冒险的 soulsborne 动作游戏,设定在黑暗幻想的世界中,由《黑暗之魂》系列的创作者与《权力的游戏》的作者共同制作。故事的中心是一个即将消亡的世界,只有失去祝福的战士们试图将其复苏。玩家将面临丰富的武器和魔法选择;改进的战斗系统,提供更多对角色的控制;与 From Software... 更多信息
对于那些只想体验硬核动作游戏的玩家来说,这是一款很棒的游戏。但对其他人来说,它却是一款毫无逻辑、剧情空洞、世界观乏味、毫无动力可言、没有任何叙事或描述的失败之作。游戏里除了成群的小怪和臃肿的Boss,无尽的荒芜之地,以及同样空洞乏味、毫无新意的地牢之外,别无其他。游戏玩法就是在一个开放世界中无休止地奔跑,不断地躲避攻击而不是战斗,以及死亡(你的死亡)。我不明白争论它比其他魂系游戏更简单、更易上手有什么意义。重点不在于此。重点在于它缺乏概念。你不能只是把一个糟糕的战斗系统——闪避、主角两下就死、Boss又胖又笨——塞进一个游戏里,然后说:“我们做出了一个很棒的游戏。”
Отличная игра для тех, кому кроме хардкора от игры ничего не нужно. А все остальные увидят пустышку, где нет внятного сюжета и лора, интересного мира, отсутствие какой-то мотивации что-то делать в этой игре, отсутствие повествования и описания чего-либо. В игре есть только куча мобов и жирных боссов, бескрайние просторы ничего и такие же пустые и безыдейны подземелья. По геймплею это бесконечная беготня от одной локации к другой по открытому миру, постоянные отскоки вместо боя и смерть(твоя) Не вижу смыла спорить о том на сколько она проще или дружелюбней других соулс игр. Не в этом дело. Дело в отсутствии замысла как такового. Ну нельзя же просто запихать в игру убогую боевку с отскоками, смерть гг от2х ударов, жирных боссов и сказать, что вот, мы сделали офигенную игру.