冒险的 soulsborne 动作游戏,设定在黑暗幻想的世界中,由《黑暗之魂》系列的创作者与《权力的游戏》的作者共同制作。故事的中心是一个即将消亡的世界,只有失去祝福的战士们试图将其复苏。玩家将面临丰富的武器和魔法选择;改进的战斗系统,提供更多对角色的控制;与 From Software... 更多信息
玩家评分 Elden Ring
目前为止我最期待的游戏。
我对From Software的游戏一向都很有信心,尽管最近一些关于游戏中高塔和活动的采访片段让我有些担忧。我仍然希望旧的机制能够得到完善,新的机制能够与游戏玩法完美融合。我希望整体世界观和马丁的文笔能够和谐而引人入胜。
我期待着出色、平衡且硬核的战斗机制,以及一个美丽而连贯的世界。
На данный момент моя самая ожидаемая игра.
Я не сомневаюсь в From'ах вообще, хотя недавние вырезки из интеврью о вышках в игре и активностях настораживают, но я все же надеюсь что старые механики будут отполированы, а новые гармонично вплетутся в геймплей. Ндаеюсь что общий лор и тот что писал Мартин будут гармоничны и интересны.
Жду отличной, сбалансированной и хардкорной боевой механики и красивого цельного мира.
痛苦之神,请承受更多痛苦。我希望它能像魂系列那样。很明显,游戏会采用开放世界并加入新功能,但我希望这些改动能对游戏产生积极影响,而不是适得其反。我也希望它那温暖的奇幻精神不会消逝。
Больше боли, богу боли. Надеюсь всё будет подобно серии соулс. Понятно что появится открытый мир и новые фичи, но надеюсь что это положительно скажется на игре, а не наоборот. Ну и дух тёплого фэнтези, надеюсь не угаснет.
我对游戏的升级系统很感兴趣,希望它不会被砍掉。我希望看到游戏支持团队多人模式,最好是竞技模式(两支2-4人的队伍),而且地图必须相邻且独立。比如像《龙歌OL》那样,有PvP区域和竞技场。但这只是我的设想。我记得《黑暗之魂3》里也有竞技场,但那是1v1的。
Достаточно сильно интересует система прокачки в игре. Надеюсь она не урезана. Хотелось бы видеть прохождение игры в командном мультиплеере, возможно в соревновательном режиме. (2 команды по 2-4 человека) в смежных (обязательных) и раздельных локациях. Как пример drakensang online с пвп зонами и аренами. Но это чисто мои фантазии. Насколько помню в дарк соул 3 есть арена но там 1 на 1.
Gaaret видимо не шибко вдумчивая личность(писать вкратчивую рецензию на аморфную игру в обёртке инфантилизма? Кх, что по вашему конвейер?) , ибо если воздержаться от псевдо правды и дискутировать объективнее, не опираясь на фрустрацию от сложности или субъективную неприязнь к играм студии(когнетивность человека это во многом гуманность к иному мнению, хотя бы на нейтральном уровне) , то будет очевидна схожесть концепции любой игры в жанровым сегменте. В силу ограниченности людских абстрактных возможностей, основной постулат любого предпринимателя — это укрепить техническую реализацию, тот же cyberpunk по мимо сеттинга ничего нового не возносит в жанр, просто громоздкая итерация механик (сравнение для обезьян), так как люди привыкли клипать уже освоенные аспекты бытия, но не вкусившие плод … 阅读全文
ну фром софтваров закончились идеи а конвеер соулслайк нужно клепать без остановки на самом деле это всё так печально