冒险的 soulsborne 动作游戏,设定在黑暗幻想的世界中,由《黑暗之魂》系列的创作者与《权力的游戏》的作者共同制作。故事的中心是一个即将消亡的世界,只有失去祝福的战士们试图将其复苏。玩家将面临丰富的武器和魔法选择;改进的战斗系统,提供更多对角色的控制;与 From Software... 更多信息
我三月份第一次玩《永恒之柱》(ER),当时完全没感觉。但最近我又重新玩了一遍——我对这款游戏的看法和那时一样,一点都没变。
很难描述第一次登录游戏,置身于一个美丽的开放世界(尤其是如果你玩过魂系游戏,熟悉它们的地牢、沼泽和城堡走廊)的那种体验。你在世界各地奔跑,升级,然后突然遇到第一个boss。就在那一刻,我意识到boss战有问题。游戏中大多数boss的问题在于它们对玩家不公平。完全不公平。你可以练习攻击很久,但boss总会在攻击前停顿一下,让你来不及反应——然后你就又回到了篝火旁。
我之前写过关于这个有趣的开放世界,不过到了游戏中期,你可能早就把它忘得一干二净了,因为几乎所有的战斗都发生在地下城、沼泽和城堡走廊里。虽然魂系列游戏里这些场景做得非常出色,但在这里却只能算中等偏上(感觉开发者自己都对某些场景不太上心)。
游戏里有很多武器,这本来可以算是一个优点,但有一个问题:这些武器(以及法术)有一半在游戏的任何阶段都完全没用,而且任何boss都可以在几分钟内用两股血流解决,这使得双手武器(伤害低得像牙签一样)显得毫无意义。好了,武器就说到这里。
剧情:一切都遵循魂系列的风格:某个时代,某个已经灭绝的时代,拯救世界,夺取王位……基本上,除非你看三个小时的YouTube解析视频,否则你不太可能看懂任何东西。
说到优点,不得不提战斗系统,它从DS移植过来(并进行了一些创新,比如跳跃)——依然非常出色(然而,和DS一样,镜头在狭窄空间和大型Boss战中表现不佳……)
ER я в первый раз проходил еще в марте и игра мне совсем не зашла,а вот совсем недавно решил перепройти — и мое мнение о игре с того времени не поменялось. Даже чуть-чуть.
Сложно передать впечатления,когда ты первый раз заходишь в игру,появляешься в красивом открытом мире (особенно если до этого ты играл в соулсы,где одни подземелья-болота-коридоры замков),и вот,ты бегаешь по миру,качаешься,а потом в один момент приходишь к первому боссу. Именно на том моменте я понял,что с боссами что-то не так. Вся проблема большинства боссов игры в том,что они нечестны к игроку. Совершенно. Ты можешь долго учить атаки,но в один момент босс немного задержит руку перед ударом,а ты не успеешь среагировать — и вот,ты снова у костра.
Чуть выше я написал о интересном открытом мире,так вот — к середине игры ты об этом открытом мире уже забываешь,ведь почти все действия происходят в подземельях-болотах-коридоров замков,но если в соулсах такие локации были действительно хорошо сделаны,то тут они чуть выше среднего (а на некоторые локи разрабам будто самим плевать было)
В игре много оружия,и это можно было бы назвать плюсом,если бы не одно НО — половина этого оружия (как и заклинаний) абсолютно бесполезны на любом этапе игры,да и любой босс проходится за несколько минут двумя реками крови,из-за чего какие-нибудь двуручки ( с уроном как у зубочистки) становятся банально ненужными. Ладно,с оружием закончили.
Сюжет — все в духе соулсов,какая-то там эра,какие-то там погасшие,че-то там спасти и занять трон... Вообщем,если не смотреть трехчасовые разборы на ютубе,вряд-ли что-то поймешь.
Говоря о плюсах,нельзя не отметить боевку,которая перекочевала из ДСов (с некоторыми нововедениями,в виде прыжка) — она все так же хороша (вот только камера,как и в ДСах,не знает как себя вести в узких помещениях и в битвах с большими боссами...)