在公元前10,000年,猛犸象和剑齿虎统治着地球。玩家将扮演最后一位幸存的猎人塔卡,来到奥罗斯地区,唯一的目标就是生存... 更多信息
总的来说,这是一个好主意:长矛、弓箭、猛犸象、石器时代……图像、音效、模型、动画等等——似乎应有尽有。但是……总觉得少了点什么。问题在于开发者(当然,他们也都是些天才)从来不玩自己的游戏。也就是说,他们不像普通玩家那样玩游戏。因此,他们往往不明白玩家到底需要什么。而玩家需要的是挑战。而且,像“我打赌你10分钟打不过10个Boss”这样的挑战根本行不通。如今的玩家都被宠坏了,而且不傻——要取悦他们很难。因为游戏市场上游戏琳琅满目——选择太多了。而为了让这款游戏脱颖而出,开发者们必须付出辛勤的汗水——拼尽全力,打造出一款真正高质量的产品。这款游戏半途而废,感觉就像是为7到10岁的孩子制作的。这实际上并不是一个生存游戏,而是一个动物园——用 29 美元的门票在史前动物园里无害地漫步。
Вообще, задумка неплохая: копья, луки, мамонты, каменный век... Причём графика, звуки, модели, анимация и т.д. — вроде всё есть. Но... чего-то не хватает. Проблема в том, что разработчики (а это, конечно, талантливые люди) сами в свои игры никогда и не играют. То есть, они не играют в них так, как играет рядовой геймер. Поэтому часто и не понимают, что именно нужно игроку. А игроку нужен вызов. Причём, вызов типа "А спорим, ты не сможешь уделать 10 боссов за 10 минут" не прокатит. Игрок нынче балованный и не глупый — ему угодить сложно. Ибо игр на игровом рынке полно — есть из чего выбирать. И чтоб выбрали именно эту игру, разработчикам должно попотеть — разшибиться в лепёшку, но сделать по-настоящему качественный продукт. Игра "сырая". Впечатление такое, что её делали для ребёнка 7-10 лет. В общем, не survival, а зоопарк какой-то — такая себе безобидная прогулка по первобытному зоопарку с билетом ценой в 29$.