在公元前10,000年,猛犸象和剑齿虎统治着地球。玩家将扮演最后一位幸存的猎人塔卡,来到奥罗斯地区,唯一的目标就是生存... 更多信息
玩家评分 Far Cry: Primal
这是一个有趣的石器时代游戏,玩家需要击败敌对部落并扩展自己的部落,这让人产生了玩游戏的欲望,武器种类繁多,战斗中可以采用多种策略。
最后,你可以得到动物的帮助,这让游戏更加有趣。
Es un juego divertido en la edad de piedra con tribus enemigas por derrotar y hacer que tu tribu se expanda por lo cual genera ganas de jugar, las armas son diversas lo que logra una diversidad de estrategias en el combate.
Por último el hecho de que puedas tener ayuda de los animales lo vuelve divertido.
优点
氛围——游戏中很少能找到以石器时代为背景的设定。我完全沉浸在这款游戏中,几乎喜欢它的一切,包括世界的结构。敌人互相争斗,动物们争夺首领地位,游戏中充满了各种各样的事件。
游戏玩法——和前作一样,所以我就不多说了。唯一的细微变化是用弓箭和长矛代替了火器。
技能——游戏中有很多技能,其中不乏有趣的技能。
哨站——游戏中有三种类型的哨站,每一种都非常有趣,尤其是营火哨站。
武器——原来即使在石器时代也有如此丰富的武器种类!种类繁多,而且每一种都可以升级。
大型狩猎任务——有几个任务需要你狩猎传说中的野兽。
缺点
附加任务——几乎没有,或者说,虽然有,但非常单调,而且都和村民有关。
人口——你需要招募一定数量的村民,说实话,这很累人。
小屋——建造小屋很费时间,你需要寻找资源,而且小屋位于地图的另一端。
驯服动物——这项活动一般般,寻找所有动物也很无聊。… 阅读全文
Плюсы
Атмосфера — Каменный век в играх встретишь редко, я очень пропитался этой игрой что мне понравилось в ней почти все, как устроин мир , Враги дерутся между собой , животные выясняют кто Альфа и таких событий в игре много.
Геймплей — он такой же как и предедущих частях так о нем и не буду говорить, маленькие изменения это вместо стрелкового оружия тут лук и копья
Навыки — в игре их очень много, и есть среди них много интересных
Аванпосты — в игре их три типа и всех их очень интересно захватывать, особенно костры
Оружие — даже в каменном веке было много оружия оказывается))) Тут полное разноообразие и каждое можно улучшить
Задания Большой охоты — это пару миссии где нужно охотится на легендарных зверей
Минусы
Доп.Задания — их основном нету, точнее есть ну они оч… 阅读全文
这是《孤岛惊魂》系列中最不寻常的一款游戏。很少有游戏采用这种设定,而且所有人都说着一种自创语言,这更增添了游戏的氛围。你的武器库虽然不大,但每一样都物尽其用。你需要像其他育碧游戏一样,清理哨站并点燃火把(类似塔楼)。故事非常简单,符合石器时代的背景。同伴系统是系列中的首创。你必须找到并驯服动物来帮助你战斗。狩猎传奇动物的体验也与之前的游戏有所不同。这部分内容既有趣又引人入胜。我通关了所有难度级别,总共玩了大约25个小时。
Самая необычная часть Far Cry. Такой сеттинг используется в очень малом количестве игр + все говорят на выдуманном языке, что придаёт больше атмосферы. Арсенал небольшой, но будете использовать всё. Зачищаем аванпосты, зажигаем факела (типа вышек), как и в остальных играх Ubisoft. Сюжет тут очень простой, что соответствует каменному веку. здесь впервые появились компаньоны в серии. Мы должны искать и приручать животных для того, чтобы они помогали в бою. Охота на легендарных животных отличается от прошлых частей. Вышло интересно и увлекательно. Прошёл на каждом уровне сложности и наиграл около 25 часов
总的来说,这是一个好主意:长矛、弓箭、猛犸象、石器时代……图像、音效、模型、动画等等——似乎应有尽有。但是……总觉得少了点什么。问题在于开发者(当然,他们也都是些天才)从来不玩自己的游戏。也就是说,他们不像普通玩家那样玩游戏。因此,他们往往不明白玩家到底需要什么。而玩家需要的是挑战。而且,像“我打赌你10分钟打不过10个Boss”这样的挑战根本行不通。如今的玩家都被宠坏了,而且不傻——要取悦他们很难。因为游戏市场上游戏琳琅满目——选择太多了。而为了让这款游戏脱颖而出,开发者们必须付出辛勤的汗水——拼尽全力,打造出一款真正高质量的产品。这款游戏半途而废,感觉就像是为7到10岁的孩子制作的。这实际上并不是一个生存游戏,而是一个动物园——用 29 美元的门票在史前动物园里无害地漫步。… 阅读全文
Вообще, задумка неплохая: копья, луки, мамонты, каменный век... Причём графика, звуки, модели, анимация и т.д. — вроде всё есть. Но... чего-то не хватает. Проблема в том, что разработчики (а это, конечно, талантливые люди) сами в свои игры никогда и не играют. То есть, они не играют в них так, как играет рядовой геймер. Поэтому часто и не понимают, что именно нужно игроку. А игроку нужен вызов. Причём, вызов типа "А спорим, ты не сможешь уделать 10 боссов за 10 минут" не прокатит. Игрок нынче балованный и не глупый — ему угодить сложно. Ибо игр на игровом рынке полно — есть из чего выбирать. И чтоб выбрали именно эту игру, разработчикам должно попотеть — разшибиться в лепёшку, но сделать по-настоящему качественный продукт. Игра "сырая". Впечатление такое, что её делали для ребёнка 7-10 лет… 阅读全文
