The continuation of the cult role-playing game series set in a post-apocalyptic world. The game features a completely redesigned leveling system and gameplay... 更多信息
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新闻 Fallout 4
2026 年 Fallout 4 的全部最新消息:更新、补丁、DLC、折扣和活动。每天在 VGTimes 获取最新游戏新闻。
2027年《辐射日》将于华盛顿举行,首次举办线下庆典
2027年,《辐射日》将首次在线下举行,地点位于华盛顿,正是 《辐射3》的首都废土场景。Bethesda 宣布 ,稍后会公布更多详情,包括门票信息。《辐射日》是 《辐射》 系列的非官方庆祝活动,于10月23日举行——在游戏的 世界中,这一天是炸弹落下、全面战争爆发的日子。
新闻
2026年10月24日
《辐射4》迎来《FEVer Dreams》,《Fathomless》定于2027年推出
Kinggath Creations 为《辐射4》制作的免费模组《FEVer Dreams》以一趟前往钻石城市场的旅程拉开序幕,玩家将在那里遇见 Mister Gutsy。Kinggath Creations 于10月20日通过 Bethesda 的 Verified Creators 计划 发布 了该模组。
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2026年10月21日
Bruce Nesmith称,船只或将成为《上古卷轴VI》的龙级特色
《上古卷轴V:天际》前首席设计师 Bruce Nesmith 表示,新作或许可以加入船只,为 《上古卷轴VI》带来如同前作中巨龙般令人难忘的亮点。他认为,只要 Bethesda 决心投入,这个点子就有望重塑整个系列;不过,他在游戏开发启动前便已离开工作室,因此目前只是以局外人的身份发表看法。
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2026年10月4日
前《Starfield》设计师称,首作表现不佳,续作可能性不大
Kurt Kuhlmann 曾担任 Starfield的首席系统设计师。他表示,Bethesda 必须采用截然不同的做法,才能让续作成功,因为原作中的各项系统始终没有真正融为一体。他在一次采访中还表示,如果 Bethesda 开发《Starfield 2》,他会非常惊讶;他认为首作的成绩不足以证明推出续作是合理的。他补充说,如果能吸取首作的经验,续作或许就能更接近创作者 Todd Howard 最初的构想。
新闻
2026年9月25日
首席设计师称,Starfield 对 Bethesda 来说规模过大
在一次新采访中,首席系统设计师 Kurt Kuhlmann 回顾了 Starfield 的开发过程,以及它为何比 Bethesda 以往的作品耗费了更多资源。他表示,这款科幻 RPG 让工作流程和团队野心都面临巨大考验,不过团队最终仍然顺利完成了游戏。
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2026年9月12日
Breaking Benjamin 主唱将音乐会变成《辐射 4》模组推介
一段关于本杰明·伯恩利在舞台上推介他的 《辐射 4》 模组的视频在网络上广为传播,因为这位Breaking Benjamin的歌手在新泽西的音乐会上公开了一个模组争议。这个时刻被Reddit用户im_all_ears捕捉到,视频中伯恩利花了超过四分钟的时间劝说观众在他的Nexus Mods用户名killemloud下下载这个模组。
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2026年9月9日
《上古卷轴 VI》为何在幕后等待了八年?库尔特·库尔曼谈托德·霍华德和《星空》
库尔特·库尔曼,前《上古卷轴 V:天际》的联合首席开发者, 分享 了工作室在 《辐射 4》之后的期望。交替进行系列作品让团队换了环境,并且这种做法已经持续了多年,因此大家都认为 《上古卷轴 VI》 是下一个项目。然而事情并没有按预期发展。
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2026年9月9日
贝塞斯达警告《辐射4》和《上古卷轴5:天际》的更新可能会干扰模组
Bethesda Game Studios 宣布 他们正在敦促《辐射 4》模组作者在2026年8月18日星期二即将发布的补丁之前备份他们的加载顺序,并表示《上古卷轴 V:天际》的新更新也在开发中。该工作室表示, 《辐射 4》 补丁专注于一般创作的改进,而模组可能会受到冲突和加载顺序破坏的影响。
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2026年8月16日
亚马逊将Luna推入Prime Video,云游戏的推广范围扩大
美国和英国的Prime Video订阅者现在可以在Fire TV设备上启动Luna游戏,而无需单独的应用程序,亚马逊还在界面中添加了一个新的游戏标签。
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2026年7月25日
贝塞斯达揭示《辐射4》在发布近11年后销量情况
贝塞斯达游戏工作室更新了 《辐射 4》的销售数据,透露自2015年11月发布以来,该游戏在全球销量已超过3500万份。根据公司的说法,近11年后,《辐射 4》仍然吸引着新玩家,这得益于频繁的促销、繁荣的MOD社区以及《辐射》宇宙的持久受欢迎程度。
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2026年7月17日
末日后的优惠 — 《辐射4》,《辐射:新维加斯》,以及其他系列作品以折扣价提供
在 VGTimes聚合器中出现了新的后末日游戏优惠。这些折扣涵盖了贝塞斯达的多个标志性《辐射》系列作品,以及inXile Entertainment的角色扮演游戏《荒原3》。
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2026年7月17日
辐射:新维加斯的编剧表示,一些辐射对话让他感到尴尬
克里斯·阿维隆, 辐射 2 和 辐射:新维加斯 的编剧,表示他认为改编剧本应该有更高的标准,认为一些游戏改编的剧本仍然未能抓住原材料的要点。他还赞扬了Prime Video系列,称其为一部有趣的节目。
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2026年7月15日
泄露信息揭示了即将加入最低价游戏通行证的游戏——有没有值得玩的游戏?
