玩家在神秘的梦境之后,发现自己身处达克(Dac)的世界——残酷而充满危险。敌人潜伏在庇护所外,资源弥足珍贵。每次探索都有机会获得补给、地图和装备,但也有可能遭遇事先未雨绸缪的敌人。正面交锋并非万能之策。如果敌人过于强大,潜行和狡猾的手段可以帮助你获得优势... 更多信息
稀有物品掉落几率
-
下载 (8.12 kB)2025年11月14日, 07:50shans-vypadenija-redkikh-predmetov_1763095815_947388.rar
在这款游戏中,物品的质量等级从1到6——等级越高,物品越稀有,通常高等级物品的掉落几率非常低(2-5%),除了一些固定物品。
使用此模组可以为任何等级的物品(包括其他模组中的物品)调整掉落几率。配置中已经设置了合理的值,因此可以直接使用或根据自己的需要进行调整。
它是如何工作的:
- 在生成的配置中将有一个[Quality Weights]部分;
- 简而言之:数值越大,掉落几率越高。
需要注意以下行:
- Quality1 = 30;
- Quality2 = 30;
- Quality3 = 30;
- Quality4 = 20;
- Quality5 = 20;
- Quality6 = 10.
所有质量等级的总权重 = 140
掉落几率是根据权重计算的。例如,质量1 = 30 / (总权重:140) ≈ 21%。质量6 = 10/140 ≈ 7%。
В этой игре предметы имеют уровни качества от 1 до 6 — чем выше уровень, тем реже предмет, обычно шанс выпадения высокого ранга очень низкий (2–5%), за исключением некоторых фиксированных предметов.
С этим модом можно настраивать шанс выпадения для любого рангп (включая предметы из других модов). В конфиге уже выставлены честные значения, так что можно просто пользоваться или настроить под себя.
Как это работает:
- В сгенерированном конфиге будет секция [Quality Weights];
- tl;dr: чем больше значение — тем выше шанс выпадения.
Нужно обратить внимание на строки:
- Quality1 = 30;
- Quality2 = 30;
- Quality3 = 30;
- Quality4 = 20;
- Quality5 = 20;
- Quality6 = 10.
Общий вес всех уровней качества = 140
Шанс выпадения рассчитывается по весу. Например, качество 1 = 30 / (общий вес: 140) ≈ 21%. Качество 6 = 10/140 ≈ 7%.
相关文件:
有用的链接:
