创建

您的评论和评分 Elden Ring

玩家评分 Elden Ring

7.8 / 10
301 评分
71%
20%
9%
玩家喜欢
  • 声音和音乐
  • 游戏玩法
  • 图形

这是我玩的第一款魂系游戏,给我留下了深刻的印象。游戏地图非常庞大,遍布着许多美丽的地点。如果你是第一次玩,可能会遇到一些极具挑战性的 Boss,需要多次尝试才能击败。每个地点都有其独特的氛围、隐藏地点和 Boss,以及众多任务和不同的结局,而这些都取决于你的选择。游戏采用开放世界地图,你可以自由探索,发现新的地点和敌人。虽然有些地方地图略显空旷,但这并非什么大问题。对于那些既追求硬核动作体验又渴望探索美丽开放世界的玩家来说,这款游戏堪称完美之选。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Мой первый соулс,и впечатления остались хорошие,огромная карта покрытая множеством красивых локаций, так же есть сложные боссы на которых может уйти не мало попыток если ты играешь в первый раз,в каждой локации своя атмосфера,есть секретные локации и боссы, а так же множество квестов и разных концовок, которые зависят только от твоего выбора,тут открытая карта, по которой можно путешествовать и открывать для себя новые локации и новых врагов, в некоторых местах карта пустовата, но это не сильный минус, для тех кто ищет хардкор и красивый открытый мир это будет самое то

10
Dobrinya (гость)
2025年6月9日

游戏看起来很棒,有一个巨大而美丽的开放世界,这是它的主要缺点,它实际上是空的,他们在地图上放置了假人和单调的 Boss,看起来就像是台湾小学生在 Uncle Hidetaka 的地下室里按照蓝图制作出来的一样,就是这样,我在玩了 15 个小时后放弃了游戏,试图感受它,但我没有成功,因为在《魂系列》之后,当然还有宫崎骏所能创造的最好的作品《血源诅咒》,在我看来,《Elden Ring》就像一个以粉丝群的名义创建的廉价寄生虫,试图以其他东西的幌子来传递我们熟悉的《魂系列》概念。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Игра выглядит превосходно, большой, красивый открытый мир, который и является её главным минусом, он буквально пуст, накидали болванчиков и однообразных боссов по карте, которых как будто под копирку клепали тайванские школьники в подвале дядюшки Хидетаки и всё, игру дропнул спустя 15 часов пытаясь её прочувствовать, но этого у меня не вышло, ибо после серии соулсов и конечно же лучшего, что только мог создать Миядзаки, то бишь Бладборна, Элден ринг воспринимается мной как дешёвый паразит, который создали во имя фанбазы пытаясь выдать знакомый всем концепт соулсов, под видом чего-то другого, как то так.

游戏玩法
2 / 10
图形
7 / 10
剧情
8 / 10
管理
7.5 / 10
声音和音乐
9 / 10
多人游戏
2 / 10
本地化
7 / 10
6.3

10/10 次生存尝试

我醒来后跑到了那个地方。那个地方的等级比你高吗?没问题。经过 13,439,284 次尝试,你击败了 Boss。接下来你会去哪里?当然,这里面有剧情,但游荡、死亡,一遍又一遍地重复这个循环,更酷。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

10/10 попыток выжить

проснулся побежал в локу, лока сильнее по тиру чем ты? не беда после 13439284 попытки ты побеждаешь босса, куда идти дальше? есть конечно сюжет но куда круче бродить и погибать и повторять этот круг раз за разом

10

+非常有趣

+画面精美,据说可以玩

-不上瘾

-不想买

我的看法!

窗户开着,所以不闷。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

+очень интересная

+визуально прекрасна и по слухам играбельна

-не затягивает

-не хочется брать

Мое мнение!

Окно открыто, не душно.

3.0
评论是在游戏仍在开发中的时候写的。

痛苦之神,请承受更多痛苦。我希望它能像魂系列那样。很明显,游戏会采用开放世界并加入新功能,但我希望这些改动能对游戏产生积极影响,而不是适得其反。我也希望它那温暖的奇幻精神不会消逝。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Больше боли, богу боли. Надеюсь всё будет подобно серии соулс. Понятно что появится открытый мир и новые фичи, но надеюсь что это положительно скажется на игре, а не наоборот. Ну и дух тёплого фэнтези, надеюсь не угаснет.

