The continuation of the legendary role-playing series set in a post-apocalyptic world. The game features a completely redesigned leveling system, gameplay, and RPG... 更多信息
原子弹闪光……或者更确切地说,原子法棍闪光!
自从《辐射3》发售以来,辐射系列玩家群体就一直分裂,这已不是什么秘密。我可以毫不犹豫地说,我属于那些更喜欢《辐射3》和《辐射4》而不是《辐射:新维加斯》的玩家群体。坦白说,我不喜欢《辐射:新维加斯》。但别急着叫我“菜鸟”!我在2000年初就玩过《辐射1》和《辐射2》,所以我觉得我有资格对这款游戏发表一些看法。别以为这只是一个老家伙在用“想当年”的语气抱怨。这只是一篇关于《辐射4》的评测,而不是一份黑名单。
好了……让我们开始吧。
1) “辐射”系列游戏和其他名为“辐射”的游戏
我最近和一位朋友就《辐射》系列的世界观展开了一场激烈的争论。我说了一句我觉得一针见血的话:“我认为所有新的《辐射》游戏都可以被解读为同人作品。” 我这么认为是因为《辐射4》更像是一款动作射击游戏,而不是角色扮演游戏。所以当我玩《辐射》系列时,我感觉它更像是一部衍生作品。因此,我打算把这款游戏当作衍生作品来讨论。我知道这对很多粉丝来说是个大问题,他们希望新的《辐射》游戏能给人一种延续感。
2) 后末日世界
这里存在一个悖论……3D世界让我们能够看到许多细微的细节和氛围元素,但同时也带来了一种缺乏焦点的感觉。《辐射4》的世界规模很小(尽管在E3展上有人说“世界很大”)。“大”到底意味着什么?在《辐射4》中,它意味着丰富性。游戏世界充满了细节。每个地方都有其独特的细节;即使是游戏中最为荒凉的辐射海,也拥有其独特的氛围。
或许我期待的是一个更大、更生动的世界(就像《GTA 5》那样,每个NPC都有自己的生活)。但最终,我得到了什么?
一群抱怨连连的村民!总是抱怨你不想做他们的任务。
情况是这样的:你正在某个地牢里与死亡爪进行一场史诗般的战斗,突然,村里某个白痴想到——(“哦,我们的英雄把我们忘了,伙计们,我们自杀吧,他是个白痴,他活该!”),任务失败!
主要的疯狂之处在于—— 当有人让你去杀变种人来拯救一个远在N光年之外的村庄时,你会作何感想?没完没了的任务简直让人抓狂;它们存在的唯一意义就是刷经验值,或者(如果你玩的是困难模式)刷稀有装备和武器。在我看来,剧情任务也失败了。最新的《辐射》系列游戏在任务方面存在问题,但也有一些真正有趣、疯狂且令人愉悦的任务,比如“银衣怪客”。
游戏世界的设计绝对精妙,但任务却不尽如人意。这正是《辐射4》与《辐射:新维加斯》的真正区别所在。
3) 游戏玩法。
枪战体验变得非常出色,这也证实了这款游戏比以前更像一款射击游戏。武器打造系统(我绝对不喜欢它,事实上,我通关时都没用过!)真的很棒。护甲和服装的数量非常少。至于动力装甲……我不想说。
社交系统做得不错,但对话轮盘毁了它。
同伴系统简直是杰作!我从未感觉与NPC如此亲近;他们与世界的互动如此紧密,这让他们如此鲜活,就像我们在游戏中看到的那样。可惜的是,主角在对话中有时表现得像个自闭症患者。
Pip-Boy现在更好了,除了在动力装甲模式下。V.A.T.S.变成了一个延时工具;现在我没法用它来上厕所了。技能系统经过重新设计,合并成了现在的S.P.E.C.I.A.L.系统。
总而言之,游戏玩法发生了许多变化,至于你喜欢还是讨厌这些新元素,完全取决于你自己。
3) 画面
我很高兴 Bethesda 没有使用他们在《辐射3》(绿色)或《辐射:新维加斯》(琥珀色)中使用的那些令人作呕的滤镜。
世界变得明亮多彩。这画面让我想起了某些熟悉的东西。
总而言之,即使对于我这个经典《辐射》系列的粉丝来说,这款游戏也很棒。
我建议大家在购买游戏之前,先通过视频、评测或询问朋友来了解一下。
感谢您的关注!
Вспышки атомных бомб... Лучше скажите вспышки атомных баггетов!
