Continuation of the iconic series of role-playing games in a post-apocalyptic world. The game features a completely revamped leveling system, gameplay, and changes... 更多信息
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新闻 Fallout 4
关于 Fallout 4 的最新消息和传闻,今天和 2026 年。在这里,您将找到所有关于 Fallout 4 更新的新闻,了解 PC 的发布日期,游戏何时会在其他平台上发布以及其他公告。我们还将讨论 Fallout 4 的 PC 系统要求,关于盗版破解和游戏在 torrent 上的出现,您可以从中免费下载。
泄露信息揭示了即将加入最低价游戏通行证的游戏——有没有值得玩的游戏?
继一系列泄露之后,有关潜在的 Xbox Game Pass 入门版的新细节浮出水面——据内部人士 billbil-kun 称,这似乎是云游戏访问和简化版 Game Pass 库之间的一种相当特殊的混合体。
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2026年4月25日
《遗忘录》是一次彩排吗?托德·霍华德暗示《上古卷轴6》可能会在没有预警的情况下发布
托德·霍华德在 一系列采访中 解释了 《湮灭》 重制版惊喜发布背后的逻辑——在字里行间,对于 《上古卷轴6》 的粉丝来说,有一些有趣的内容。
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2026年3月22日
“我不会希望任何人经历那样的事情”:前贝塞斯达艺术家解释了为什么《上古卷轴》和《辐射》的重制版不切实际
生化危机重制版是业界最成功的作品之一——卡普空在全新引擎上从零重建了经典作品,既保留了氛围,又重新构想了机制。许多粉丝梦想着《天际》或《辐射4》也能得到同样的待遇。但曾参与制作 辐射3、 辐射4 和 天际 的前贝塞斯达艺术家Nate Purkeypile,已经 解释了
为什么这不太可能发生。
为什么这不太可能发生。
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2026年3月20日
«这不可能»: Starfield 开发者透露 Bethesda 甚至没有尝试制作自己的质量效应
Bethesda在开发 Starfield 时,甚至没有尝试制作类似于 Mass Effect 的东西。这 是由艺术家Istvan Pely透露的,他曾参与一款太空角色扮演游戏的开发,并且之前在 Fallout 3、 Fallout 4 及其他工作室游戏中工作过。
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2026年3月19日
«天际有点像《辐射3》的续集»: 托德·霍华德对贝塞斯达系列进行了意外的讲解
上古卷轴5:天际 在某种意义上是 辐射3 的续集。这 是在最近一次采访中由贝塞斯达的负责人托德·霍华德所说的。
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2026年3月18日
辐射 4 测试员引发核混乱,导致游戏崩溃得如此严重,以至于报告传到了 ZeniMax 高管那里
有时候,游戏中最奇怪的漏洞并不是由玩家发现的,而是由测试人员自己发现的。开发者科林·麦金尼在贝塞斯达软件公司的QA部门工作时,曾在游戏开发者大会上讲述了他如何在寻找错误时几乎“炸毁”了 Fallout 4 。
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2026年3月15日
辐射 4:周年版登陆任天堂Switch 2——这款主机能否应对这款庞大的角色扮演游戏?
几个月后, Fallout 4: Anniversary Edition 正式在Nintendo Switch 2上发布。为了庆祝这一时刻,Bethesda发布了一段全新的预告片。
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2026年2月24日
贝塞斯达花了三个月才把玩家支付的DLC还给他们
Bethesda 已经 发布了 1.43 补丁,用于 Fallout 4 在 PlayStation 4 上,修复了一个导致付费 DLC 消失的严重错误。这个问题在 2025 年 11 月 周年版 发布后首次出现,并困扰了玩家三个月。
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2026年2月11日
被盗的光盘、失踪的白宫,以及受《燃烧殆尽》启发的VATS:来自《辐射》历史的疯狂事实
Game Informer 已经 发布了 一份关于《辐射》的详细口述历史——这是与 Bethesda Game Studios 和 Obsidian Entertainment 的开发者们进行的一系列访谈,讨论了 Fallout 3、 New Vegas 和 Fallout 4 的创作过程。Todd Howard、Emil Pagliarulo、Joshua Sawyer 和其他一些该系列的关键人物谈到了他们如何将一个等距角色扮演游戏转变为主流热门游戏。以下是《辐射》开发过程中十个最疯狂的幕后故事。
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2026年2月10日
前《上古卷轴》背景大师知道《上古卷轴6》将设在哪里——这个地点是在《辐射4》期间选择的