我的魂系游戏之旅始于《黑暗之魂3》,但也止于此。在《艾尔登法环》发售之前,我预购了这款游戏。没有任何折扣,什么都没有。你第一次踏入开放世界,就会立刻遇到一个小boss。游戏初期通常会比较压抑,直到你获得足够的力量和敏捷来使用大多数武器。真正的乐趣才刚刚开始。最终,我一口气通关了这款游戏,上班时我还在无比渴望地叹息着,想着怎么才能回家后立刻沉浸在这款该死的杰作中。这是一款美轮美奂、玩法丰富、耐玩性极高的游戏。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Мой путь в соулсы начался с дс3, но на нем и закончился. До выхода Elden Ring. Игра была предзаказана. Никаких скидок, ничего. Первый выход в открытый мир — сразу встречает мини-босс. Старт в целом довольно душный, пока не будет достаточно силы/ловкости на использование большинства оружий. Веселье на этом только начинается. В итоге игра была пройдена на одном дыхании, на работе с вожделением вздыхал о том, как приду домой и засяду в этот чертов шедевр. Безумно красивая, разнообразная, с бесконечной реиграбельностью игра.

游戏玩法
10 / 10
图形
7.7 / 10
剧情
6.9 / 10
管理
5.5 / 10
声音和音乐
10 / 10
多人游戏
7.5 / 10
本地化
5 / 10
7.6

我昨天才第一次通关。我不能肯定我会不会为了不同的结局再玩一遍,但确实有好几个结局。游戏本身是《黑暗之魂》系列的优秀续作,除了糟糕透顶的剧情。故事本身其实不错,但叙述方式实在太差劲了。整个开放世界非常庞大,大概玩了10个小时之后,你才会开始担心:“老天,希望我没选错路,没走错路,而是在追寻剧情。” 除此之外,游戏其他方面都还不错。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Буквально вчера прошел её первый раз , не скажу точно что буду проходить ещё раз для другой концовки , да такие тут имеются. Сама игра отличное продолжение дарк соулс , не считая самого худшего повествования сюжета , он сам по себе весьма не плохой , но то как его тут рассказывают — это просто ужас , открытый мир весь и весьма большой , только спустя часов 10 ты начинаешь думать Боже надеюсь я выбрал правильный поворот и иду по сюжету а не в очередной тупик , а так игра норм)

游戏玩法
4 / 10
图形
9.5 / 10
剧情
3 / 10
管理
10 / 10
声音和音乐
10 / 10
多人游戏
5.5 / 10
本地化
7 / 10
7.3

一个拿着棍棒的普通流浪汉,像打小猫一样轻松击败了74个传奇Boss,一路赤手空拳在PvP中横扫对手,这位英雄还带着海盗们都熟悉的洪流。

不过说真的,剧情非常复杂,即使到了最后也依然晦涩难懂。你甚至需要在物品描述中寻找背景故事。游戏世界非常庞大,到处都是隐藏的宝箱和有趣的地方。他们首次加入了独立的跳跃键,取代了之前的助跑跳跃。战斗系统反应灵敏,对新手来说并不难。它的入门门槛比其他魂系游戏低得多,对新玩家更加友好。总而言之,这款游戏适合那些想要了解整个魂系系列的玩家。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Обычный бомж с дубиной избивает как беспомощных котят 74 легендарных босса попутно побеждая голым на кулаках в пвп, и несет этого героя знакомый каждому пирату Торрент.

Но если говорить серьезно то сюжет очень сложный и непонятный даже под финал, крупицы лора приходится искать даже в описании предметов, мир очень большой и наполнен скрытыми сундуками и интересными местами, впервые добавили прыжок на отдельную кнопку а не с разбега, боевка довольно отзывчивая и не сложна для начинающих игроков, порог вхождения в эту игру куда ниже чем в остальных соулсах и более дружелюбна к новичкам, в целом эта игра подходит для тех кто хочет ознакомиться со всей серией.