Это не тайна, что сообщество fallout было разделено начиная с выпуска fallout 3. Я могу сказать легко, что нахожусь в той части сообщества, которое любит fallout 3 и 4 намного больше, чем New Vegas. Честно говорю, мне не нравятся New Vegas. Но не торопитесь называть меня ньюфагом! Я играл в fallout 1 и 2 начиная давно в начале 2000-х, таким образом, я думаю, что у меня есть своего рода разрешение сказать все, что я думаю об этой игре. Не думайте, что это — просто старик, жалующийся в стиле "В мои дни".Это просто обзор fallout 4, не расстрельный список..
Хорошо... давайте приступим.
1) ''Игры fallout и другие игры под названием fallout ''
Недавно у меня был большой спор с моим другом о мире fallout. Я сказал фразу, которая, по-моему, попадает в точку. Я сказал — (''Я думаю, что все новые игры fallout могут интерпретироваться как фанфики'').Я так думаю потому что fallout 4 стал экшеном/шутером в большей степени чем РПГ.Так что когда я играю в fallout, я воспринимаю его как спин-офф. Таким образом, я собираюсь говорить об этой игре как об спин-оффе. Я знаю, что это — большая проблема для многих поклонников, что они пытаються и хотят чувствовать новые игры fallout как продолжение.
2)Постапокалиптический мир
Здесь мы получили парадокс... трехмерный мир позволяет нам видеть много маленьких деталей и атмосферных элементов, но в то же время добавляет чувство несосредоточенного действия. Мир в осадках 4, с его небольшим размером (притом что на E3 кто-то сказал, что МИР — ОЧеОГРОМН). Что означает слово, «большой»? В fallout 4 это означает насыщенность. Мир полон деталей. Каждое место получило много своих специальных деталей, даже Glowing Sea получило свою собственную атмосферу, несмотря на точто это самое пустынное место в игре.
Возможно, я ожидал увидеть более большой и живой мир (как в gta5, где каждый npc получил свою собственную жизнь). В итоге, что я получил?
Куча стонущих сельских жителей! Которые всегда ноют, что вы не хотите делать их квесты.
Это выгледит так: у вас эпическое сражение с когтем смерти в какой-нибудь темнице, когда ВНЕЗАПНО какойто идиот в его деревне думает — (''О, наш герой забыл о нас, давайте убьемся парни, он — идиот, он заслуживает ето!''), КВЕСТ ЗАФЕЙЛЕН!
Главный маразм — когда ктото просит убить мутантов для спасения деревни, которая расположена на расстоянии Н-ных световых лет от них. Бесконечные квесты- это отдельный облом, они необходимы только для фарма xp или (если Вы играете на высоком уровне сложности) для фарма редкого шмота и оружия. По-моему, сюжетные квесты тоже потерпели неудачу. В последних играх fallout есть проблема с квестами, но есть некоторые действительно интересные, сумасшедшие и забавные квесты как квесты The Silver Shroud.
Мир сделан абсолютно отлично, но не квесты.Эт оочень отличает fallout 4 от Нового Вегаса.
3)Геймплей.
Стрельба стала великолепной, это в свою очередь подтверждает, что игра стала шутером в большей мере чем раньше. Крафтинг оружия (я — абсолютно не поклонник этого, на самом деле я закончил игру, ниразу не используя крафтинг!) действительно хорош. Количество брони и одежды очень скудное. Что насчет силовой брони... Я не хочу говорить.
Социальная составляющая сделана хорошо, но колесо разговора портит все.
КОМПАНЬОНЫ — ЭТО ШЕДЕВР! Я никогда не чувствовал себя в таком понимании с npc, они очень тесно взаимодействуют с миром, и это делает их такими живыми, какими мы их видим в игре. К сожалению, иногда главный герой ведет себя в диалогах как аутист.
Пип бой теперь лучше, кроме его же режима в силовой броне. V.A.T.S. стал инструментом задержки времени, теперь я не в состоянии использовать его и пойти в туалет. Навыки перекачевали и слились во что-то что теперь являеться S.P.E.C.I.A.L.
В заключение, у геймплея было много изменений, и это сугубо ваш выбор, любить или ненавидеть новые элементы.
3) Графика
Я рад, что Бэтэсда не использовала те отвратительные цветовые фильтры которые они использовали в fallout 3 (зеленый) или Новом Вегасе (янтарь).
Мир стал ярким и красочным. Графика напоминает мне что-то знакомое.
Подводя итог всего обзора, игра хороша, даже для меня как поклоннику классической серии fallout.
Я советую всем людям перед покупкой исследовать игру через видео, обзоры или спрашивать друзей.
Спасибо за внимание!