик. Зато в лейтгейме баланс окончательно вылетает в форточку благодаря имбовым DLC стволам, превращая некогда жуткий ночной хоррор в весёлый цирк, где прыгучий Крэйн с бесконечной кошкой и дробовиком шотает всё живое и неживое. И вся эта затянутая тягомотина с примитивным QTE финалом против карикатурного капризного злодея Раиса превозносится фанатами как "лучший зомби-экшен" исключительно потому, что аудитория готова простить любые геймдизайнерские косяки и пустые локации ради сомнительного удовольствия в 1000 раз скинуть мертвяка с крыши и посмотреть на его забавный рэгдолл

5.0
评论 0