玩家在神秘的梦境之后,发现自己身处达克(Dac)的世界——残酷而充满危险。敌人潜伏在庇护所外,资源弥足珍贵。每次探索都有机会获得补给、地图和装备,但也有可能遭遇事先未雨绸缪的敌人。正面交锋并非万能之策。如果敌人过于强大,潜行和狡猾的手段可以帮助你获得优势... 更多信息
为 Escape from Duckov 的文件
后台暂停
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当窗口失去焦点时,游戏会自动暂停,并在返回时继续。主菜单加载期间,临时允许后台工作,以避免界面卡顿。这个模组非常适合那些经常在窗口之间切换的玩家,以免错过重要事件或因意外最小化游戏而失去进度。由于在主菜单加载时临时支持后台工作,即使在安装了大量模组的情况下,界面仍然保持响应。 重要的是在HarmonyLib之后加载此模组。 ...
简单跳跃
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重要的是,这个mod在Harmony和ModSetting之后加载。 跳跃时禁用闪避; 按住跳跃键的时间越长,跳得越高; 启用输入缓冲,“土狼时间”和惯性。如果在着陆前不久(200毫秒内)按下跳跃键,跳跃将被注册,角色将在接触地面后立即弹起,防止因延迟而错过跳跃。土狼时间:允许在离开平台后的150毫秒内跳跃,便于从边缘跳跃并减少跳跃错误; 所有参数可以在mod设置中调整; 默认情况下,跳跃分配给Z键(建议更改为空格键);闪避分配给空格键(建议更改为Ctrl或其他键); 在 ...
无惯性移动的相机靠近和其他功能
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这个模组允许实时调整冲刺、奔跑、移动惯性、携带重量限制和视野角度(FOV),以实现更流畅的控制和更广阔的视野。 该模组不会自动更改游戏值;所有设置由玩家手动执行,并且可以随时恢复到初始值。建议适度调整,因为过度更改可能会缩短预期的游戏时长。 主要功能: 冲刺(Dash):可调的距离倍增器、耐力消耗、冷却时间、冲刺重载和射击中断; 奔跑:可调的行走/奔跑速度、耐力消耗和恢复速度; 运动感觉:可选的开启/关闭惯性(可以随时切换); 携带重量:解除重量限制的选项——去除携带重量的限 ...
夜视记忆
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在原版游戏中,夜视仪、热成像仪和眼罩在切换到新场景时会自动开启。这个模组记住这些设备的最后状态——它们是开启还是关闭。如果再次进入游戏或场景,它们将保持在您离开时的状态,只有在手动切换时才会改变。 该模组应在Harmony之后加载。 控制: 按住N键以仅开启或关闭夜视的视觉效果(这不影响夜视仪的实际工作)。 ...
外星武器
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一堆枪,发射任何东西,除了普通子弹。所有来自这个mod的物品ID都以“YukkuriC”开头。GetHashCode() = 1206528349,下面列出的所有ID都是相对于这个值的偏移。 内容: 法师之手 (#0) 神话生物的碎片; 发射交替的扇形火焰和相对集中型的宇宙子弹。 反向火箭推进器 (#1) 在玩家下方产生爆炸并将其抛向空中。 MP-155瘟疫 (#2) 发射随机元素的子弹,命中目标后会分裂并反弹到附近的敌人; 子弹的穿透力越强,分裂和扩散的阶段就越 ...
弹药反射器
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冷兵器可以在角色前方180°的范围内反弹子弹。存在两种反射模式:主动和被动。 主动反射在玩家进行近战攻击后不久触发,反弹子弹时不消耗耐力,(默认情况下)具有更大的反射范围和更强的反弹子弹力量; 被动反射在玩家持有武器并有足够耐力时受到伤害时触发;此时会消耗耐力,反弹子弹回攻击者的概率较低。 设置 配置文件位于<SaveDirectory/YukkuriC.ProjectileReflector.json(通常为C:\Users\<Username>\AppDat ...
嵌套背包
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将手提包的槽位限制增加到6个; 解除所有槽位的限制(包括嵌套背包的能力); 可以装备为背包、宝石、武器部件、图腾和显卡;所有属性修改器将被应用。 由于游戏机制的特殊性,某些类型的武器可能无法作为瞄准器或枪口装置使用。旧的内部效果传递功能仍然在库存中有效。如果在装备槽中,则在死亡时不会掉落。 注意: 在启用/禁用此模组之前务必清空内容,以避免物品丢失; 禁用模组后重启游戏,以使所有更改生效; 不要与其他修改手提包的模组一起安装; 始终定期备份存档文件,以避免意外 ...
将钱作为子弹
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这个模组为游戏添加了独特的机制,允许将钱作为任何武器的弹药。现在每一发射击不仅是对敌人的伤害,也是对钱包的打击。可以轻松地根据任何武器更改货币弹药的口径,而钞票会自动适应所需的类型。装载了货币弹药的武器可以接受任何面额和口径的钞票,这为实验和有趣的游戏玩法打开了空间。 钱可以作为所有口径的弹药使用。 使用钱可以根据手中当前武器更改其口径。 装载了货币弹药的武器可以接受任何口径的钱。 已知问题: 使用一百万的钞票会减少到999999;不打算修复。 ...
新配件槽位
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这个模组为基础游戏添加了全新的配件槽位,以及丰富多样的新武器和配件。推荐使用模组 — "更多收藏品" 。 首先需要在工作台上将标准物品转换为改装武器(或创建新武器); 大多数配件可以在工作台上制作; 敌人会掉落改装配件,同时在搜查时也可以找到改装武器和配件; 材料通过拆解模组中的物品获得 "更多收藏品" 。 自定义设置: 将 turn_off_blackmarket.txt 重命名为 turn_on_blackmarket.tx ...
更多收藏品
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此模组不包含任何框架,并且与其他物品模组不冲突。建议将模组放在加载列表的最上方,以避免其他模组的影响。 在基础游戏上添加了更多收藏品。除了可以出售,这些物品还有一些特殊的小功能。 物品可以拆解成材料,并且在工作台上添加了一些可以用来交换材料的标准物品; 物品按重量/分类有所不同,其价值不超过限制。图标最大程度上与原版游戏风格一致; 未来将随着此模组的更新逐步添加新物品; 模组不改变物品掉落的概率。 问题解决: 如果物品无法正确拆解,请将模组放在加载列表的最前面,或检查与 ...