8.5

巴巴扎基真是太棒了!

我非常喜欢这款游戏。它拥有一个庞大的开放世界,以及大量的 Boss(没错,它们确实有些重复,但与之前的作品相比,它们的种类依然令人印象深刻,而且你会不断地寻找隐藏的 Boss 位置)。除了常见的徒步战斗之外,游戏还加入了骑乘骏马战斗的选项。游戏场景的美感和规模都令人叹为观止。有时候,你只想下马,一路狂奔到最近的地点,慢慢清理怪物,享受战斗的乐趣。即使是不熟悉魂系游戏的玩家也能轻松上手,因为游戏已经通过补丁削弱了许多 Boss,让它们更容易被击败。然而,想要达成某个特定的结局,你只能自己上网搜索了,因为没有人会指导你,也不会告诉你哪些结局是好的,哪些是坏的。… 阅读全文

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

бабадзаки превзошел себя

Игра очень понравилась. Большой открытый мир, большое количество боссов (да, они повторяются, но всё же их разнообразие, по сравнению с прошлыми играми, от этого не уменьшается и ты продолжаешь искать тайные локации с боссами), помимо привычных боёв на своих двоих, добавили возможность боя на верном жеребце. Локации поражают как своей красотой, так и своими масштабами. Порой просто хочется слезть с коня и бежать на своих двоих до ближайшей локации и зачищать её не спеша и при этом получать огромное удовольствие. Игра подойдёт даже тем, кто не знаком с жанром соулслайк, т.к. с выходом патчей многих боссов ослабили и не составляют большого труда в убийстве. Но чтобы закончить игру на определенную концовку придётся гуглить, т.к. в игре вас за ручку никто не поведёт и н… 阅读全文

8.5

我三月份第一次玩《永恒之柱》(ER),当时完全没感觉。但最近我又重新玩了一遍——我对这款游戏的看法和那时一样,一点都没变。

很难描述第一次登录游戏,置身于一个美丽的开放世界(尤其是如果你玩过魂系游戏,熟悉它们的地牢、沼泽和城堡走廊)的那种体验。你在世界各地奔跑,升级,然后突然遇到第一个boss。就在那一刻,我意识到boss战有问题。游戏中大多数boss的问题在于它们对玩家不公平。完全不公平。你可以练习攻击很久,但boss总会在攻击前停顿一下,让你来不及反应——然后你就又回到了篝火旁。

我之前写过关于这个有趣的开放世界,不过到了游戏中期,你可能早就把它忘得一干二净了,因为几乎所有的战斗都发生在地下城、沼泽和城堡走廊里。虽然魂系列游戏里这些场景做得非常出色,但在这里却只能算中等偏上(感觉开发者自己都对某些场景不太上心)。

游戏里有很多武器,这本来可以算是一个优点,但有一个问题:这些武器(以及法术)有一半在游戏的任何阶段都完全没用,而且任何boss都可以在几分钟内用两股血流解决,这使得双手武器(伤害低得像牙签一样)显得毫无意义。好了,武器就说到这里。

剧情:一切都遵循魂系列的风格:某个时代,某个已经灭绝的时代,拯救世界,夺取王位……基本上,除非你看三个小时的YouTube解析视频,否则你不太可能看懂任何东西。

说到优点,不得不提战斗系统,它从DS移植过来(并进行了一些创新,比如跳跃)——依然非常出色(然而,和DS一样,镜头在狭窄空间和大型Boss战中表现不佳……)… 阅读全文

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

ER я в первый раз проходил еще в марте и игра мне совсем не зашла,а вот совсем недавно решил перепройти — и мое мнение о игре с того времени не поменялось. Даже чуть-чуть.

Сложно передать впечатления,когда ты первый раз заходишь в игру,появляешься в красивом открытом мире (особенно если до этого ты играл в соулсы,где одни подземелья-болота-коридоры замков),и вот,ты бегаешь по миру,качаешься,а потом в один момент приходишь к первому боссу. Именно на том моменте я понял,что с боссами что-то не так. Вся проблема большинства боссов игры в том,что они нечестны к игроку. Совершенно. Ты можешь долго учить атаки,но в один момент босс немного задержит руку перед ударом,а ты не успеешь среагировать — и вот,ты снова у костра.