继一系列泄露之后,有关潜在的 Xbox Game Pass 入门版的新细节浮出水面——据内部人士 billbil-kun 称,这似乎是云游戏访问和简化版 Game Pass 库之间的一种相当特殊的混合体。
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2026年4月25日
《遗忘录》是一次彩排吗?托德·霍华德暗示《上古卷轴6》可能会在没有预警的情况下发布
托德·霍华德在 一系列采访中 解释了 《湮灭》 重制版惊喜发布背后的逻辑——在字里行间,对于 《上古卷轴6》 的粉丝来说,有一些有趣的内容。
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2026年3月22日
“我不会希望任何人经历那样的事情”:前贝塞斯达艺术家解释了为什么《上古卷轴》和《辐射》的重制版不切实际
生化危机重制版是业界最成功的作品之一——卡普空在全新引擎上从零重建了经典作品,既保留了氛围,又重新构想了机制。许多粉丝梦想着《天际》或《辐射4》也能得到同样的待遇。但曾参与制作 辐射3、 辐射4 和 天际 的前贝塞斯达艺术家Nate Purkeypile,已经 解释了
为什么这不太可能发生。
为什么这不太可能发生。
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2026年3月20日
«这不可能»: Starfield 开发者透露 Bethesda 甚至没有尝试制作自己的质量效应
Bethesda在开发 Starfield 时,甚至没有尝试制作类似于 Mass Effect 的东西。这 是由艺术家Istvan Pely透露的,他曾参与一款太空角色扮演游戏的开发,并且之前在 Fallout 3、 Fallout 4 及其他工作室游戏中工作过。
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2026年3月19日
«天际有点像《辐射3》的续集»: 托德·霍华德对贝塞斯达系列进行了意外的讲解
上古卷轴5:天际 在某种意义上是 辐射3 的续集。这 是在最近一次采访中由贝塞斯达的负责人托德·霍华德所说的。
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2026年3月18日
辐射 4 测试员引发核混乱,导致游戏崩溃得如此严重,以至于报告传到了 ZeniMax 高管那里
有时候,游戏中最奇怪的漏洞并不是由玩家发现的,而是由测试人员自己发现的。开发者科林·麦金尼在贝塞斯达软件公司的QA部门工作时,曾在游戏开发者大会上讲述了他如何在寻找错误时几乎“炸毁”了 Fallout 4 。
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2026年3月15日
辐射 4:周年版登陆任天堂Switch 2——这款主机能否应对这款庞大的角色扮演游戏?
几个月后, Fallout 4: Anniversary Edition 正式在Nintendo Switch 2上发布。为了庆祝这一时刻,Bethesda发布了一段全新的预告片。
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2026年2月24日
贝塞斯达花了三个月才把玩家支付的DLC还给他们
Bethesda 已经 发布了 1.43 补丁,用于 Fallout 4 在 PlayStation 4 上,修复了一个导致付费 DLC 消失的严重错误。这个问题在 2025 年 11 月 周年版 发布后首次出现,并困扰了玩家三个月。
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2026年2月11日
被盗的光盘、失踪的白宫,以及受《燃烧殆尽》启发的VATS:来自《辐射》历史的疯狂事实
Game Informer 已经 发布了 一份关于《辐射》的详细口述历史——这是与 Bethesda Game Studios 和 Obsidian Entertainment 的开发者们进行的一系列访谈,讨论了 Fallout 3、 New Vegas 和 Fallout 4 的创作过程。Todd Howard、Emil Pagliarulo、Joshua Sawyer 和其他一些该系列的关键人物谈到了他们如何将一个等距角色扮演游戏转变为主流热门游戏。以下是《辐射》开发过程中十个最疯狂的幕后故事。
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2026年2月10日
前《上古卷轴》背景大师知道《上古卷轴6》将设在哪里——这个地点是在《辐射4》期间选择的
前贝塞斯达首席背景大师库尔曼已 确认 团队早在游戏首次预告发布之前就确定了 《上古卷轴 VI》 的背景。根据他的说法,在 《辐射 4》 的开发过程中,大家对该地区有了共同的理解,尽管他拒绝透露任何具体细节。库尔曼不再在贝塞斯达工作,也未参与该项目。
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2026年1月29日
前《上古卷轴5:天际》设计师称《星空》的最大问题——并表示托德·霍华德也要承担责任
Kurt Kuhlmann,前贝塞斯达的背景大师和 Skyrim 的首席设计师之一,已经 解释 了 Starfield 的失败,指出了工作室内部的结构性问题。根据他所说,这款游戏从未完全作为一个统一的项目而成型,因为团队扩大和管理日益复杂。
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2026年1月22日