前贝塞斯达首席背景大师库尔曼已 确认 团队早在游戏首次预告发布之前就确定了 《上古卷轴 VI》 的背景。根据他的说法,在 《辐射 4》 的开发过程中,大家对该地区有了共同的理解,尽管他拒绝透露任何具体细节。库尔曼不再在贝塞斯达工作,也未参与该项目。
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2026年1月29日
前《上古卷轴5:天际》设计师称《星空》的最大问题——并表示托德·霍华德也要承担责任
Kurt Kuhlmann,前贝塞斯达的背景大师和 Skyrim 的首席设计师之一,已经 解释 了 Starfield 的失败,指出了工作室内部的结构性问题。根据他所说,这款游戏从未完全作为一个统一的项目而成型,因为团队扩大和管理日益复杂。
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2026年1月22日
“它开始显露出老化的迹象”:《辐射:伦敦》负责人担心《辐射5》中可能使用创作引擎
重要 — 重试:之前的尝试未翻译以下句子。您必须翻译所有这些以及任何类似的段落为简体中文。完整翻译每个句子:- 《Fallout: London》于2024年7月发布,反响不一——评论家称赞其规模和细节水平,PCGamesN称其为“自《新维加斯》以来最好的《辐射》游戏。”该模组在发布的前24小时内下载超过50万次,到2024年10月下载量超过一百万,成为历史上最成功的模组之一。- 然而,其发布受到严重技术问题的困扰,包括频繁崩溃、优化不良和复杂的安装过程。- 在2025年9月,FOLON团队发布了第一个扩展包《兔子与猪肉》,包含30个新任务和超过1400个错误修复,并计划在2026年发布两个DLC。- 值得注意的是,Todd Howard承认他没有玩过这个受欢迎的模组。- 然而,他对其存在表示深切的感激,指出这展示了社区的热情。大型模组项目 《Fallout: London》的负责人Dean Carter表示,Bethesda 可能会继续 在开发 《Fallout 5》时使用其专有的Creation Engine。他认为,该引擎至少需要一次重大改造,因为它已不再持续满足现代技术需求。
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2026年1月20日
伦敦辐射创作者表示,贝塞斯达应该因故事问题出售辐射和上古卷轴
雄心勃勃的 Fallout London 模组的首席开发者Dean Carter,近日对Bethesda旗舰系列目前的状况提出了尖锐批评。在 接受Esports采访 时,他表示公司也许应该“考虑出售”Fallout和The Elder Scrolls的IP,理由是工作室的剧本质量明显下降。
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2026年1月17日
一个模组制作者把托德·霍华德变成了《辐射4》中的“永生纸板杀手”——他无情地跟踪玩家,并在接触时杀死他们
Modder 和 YouTuber Blurbs 发布了一个不寻常的修改版 Fallout 4,在其中,Bethesda 的负责人 Todd Howard 被描绘成一个“永生的蜗牛”,可以通过一次触碰杀死玩家角色。
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2026年1月15日
辐射电视剧第二季提升了Steam上该系列游戏的玩家数量
第二季《辐射》电视剧的发布对该系列游戏产生了积极影响。例如, Fallout 4 在最近几天的Steam上同时在线玩家数量显著增加。
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2026年1月7日
托德·霍华德:黑曜石是《辐射:新维加斯》的“唯一选择”
在接受《游戏资讯》的采访中,托德·霍华德解释说,在 《辐射 3》 发布后,团队知道在 《辐射 4》 之前会有很长的间隔,因为贝塞斯达已经将重点转向开发 《上古卷轴 V:天际》。
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2026年1月7日
托德·霍华德尚未玩过《辐射4》中最受欢迎的玩家自制DLC之一
贝塞斯达游戏工作室负责人Todd Howard一直小心翼翼地避免直接讨论备受欢迎的玩家自制模组《Fallout: London》,该模组实际上是《Fallout 4》的非官方全规模扩展包。事实证明,他自己甚至还没有真正玩过这个DLC。
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2026年1月5日
“我们只是跟上时代”:贝塞斯达没有预料到《辐射4》有声主角的反响
Bethesda Game Studios承认,它从未将给 Fallout 4 的主角配音的决定视为有争议——按照2010年代中期的行业标准,这似乎是一个完全自然的举动。
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2025年12月28日
‘没有单一的角色扮演游戏定义’:贝塞斯达在《辐射4》之后重新思考这一类型
贝塞斯达游戏工作室的关键编剧和设计师埃米尔·帕利亚鲁洛表示,在《 辐射 4 》和《 星空》发布之间的几年里,工作室得出了一个重要结论:没有一个普遍的定义来说明什么是真正的角色扮演游戏(RPG)。
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2025年12月24日
《辐射 4》首席设计师称其为系列中最具重玩性的游戏——感谢其任务设计