Чуть выше я написал о интересном открытом мире,так вот — к середине и… 阅读全文

游戏玩法
8 / 10
图形
8 / 10
剧情
5 / 10
管理
9 / 10
声音和音乐
10 / 10
多人游戏
7.1 / 10
本地化
8 / 10
7.9

我以前从未真正玩过魂系游戏。我第一次听说它是从朋友那里。它是一款开放世界游戏,拥有广阔的地图。这个世界充满生机,你会感觉自己就是游戏角色——不,你就是角色本身——亲身经历游戏中的种种磨难。音效悦耳动听。对于真正喜欢研究物品描述的玩家来说,剧情也很容易理解。

最后,我想总结一下我的基本评价标准:

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Особо никогда не играл в Соулс игры. Узнал о ней впервые от друга. Открытый мир, обширные локации. Мир кажется живым, ты чувствуешь себя игровым персонажем, нет, ты и есть тот персонаж, который проходит все тяготы этой игры. Звуки приятные. Сюжет могут понять истинные почитатели описания предметов.

В завершении хотелось бы подвести базовые и свои критерии оценивания:

游戏玩法
10 / 10
图形
7.8 / 10
剧情
10 / 10
管理
8 / 10
声音和音乐
10 / 10
多人游戏
7 / 10
本地化
7.6 / 10
Погружение
10 / 10
8.8
评论是在游戏仍在开发中的时候写的。

我对游戏的升级系统很感兴趣,希望它不会被砍掉。我希望看到游戏支持团队多人模式,最好是竞技模式(两支2-4人的队伍),而且地图必须相邻且独立。比如像《龙歌OL》那样,有PvP区域和竞技场。但这只是我的设想。我记得《黑暗之魂3》里也有竞技场,但那是1v1的。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Достаточно сильно интересует система прокачки в игре. Надеюсь она не урезана. Хотелось бы видеть прохождение игры в командном мультиплеере, возможно в соревновательном режиме. (2 команды по 2-4 человека) в смежных (обязательных) и раздельных локациях. Как пример drakensang online с пвп зонами и аренами. Но это чисто мои фантазии. Насколько помню в дарк соул 3 есть арена но там 1 на 1.

总的来说,还不错,但我原本期望更高。开放世界空旷乏味,没什么可玩的。虽然有一些硬核内容,但和《只狼》相比,却显得逊色不少。这款游戏原本有潜力成为爆款,但由于发行商似乎并不擅长制作开放世界游戏,正如俗话说的,“第一张煎饼总是凹凸不平”。我们期待着第二部作品,希望这次能有一个真正高质量的开放世界。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

В целом неплохо, но были надежды на большее, открытый мир тупо пустой, делать особо в игре нечего, хардкор есть, но как-то после Секиро не впечатляет. У игры был потенциал стать действительно хитом, но так как издатель не умеет делать игры с открытым миром, то всё как в пословице "Первый блин комом". Ждём вторую часть, но уже с действительно качественным открытым миром.

7.0
评论是在游戏仍在开发中的时候写的。

Gaaret видимо не шибко вдумчивая личность(писать вкратчивую рецензию на аморфную игру в обёртке инфантилизма? Кх, что по вашему конвейер?) , ибо если воздержаться от псевдо правды и дискутировать объективнее, не опираясь на фрустрацию от сложности или субъективную неприязнь к играм студии(когнетивность человека это во многом гуманность к иному мнению, хотя бы на нейтральном уровне) , то будет очевидна схожесть концепции любой игры в жанровым сегменте. В силу ограниченности людских абстрактных возможностей, основной постулат любого предпринимателя — это укрепить техническую реализацию, тот же cyberpunk по мимо сеттинга ничего нового не возносит в жанр, просто громоздкая итерация механик (сравнение для обезьян), так как люди привыкли клипать уже освоенные аспекты бытия, но не вкусившие плод … 阅读全文

评论是在游戏仍在开发中的时候写的。

ну фром софтваров закончились идеи а конвеер соулслайк нужно клепать без остановки на самом деле это всё так печально