ELEX
ELEX — 第三人称视角的角色扮演动作游戏,设定在科幻背景中,由《Risen》和《Gothic》的创作者制作。一个彗星降落在马加兰星球,带来了毁灭和灾难,同时也带来了神秘的元素——艾莱克斯。为了争夺这个元素,马加兰的各种派系展开了斗争。有些人希望通过它在技术上达到新的高度,而有些人则希望揭示艾莱克斯所赋予的魔法秘密。然而,这个元素也有其负面影响。它可能会将人类变成退化的变种人。为了应对艾莱克斯出现的后果,成立了阿尔巴,接受艾莱克斯以获得前所未有的力量,代价是失去情感。你的角色是阿尔巴的指挥官,他的行动将决定马加兰的命运。
类型与游戏玩法
第三人称角色扮演动作游戏ELEX专注于玩家与一个试图通过奴役拯救人类的组织之间的对抗。为了ELEX,Piranha Bytes创造了一个脑洞大开的新世界,融合了奇幻、后末日和科幻元素,敌人从恐龙、巨人和变种人到机器人和转基因士兵应有尽有。巨大的精心设计的世界、不错的画面和广泛的角色扮演机会——这就是ELEX给人的印象。
游戏世界的背景故事
故事发生在马加兰星球的一个大陆上。巨大的陨石降落永远改变了这里的人类文明,因为其中含有艾莱克斯特物质。它赋予任何使用它的人超人能力,但也剥夺了情感和人性。
ELEX的世界是《哥特3》的1.5倍,分为4个生物群落(火山、沙漠、森林、山区),并有地形过渡。生物群落被以下派系占据:
· 技术先进且宗教信仰强烈的教士,生活在全面控制中,仅将艾莱克斯特用于军事技术;· 野蛮的流亡者,使用艾莱克斯特作为兴奋剂,其余时间依靠原始致命武器在游戏世界中生存;· 追求与自然和谐的狂战士,通过植物将艾莱克斯特转化为魔法;· 狂热的阿尔巴——最强大和危险的对手,随意使用艾莱克斯特,甚至食用它。他们从教士中分裂出来,并通过艾莱克斯在技术和魔法上取得了显著进展。
成功的通关需要探索世界,了解定居点的居民,掠夺仍在运作的旧文明建筑和地下城。
主角与剧情
Piranha Bytes首次为主角赋予了名字和背景故事,以便让玩家产生共鸣,而过去的罪恶将需要忏悔。杰克斯,阿尔巴派系的将军,被周围的人背叛,孤身一人置身于游戏世界中,几乎无法在没有艾莱克斯特和武器的情况下生存。他的情感觉醒,意识到没有情感是无法生活的。此时,阿尔巴计划征服世界,强迫所有人接受艾莱克斯特。
这一对抗构成了主要任务: как一旦杰克斯变得强大并获得新能力,他就开始拿起武器,逐步摧毁阿尔博派。剧情构建得很巧妙,在游戏过程中做出的决定会对未来的情境产生一定影响,接近游戏结束时可以获得有趣的转折和不同的结局。
在拯救世界的过程中,杰克斯可以得到伙伴的帮助,但需要赢得他们的尊重。支线任务的设计比主线更为出色,还有派系任务、随机事件和一些简单的杀戮与收集任务。加入派系并不是完成剧情的必要条件。
在马加兰的生活
ELEX的角色元素非常丰富:传统的人物属性与4个普通技能组和3个派系技能相结合。总共有超过100种技能,有些只能向老师学习,有些可以自己解锁,还有一些需要加入派系才能获得。角色的等级没有上限。
战斗系统将游戏玩法分为三类:使用弓箭的射手、挥舞剑和斧的战士,或施展法术的法师。引入了格挡、翻滚、攻击与技能之间的组合系统,造成更高的伤害。背包是无限的,所有喜欢的装备都可以随身携带。能量武器和榴弹发射器增加了多样性,但游戏并没有因此变成射击游戏。
ELEX的重要组成部分是通过图纸和资源制作物品。现在可以为角色制作在商人那里找不到的盔甲、武器或弹药。因此,需要探索世界,收集资源、组件和垃圾。
重要特点:
· 可以步行或使用喷气背包在世界中移动。有些区域只能从空中探索;
· 埃莱克西特同时是毒品、能源、货币和制作物品的基础;
· 实现了NPC和生物的日常生活、动物的栖息地、派系之间的关系、以“人性-非人性”为基础的声望系统等诸多特色。
系统需求和PC测试
- Windows 7, 8, Windows 10
- 处理器: Intel Core i5-3570
- 内存: 8 GB
- 可用空间: 35 GB
- VRAM: 2 GB
- 显卡: GeForce GTX 660; Radeon HD 7850
- Windows 7, 8, Windows 10
- 处理器: Intel Core i7-4790
- 内存: 16 GB
- 可用空间: 35 GB
- VRAM: 3 GB
- 显卡: GeForce GTX 1060; Radeon RX 480
评论与评分
这是由《哥特王朝》和《Ryzen》的传奇开发商打造的一款极具争议的作品。
一方面,它是一款相当高质量的作品,拥有现代化的画面、融合魔法与科技世界的有趣概念,以及一个精心构建、地图庞大且事件和战利品丰富的世界。
另一方面,它试图重启《哥特王朝》的机制,而这些机制在多年之后依然非常容易辨认。
就我个人而言,我面临的问题是:我应该把《Elex》当作一款“新哥特王朝”来玩,还是应该努力摆脱工作室之前作品及其显而易见的相似之处,尝试以一种全新的视角来看待这款作品及其概念?
Очень неоднозначный проект от легендарных создателей Готики и Райзена.
С одной стороны, мы имеем довольно качественный проект, с современной графической составляющей, интересной концепцией пересечения магического и технического миров, проработанным миром с очень немаленькой по площади, наполненной событиями и лутом, картой.
С другой же, перед нами попытка ребута механик готики, многие из которых крайне легко узнаются через столько лет.
Лично передо мной встал вопрос, отыгрывать Элекс как "новую Готику" или попытаться абстрагироваться от предыдущих проектов студии и явной похожести на них, и попытаться воспринять проекту, так же как и концепцию — полностью по новому.
Ставлю оценку хорошо. Перейду сразу к плюсам и минусам.
+ Открытый мир — действительно открытый и живой мир.
+Графика — на уровне с современными играми.
- Идея совмещения роботов с викингами в одном флаконе оригинальна, но спорна. Я бы отнёс её к минусам, т.к. считаю это слабым ходом в сотворении лора этой игры. Тоньше как-то надо было...
Нейтрально: 1. Боёвка. Ничего особенного, ни плохого, ни нового.
2. Сюжет. Есть и плюсы и минусы. К плюсам я бы отнёс концовку.
3. Идея с реактивным ранцем. Необычно.
Вцелом, интересная игра, достойный представитель своего жанра.