创意总监 Fallout 4,Emil Pagliarulo, 表示 ,在他看来,第四部作品是整个Fallout系列中最具重玩性的游戏。他在接受GamesRadar采访时分享了这一观点,并通过游戏的任务结构进行了解释。
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2025年12月24日
贝塞斯达害怕制作《辐射3》,但在制作《辐射4》时更加大胆。
辐射 3 的首席编剧埃米尔·帕利亚鲁洛透露,贝塞斯达在开发这款游戏时表现出明显的谨慎——甚至是焦虑。根据他所说,团队对这个崇拜的特许经营权的命运深感担忧,并且并不完全相信自己有权在一个对工作室来说仍然是新的宇宙中享有创作自由。
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2025年12月21日
《辐射 4》在 12 月发布了修补程序,修复了错误并改善了用户界面
辐射 4 的12月补丁现已上线,重点修复了错误、提高了稳定性,并增强了界面——特别是在创作部分。开发者感谢玩家的积极反馈,并指出社区的意见在识别关键问题方面发挥了重要作用。与此同时,扩展存储在主机上的推出已推迟到明年初,因为团队需要更多时间来提供最受欢迎的功能之一。
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2025年12月17日
新的《辐射:迈阿密》模组预告片到来了
一部关于雄心勃勃的粉丝制作修改版《Fallout: Miami》的新预告片刚刚在网上发布,以纪念角色扮演游戏 Fallout 4 的10周年。该视频提供了对后末日迈阿密的新视角。
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2025年12月14日
一位资深的贝塞斯达开发者解释了《辐射》系列为何成功——以及托德·霍华德为何应得到赞誉
辐射系列将于下周回归第二季,在首映之前,贝塞斯达的首席开发者 解释了 为什么这部改编作品如此成功。根据设计总监埃米尔·帕利亚鲁洛的说法,关键因素是托德·霍华德做出的一个原则性决定:不允许好莱坞工作室将与“典型”视频游戏改编相关的导演强加给这个项目。
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2025年12月10日
来自《上古卷轴》和《辐射》创作者的奇幻动作电影将于12月4日在PlayStation 5上发布
开放世界恐怖游戏 The Axis Unseen 的创作者是 Skyrim 和 Fallout 3 ,将于12月4日在PlayStation 5上发布。 这一消息由Dark Product出版公司和Just Purkey Games工作室宣布。
The Axis Unseen 的剧情发生在一个幻想世界中。玩家将扮演一名猎人,必须解开谜团并寻找古老传说中的怪物。
The Axis Unseen 的剧情发生在一个幻想世界中。玩家将扮演一名猎人,必须解开谜团并寻找古老传说中的怪物。
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2025年12月2日
著名的模组制作者将托马斯小火车添加到《晨风》中——尽管遭到品牌所有者的威胁
一个新的著名模因出现在互联网上——托马斯小火车现在栖息在 The Elder Scrolls III: Morrowind 中。这个模组的作者再次是凯文“Trainwiz”布罗克,他是第一个将 Skyrim 中的龙变成微笑铁路怪物的开发者。
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2025年11月26日
“在自己周年纪念日破坏游戏是贝塞斯达的巅峰”:粉丝们对《辐射4:周年版》的反应
更新后的 《辐射4:周年纪念版》 于11月10日发布,不仅带来了奖励和新内容,还伴随着一系列技术问题。一些玩家 报告 游戏根本无法启动,而其他玩家在返回桌面或打开创作菜单时遇到了崩溃。
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2025年11月11日
《辐射 4:周年纪念版》现已在 PC 和主机上推出
辐射 4:周年纪念版,标志着2015年角色扮演游戏10周年的庆祝发布,今天正式上线,日期为11月10日。它可在PC、Xbox One、Xbox Series X/S、PS4和PS5上获得。
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2025年11月11日
十年后,托德·霍华德承认《辐射4》的对话系统存在问题
在最近与 GQ 的采访中,贝塞斯达的托德·霍华德谈到了《Fallout 4》的对话系统存在的问题,因为这款游戏在11月10日庆祝其十周年,并推出周年纪念版。
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2025年11月10日
辐射 4 图形:任天堂 Switch 2 对比 PS5 Pro
YouTuber Cycu1发布了一段视频,比较了 辐射 4 在任天堂Switch 2和PS5 Pro上的表现。Switch 2版本的画面来自官方预告片。
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2025年10月25日
贝塞斯达揭示了2025年辐射日的期待内容
明天(10月23日)美国东部时间下午1点,年度《辐射日2025》活动将正式开始。Bethesda Softworks 最近分享了粉丝们在直播中可以期待的内容。
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2025年10月23日