“它开始显露出老化的迹象”:《辐射:伦敦》负责人担心《辐射5》中可能使用创作引擎
重要 — 重试:之前的尝试未翻译以下句子。您必须翻译所有这些以及任何类似的段落为简体中文。完整翻译每个句子:- 《Fallout: London》于2024年7月发布,反响不一——评论家称赞其规模和细节水平,PCGamesN称其为“自《新维加斯》以来最好的《辐射》游戏。”该模组在发布的前24小时内下载超过50万次,到2024年10月下载量超过一百万,成为历史上最成功的模组之一。- 然而,其发布受到严重技术问题的困扰,包括频繁崩溃、优化不良和复杂的安装过程。- 在2025年9月,FOLON团队发布了第一个扩展包《兔子与猪肉》,包含30个新任务和超过1400个错误修复,并计划在2026年发布两个DLC。- 值得注意的是,Todd Howard承认他没有玩过这个受欢迎的模组。- 然而,他对其存在表示深切的感激,指出这展示了社区的热情。大型模组项目 《Fallout: London》的负责人Dean Carter表示,Bethesda 可能会继续 在开发 《Fallout 5》时使用其专有的Creation Engine。他认为,该引擎至少需要一次重大改造,因为它已不再持续满足现代技术需求。
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2026年1月20日
伦敦辐射创作者表示,贝塞斯达应该因故事问题出售辐射和上古卷轴
雄心勃勃的 Fallout London 模组的首席开发者Dean Carter,近日对Bethesda旗舰系列目前的状况提出了尖锐批评。在 接受Esports采访 时,他表示公司也许应该“考虑出售”Fallout和The Elder Scrolls的IP,理由是工作室的剧本质量明显下降。
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2026年1月17日
一个模组制作者把托德·霍华德变成了《辐射4》中的“永生纸板杀手”——他无情地跟踪玩家,并在接触时杀死他们
Modder 和 YouTuber Blurbs 发布了一个不寻常的修改版 Fallout 4,在其中,Bethesda 的负责人 Todd Howard 被描绘成一个“永生的蜗牛”,可以通过一次触碰杀死玩家角色。
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2026年1月15日
辐射电视剧第二季提升了Steam上该系列游戏的玩家数量
第二季《辐射》电视剧的发布对该系列游戏产生了积极影响。例如, Fallout 4 在最近几天的Steam上同时在线玩家数量显著增加。
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2026年1月7日
托德·霍华德:黑曜石是《辐射:新维加斯》的“唯一选择”
在接受《游戏资讯》的采访中,托德·霍华德解释说,在 《辐射 3》 发布后,团队知道在 《辐射 4》 之前会有很长的间隔,因为贝塞斯达已经将重点转向开发 《上古卷轴 V:天际》。
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2026年1月7日
托德·霍华德尚未玩过《辐射4》中最受欢迎的玩家自制DLC之一
贝塞斯达游戏工作室负责人Todd Howard一直小心翼翼地避免直接讨论备受欢迎的玩家自制模组《Fallout: London》,该模组实际上是《Fallout 4》的非官方全规模扩展包。事实证明,他自己甚至还没有真正玩过这个DLC。
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2026年1月5日
“我们只是跟上时代”:贝塞斯达没有预料到《辐射4》有声主角的反响
Bethesda Game Studios承认,它从未将给 Fallout 4 的主角配音的决定视为有争议——按照2010年代中期的行业标准,这似乎是一个完全自然的举动。
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2025年12月28日
‘没有单一的角色扮演游戏定义’:贝塞斯达在《辐射4》之后重新思考这一类型
贝塞斯达游戏工作室的关键编剧和设计师埃米尔·帕利亚鲁洛表示,在《 辐射 4 》和《 星空》发布之间的几年里,工作室得出了一个重要结论:没有一个普遍的定义来说明什么是真正的角色扮演游戏(RPG)。
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2025年12月24日
《辐射 4》首席设计师称其为系列中最具重玩性的游戏——感谢其任务设计
创意总监 Fallout 4,Emil Pagliarulo, 表示 ,在他看来,第四部作品是整个Fallout系列中最具重玩性的游戏。他在接受GamesRadar采访时分享了这一观点,并通过游戏的任务结构进行了解释。
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2025年12月24日
贝塞斯达害怕制作《辐射3》,但在制作《辐射4》时更加大胆。
辐射 3 的首席编剧埃米尔·帕利亚鲁洛透露,贝塞斯达在开发这款游戏时表现出明显的谨慎——甚至是焦虑。根据他所说,团队对这个崇拜的特许经营权的命运深感担忧,并且并不完全相信自己有权在一个对工作室来说仍然是新的宇宙中享有创作自由。
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2025年12月21日