冒险的 soulsborne 动作游戏,设定在黑暗幻想的世界中,由《黑暗之魂》系列的创作者与《权力的游戏》的作者共同制作。故事的中心是一个即将消亡的世界,只有失去祝福的战士们试图将其复苏。玩家将面临丰富的武器和魔法选择;改进的战斗系统,提供更多对角色的控制;与 From Software... 更多信息
Gaaret видимо не шибко вдумчивая личность(писать вкратчивую рецензию на аморфную игру в обёртке инфантилизма? Кх, что по вашему конвейер?) , ибо если воздержаться от псевдо правды и дискутировать объективнее, не опираясь на фрустрацию от сложности или субъективную неприязнь к играм студии(когнетивность человека это во многом гуманность к иному мнению, хотя бы на нейтральном уровне) , то будет очевидна схожесть концепции любой игры в жанровым сегменте. В силу ограниченности людских абстрактных возможностей, основной постулат любого предпринимателя — это укрепить техническую реализацию, тот же cyberpunk по мимо сеттинга ничего нового не возносит в жанр, просто громоздкая итерация механик (сравнение для обезьян), так как люди привыкли клипать уже освоенные аспекты бытия, но не вкусившие плод девианты, требуют от социума чего-то неординарного, хотя при этом являясь ещё большей нишей. Подытожим, нарротив бытия — укрепление устоев в апофеоз качества, так как такой принцип, в силу отсутствия возможностей, удовлетворяет все базовые потребности. Вода, огонь и прочее, как говорят, может вечно приковывать взор, ибо эстетика — панацея в монотонной среде. Я к тому, что сеттинг elden ring — это симбиоз god of war 4 и dark souls, и именно сеттинг принципиально основной аспект по которому можно судить ваши визуальные вкусы. Всё в жизни циклично.