《孤岛惊魂》一直是一款有趣的游戏,每一部新作都带来了无尽的乐趣。而这一“部分”(可能更像是一个大型DLC)带来了很多乐趣,但也引发了混合的感受,特别是DRM保护在游戏启动时带来了许多问题和不便。此外,定价也稍微影响了印象,因为这款游戏的价格显然对于这样一个产品来说过高。至于画面,感觉也不是特别令人印象深刻,但这算是挑剔了))
关于游戏世界本身,它丰富多彩,虽然有些单调,但仍然值得探索。可惜的是,剧情也没有太多亮点,显得非常仓促和短暂,因此这款游戏可以在几个小时内一气呵成,接下来的几天则可以用来探索所有内容。
总的来说,如果这款游戏便宜得多,并且被定位为DLC,那么它将获得更高的评价和反馈,而现在只是一款带有瑕疵定价的不错游戏。
希望第五部能给我们留下如此深刻的印象,以至于我们能原谅开发者的这一失误。… 阅读全文
Far Cry всегда был интересной игрой и каждая новая часть приносила море удовольствия. И эта "часть"(полноценной игрой назвать нельзя скорее всего большая dlc) принесла много удовольствия, но также вызвала смешаны чувства, а именно ноткой недовольства стала drm защита, которая на старте игре принесла кучу проблем и неудобств. Также немного испортило впечатление ценообразования, так как за игру попросили цену которая явно завышена для такого продукта. Ну и графика как-то не очень впечатлила, но это уже так придирки))
По поводу самого игрового мира он получился насыщенным, немного однообразным, но все же интересным для исследования. Сюжет к сожалению тоже не хватает звезд с небе и он получился очень скомканным и коротким из-за этого игру можно пройти на одном дыхании за пару часов и ещ… 阅读全文
就其标志性机制的恰当运用而言,《孤岛惊魂:原始杀戮》是《孤岛惊魂》系列中最具氛围感的部分。
终于,收集花朵和猎杀各种四足动物的玩法得到了充分的发挥。毕竟,一切都合情合理:想要一把更好的斧头,就去找材料制作;想要携带更多物品,就去收集兽皮。不像以前那样,主角被迫剥下可怜动物的皮,而路过的动物都穿着各种各样的背带和枪套。
至于剧情和内容量,《孤岛惊魂:原始杀戮》是“被砍掉”的《孤岛惊魂》系列游戏中的一款完整代表作,这意味着它流程不长,但风格独特,制作精良。
Самая антуражная часть Far Cry в плане уместности их фирменных механик.
Наконец-то, сбор цветочкой и охота на различных представителей четвероногого населения, стало адекватно обыграно. Ведь все логично, хочешь топор получше — найди из чего, хочешь с собой побольше таскать — добудь шкур, а не то, как ранее заставляли протагониста обдирать бедных зверушек, когда на каждом встречном-поперечном намотано портупей и кабур разных мастей.
Касательно же сюжета и количества контента, Примал полноценный представитель "обрезанных" Фаркраев, т.е. не долог, но сделан стильно и добротно.
游戏刚公布时,我就立刻有了不满:育碧到底是怎么想的,居然把一个本质上只是个附加内容的东西卖全价?把《血龙》作为《最终幻想3》的DLC发布明明是个很合理的主意。但他们偏不。育碧把《最终幻想4》里能删的东西都删光了,只留下一个光秃秃的地图,上面只有洞穴和重新设计的石器时代风格的动物,然后又在《最终幻想4》地图上稍作修改,推出了《原始杀戮》。游戏玩法和《最终幻想3》几乎一模一样,只是没有了枪械和载具。哨站和用作信号火堆的“塔楼”依然存在,地图上也保留了大量的图标。唯一值得一提的新功能是驯服动物和猫头鹰无人机,它可以标记敌人并投掷各种垃圾,比如蜜蜂罐。游戏里没有什么真正的剧情。只有一系列任务,这些任务会在你建造小屋后出现,需要收集资源才能完成,而收集资源又很耗时。他们为这款游戏创造了一种原始语言,但这并没有真正增强沉浸感。顺便一提,由于任务是随机出现的,根本无法判断哪个任务应该先做。正因如此,我还没玩完两个角色的故事线,因为我在游戏进行到一半的时候就完成了最终任务。或许这只是个bug。最终,我花了22个小时去狩猎各种猎物,完成各种“跑腿”任务。幸运的是,收藏版只花了450卢布。对于一个附加内容来说,这个价格完全合理。它根本算不上是一款完整的游戏。… 阅读全文
Еще когда игру только анонсировали у меня к ней сразу же появилась претензия: каким чертом юбисофт решили продавать по сути аддон за фуллпрайс? Была же нормальная идея выпустить Blood Dragon к 3 части, как дополнение. Но нет. Вытащив из 4 части все, что можно, оставив голый ландшафт с пещерами и передизайнеными зверушками под каменный век, на косметически измененном куске карты от той же 4 части юбисофт выпустили Primal. С 3 части геймплей никак не меняется, разве что тут огнестрела нет и техники. Аванпосты и "вышки", которые тут выступают сигнальными кострами, остались, куча иконок на карте так же присутствует. Из нового можно только приручение зверей отметить и сову-дрон, которая помечает врагов и скидывает на них всякую ерунду типа горшков с пчелами. Сюжета тут как такового нет. Есть п… 阅读全文